1.游戏说
艺术是一种有意识的自我欺骗
历史上的“游戏说”有两种。一种叫“康德^席勒游戏说”,一种叫“斯宾塞~谷鲁斯肩格游戏说”。前者是哲学,后者才是艺术社会学,其代表人物有斯宾塞(英国,1820—1903)、谷鲁斯(德国,1861—1946)和康拉德.朗格。
斯宾塞认为艺术和游戏一样,是人们过剩精力的宣泄。谷鲁斯认为艺术和游戏一样,是一种必要的学习。康拉德•朗格则认为,艺术和游戏最明显的共同之处,是它们都有“假想”或“虚拟”的成分,是一种“有意识的自我欺骗”。因此,“游戏是儿童时代的艺术,艺术是形式成熟的游戏”。
关键词:游戏
代表作:《论作为艺术欣赏和核心的有意识的自我欺骗》
格罗塞(德国,1862—1927)
艺术是人生的最高尚和最真实的目的之完成
与游戏说之强调艺术的超功利性相反,运用文化人类学方法和材料来进行研究的美学家都看到了艺术在其原始时代的功利性。格罗塞指出,原始艺术几乎都有明确的功利目的,审美只是次要的要求。他认为原始艺术和文明时代的艺术在有一点上是一样的,那就是促成人类的统一,只不过后者“不仅造成统一,而且更能提高人类的精神”。
关键词:实用艺术起源
代表作:《艺术的起源》
学说:实用论
弗雷泽(英国,1854—1941)
巫术是包括艺术在内一切文明活动的起源
现代西方最为流行的艺术起源学说是巫术论,其代表人物是英国人类学家泰勒(1832—1917)和弗雷泽,它们的学说被称为“泰勒4弗雷泽理论”。弗雷泽运用大量材料证明,原始人的巫术活动是企图以想象的方式去控制自然,这种以想象和情感为特征的活动正是艺术的发源地。这一观点在西方影响极大。(www.xing528.com)
关键词:巫术艺术起源代表作:《金枝》
学说:巫术论
普列汉诺夫(俄国,1856—1918)
艺术起源于生产劳动
普列汉诺夫从马克思的历史唯物主义出发,把艺术起源问题提高到一个新的阶段。他认为艺术起源于生产劳动,而生产劳动是改造世界的方式。生产力的水平决定着人们的审美趣味和艺术观念,但这种决定不是直接的,必须通过社会心理这个中间环节。
关键词:劳动艺术起源
代表作:《论艺术》
学说:劳动说
3.社会学美学
丹纳(法国,1828—1893)
美学本身便是一种实用植物学
丹纳是西方社会学美学的先驱,他认为美学应该采用自然科学的实证方法,从种族、环境、时代三种力量的作用中揭示艺术发展变化的原因。种族就是艺术家先天遗传的民族气质,环境主要指地理和气候,时代则主要指历史背景和文化遗产。丹纳认为这三种力量可以解释一切艺术现象,由此而建立的美学就是“实用植物学”。
关键词:艺术社会学
代表作:《艺术哲学》
(本史纲逻辑关系据邓晓芒、易中天《黄与蓝的交响》)
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