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历史上的游戏说:探讨美学与历史

时间:2023-11-30 历史故事 版权反馈
【摘要】:历史上的“游戏说”有两种。席勒认为,人有三种冲动:感性冲动、理性冲动和游戏冲动。游戏的规则是很重要的。很显然,康德和席勒说的游戏,和我们通常说的游戏,并不是一回事。真正的、严格意义上的游戏说,不是康德和席勒的那一种,而是“斯宾塞-谷鲁斯湖格游戏说”。斯宾塞、谷鲁斯和康拉德朗格都认为,艺术在本质上和游戏没有什么两样,所以他们的观点都叫“游戏说”。

历史上的游戏说:探讨美学与历史

历史上的“游戏说”有两种。一个叫“康德-席勒游戏说”,一个叫“斯宾塞-谷鲁斯-朗格游戏说”。这两个是不一样的。前一个是一种哲学观点。康德在《判断力批判》中说过一句话:“人们把艺术看作仿佛是一种游戏”。诗是“想象力的自由游戏”,其他艺术则是“感觉的游戏”。后来,席勒把康德的这种观点发扬光大了。席勒认为,人有三种冲动:感性冲动、理性冲动和游戏冲动。前两个冲动是矛盾的,只有后一个冲动才能把它们统一起来。打个比方说,感性冲动好比是兽性,理性冲动好比是神性,游戏冲动则是人性。不是有个说法,说人一半是天使一半是魔鬼吗?理性冲动就是天使的那一半,感性冲动就是魔鬼的那一半。但人不可能成为天使,也不能变成魔鬼,这就要把兽性和神性调和统一起来,而能够调和统一感性冲动和理性冲动的就是游戏冲动。

为什么呢?因为游戏有个特点,就是既随心所欲,又严守规则。游戏的规则是很重要的。比如加入WTO以后,就必须遵守世界贸易的“游戏规则”。不以规矩无以成方圆嘛!同样,随心所欲也是很重要的。从头到尾规规矩矩,一点自由都没有,那不叫游戏,那叫打工!(大笑)所以,游戏,或者说,游戏状态,就是既守规矩,又很自由。用孔子的话说,就是“从心所欲,不逾矩”。这当然很不容易。就连孔子他老人家,也要到七十岁才做得到,我们这些人怕是没有希望了。(大笑)不过,正因为难,才可以当作理想来设计。要是不难,就不是理想了。总之,这种“从心所欲不逾矩”的游戏状态,是很理想的,因此也是美的、艺术的。达到了这种状态,也就达到了“人格的完整”和“心灵的优美”,达到了社会和人的最高境界一自由境界。实际上,康德和席勒说的游戏,就是自由。所以席勒说:“只有当人充分是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才完全是人。”

很显然,康德和席勒说的游戏,和我们通常说的游戏,并不是一回事。真正的、严格意义上的游戏说,不是康德和席勒的那一种,而是“斯宾塞-谷鲁斯湖格游戏说”。不过我们要说明一下。美学史上有两个朗格。一个叫苏姗朗格,女的,美国人,是“符号说”的代表人物。还有一个叫康拉德朗格,男的,德国人。主张游戏说的,是后一个。

斯宾塞、谷鲁斯和康拉德朗格都认为,艺术在本质上和游戏没有什么两样,所以他们的观点都叫“游戏说”。其中斯宾塞和席勒最接近,都认为艺术和游戏一样,是人们过剩精力的宣泄。要说有什么不同,也就是艺术为人类的高级机能提供消遣,游戏为人类的低级机能寻找出路。所以,当狮子不受饥饿的折磨时,它就会让自己的吼叫响彻充满回声沙漠;人如果酒足饭饱、百无聊赖、精力过剩,就会做游戏或者搞艺术。总之,艺术和游戏一样,都是“吃饱了撑的”。(大笑)

谷鲁斯部分同意他们的观点,就是艺术和游戏一样,都能给人带来无利害的快乐。但他不认为游戏是什么“过剩精力的宣泄”,而认为是一种必要的学习。小猫玩球是为了练习抓老鼠,女孩抱布娃娃是为了学习当妈妈。(笑)这就和艺术一样,是“寓教于乐”。它们都是以欣赏的态度在内心暗暗地模仿自己的对象。这样,游戏和艺术就给我们提供了一个极好的机会,使我们在轻松愉快之中增强了适应社会的能力。所以,你想成为一个有用的人吗?那你就多做游戏,或者多看电影。(大笑)

康拉德朗格则认为,艺术和游戏最明显的共同之处,就是它们都有“假想”或“虚拟”的成分。女孩子玩过家家,抱的是布娃娃;画家苹果画鞋子,却既不能吃也不能穿。所以,艺术和游戏,都是“上当受骗”、“自欺欺人”。但这种“上当受骗”和“自欺欺人”,又都是心甘情愿的。明知是假,偏要当真,因此是一种“有意识的自我欺骗”。(笑)但是,如果没有这种“有意识的自欺”,也就没有游戏的快感和艺术的美感。这正是艺术和游戏最本质的共同之处。如果说它们还有什么区别的话,那就是艺术比游戏需要更成熟的心智和更复杂的技巧。因此,朗格认为,“游戏是儿童时代的艺术,艺术是形式成熟的游戏”。

这种说法看起来似乎很有道理。的确,艺术和游戏都是“无利害而生愉快”,也都只以自身为目的。战争的游戏是为了游戏而不是为了战争,破案的戏剧也只是为了戏剧而不是为了破案,要不然谁肯看悲剧,谁又肯玩“官兵捉强盗”的游戏?除非每次都是赢家。不过那个每次都输的,只怕就不会来了。(笑)

正因为艺术和游戏都是超功利的,因此它们都不怕“假”,甚至越假越好。艺术和游戏都宁假勿真,宁远勿近,宁似勿是。女孩子给布娃娃当妈妈是愉快的,如果塞给她一个真正的婴儿,你看她干不干?(女同学齐声回答:不干!)同样,艺术作品也不宜太实,最好是虚虚实实,虚实相间。比如你把雕塑作品弄得跟真人似的,站在展览馆大门口一动不动,还不得吓人一跳?(笑)“假戏”不能“真做”。一旦“弄假成真”,比如玩战争游戏的孩子把对方打得头破血流,演爱情故事演员在舞台上忘乎所以,都是对艺术和游戏规则的破坏,那就一点美感和快感都没有了。

艺术和游戏虽然“假”,却又求“真”。它们都是那种“明知是假”,却又“认真去做”的事情。不信你们去看女孩子们过家家,那是非常认真的。给布娃娃打针,一定会“消毒”,会用棉花或者纸团在布娃娃屁股上揉,嘴里还要说:“乖,勇敢,不哭。”(窃笑)一个程序都不会漏掉。(大笑)一个真正在做游戏的人和一个真正在搞艺术的人一样,都是“全力以赴”、“忘乎所以”的。这个时候你最好不要戳穿他,不然他会跟你急!(笑)小孩子们做游戏的时候,最不愿意有大人在场,就是怕大人戳穿他们那“有意的自欺”。所以呀,你要是想和小孩子们交朋友,最好是和他们一样“认真去做”,要你当猫你就当猫,要你扮狗你就扮狗,保证大受欢迎。(大笑)(www.xing528.com)

搞艺术也一样。比如中国戏曲,虚拟性是很强的。“有酒无菜,有杯无筷”。可是做起动作来,又认真得不得了。穿针引线,一定会在“线”尾挽个疙瘩,其实她手上既没有针,也没有线。这就叫“明知是假,认真去做”。为什么明知是假,却又要认真去做呢?因为只有这样,才能获得真正的情感体验,而艺术和游戏是不是成功,又全在能不能获得这种体验。有体验就愉快,没有体验就不愉快。至于体验什么,则无关紧要。因此,在战争和狩猎的游戏中,胜利的一方固然开心,失败的一方也未必失意;猎人固然洋洋自得,白兔们也未必郁郁寡欢。要不然,很小的小孩子就不会参加游戏,弱小动物也就没有人扮演了。

显然,参加游戏和欣赏艺术,都是作为局外人去充当局中人,在假想中领略“似是而非”的乐趣。“不像”没有乐趣,“太像”也没有乐趣,一定得“似是而非”。因为这种乐趣来自体验,也来自想象,是一种“假设的体验”和“真实的想象”。局中人的身份保证了体验的真实,局外人的身份保证了想象的自由,因此妙不可言,其乐无穷。

这就有点像做梦,因此也有认为艺术是“白日梦”的。但其实不同。梦是一种纯粹的幻想,用不着什么物质媒介或者物质手段。艺术和游戏就不能没有。比如玩“骑马”的游戏,就至少要有一根竹竿。“青梅竹马”么,没有竹竿怎么行?(笑)实在没有竹竿,当然扫把也可以对付,不过那容易让人觉得像是巫婆,最好不用。(大笑)梦又是纯属个人的,不能和他人共享。我们可以邀请别人和自己一起欣赏艺术或者做游戏,但你不能请别人和你一起做梦。啊,你给朋友发一请柬:恭请各位和兄弟我今晚共入梦境,同做一梦?(笑)那才真是“做梦”!(大笑)总之,梦是一种纯属个人的纯粹的幻想。它没有社会价值,也没有游戏规则和艺术技巧。只有傻瓜才把梦当回事,逢人便讲,那叫“痴人说梦”!(笑)也只有傻瓜才会这样批评别人:“你怎么做这么个梦?太没水平了!”(哄堂大笑)

所以,艺术和游戏,它们两个是很像的。不过差别也更大。首先,游戏只关心快感而不关心内容。游戏者刚刚玩过老鹰捉小鸡的游戏,又可以立刻去玩小羊乖乖。对于他们来说,小鸡或小羊的命运是无所谓的。他们决不会像艺术家那样关心自己作品中人物的命运,关心自己作品的内容。游戏毕竟只是一种纯粹的享乐。它即便有什么内容,也是无关宏旨的。但一个民族的艺术即便在童年期,也会要求一种真实的内容和意义。所以,优秀的艺术品当中往往充满了人生哲理,闪烁着真理的光芒。请问,有这样的游戏吗?

其次,游戏也不关心形式。布娃娃和小木偶一样可以用来过家家,而且如果没有布娃娃,抱个枕头也凑合。我就亲眼看见一个小女孩抱个枕头走来走去。问她抱的是什么,她说是“小宝宝”。(大笑)艺术能这样对付吗?一个认真的画家甚至不肯画“错”一根线条。因为艺术品的价值,往往就在于它那独特的、新颖的、不可重复和不可替代的形式。在形式问题上,你不可以和艺术家讨价还价。这个下面我们还要讲到。

再次,艺术和游戏给人的感受也不同。游戏给人的是快感,艺术给人的是美感。美感可以传达,快感却仅仅属于个人。当然游戏也可以旁观,但“看热闹”和“做游戏”毕竟两码事。所以那些游戏的酷爱者在充当旁观者时总是忍无可忍。“看看你下的这臭棋!”说着说着他就“出手”了。(大笑)然而在艺术活动中,却可以一部分人是创作者,另一部分人是欣赏者,这很正常。因为美感是可以传达的。既然可以传达,也就用不着每个人都去当艺术家。所以,游戏只能给游戏者带来愉快,艺术却可能给全人类带来快乐。

最后,也是最重要的,艺术是人类文化的精华,标志着一个民族的文明程度。游戏能标志什么呢?顶多也就是富裕程度或闲暇程度。做游戏的条件并不高,或者有钱,或者有闲,搞艺术却要有文化。艺术决不是人们穷极无聊闲着没事随便弄来玩玩的东西。在那些不朽的艺术珍品下面,往往横卧着人类亘古的苦难;而在那些感人的艺术杰作当中,则往往蕴含着人类前进的动力。这是游戏永远都望尘莫及的。所以,艺术最终将推动社会历史的进步,促成人的全面自由发展,游戏就不能。

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