一、蒙太奇的艺术表现
(一)蒙太奇的内涵
蒙太奇是法文montage的译音,原本是建筑学用语,意为装配、安装。引申到电影理论,蒙太奇被这样定义:“通过镜头的组合与连接,构成电影的一种独特的表现/语言形式。”[13]具体地说,蒙太奇的特点是以镜头连接叙事;以镜头的组合表现人物思想;用镜头切割空间,以形成空间的整合、扩大以及重组;用镜头打碎时间,以实现时间的延伸、缩短和重塑等等。
(二)蒙太奇艺术的主要表现手法
蒙太奇的基本表现手法主要包括以下几种:
1.叙事蒙太奇
从某种程度说,影视艺术也是一门叙事艺术,通过人物、事件和相互间的矛盾冲突建构起故事情节。然而所有的情节不可能用同一时间、场景、镜头、画面予以叙述,运用叙事蒙太奇旨在寻找和揭示镜头之间的叙事联系,对镜头依照一定的叙事逻辑来整理和重新排列,其主要的表现手法包括顺叙、倒叙、各种回闪等等。
2.心理蒙太奇
心理蒙太奇的运用主要是将观众的注意力转向画面中人物的心理活动。例如运用倒叙手法表现剧中人的往事回忆;运用现实与非现实镜头的组接,提供给观众解读情节的想象空间;运用表现梦境和幻觉来刻画人物的性格、某种欲望的产生等等。
3.表现蒙太奇
表现蒙太奇所表现的是创作者的主观意识,即创作者通过直接把切换的镜头强制性连接起来,去表现自身所要表达的特定意图。探索表现蒙太奇的是原莫斯科电影大学的教授库里肖夫,他曾经做了多次镜头组合实验,发现同样一些电影素材由于组合方式不同,会产生截然不同的含义,表现蒙太奇的实践就是建立在这种认识的基础上的。库里肖夫的实验是这样的:拍下一位莫斯科喜剧演员莫兹维辛的无表情(不表演)的面部镜头,再分别拍下汤盆、漂亮女人、棺材三个镜头。然后,库里肖夫将莫兹维辛的镜头分别同这三个镜头组接在一起,让同学们观摩。于是他惊奇地发现,同是莫兹维辛的一张脸,当与不同的镜头组接时,观看者会自动形成不同的整体性知觉:莫兹维辛的脸﹢汤盆,在观看者心理引起食欲、饥饿的感觉;莫兹维辛的脸﹢漂亮女人,观看者认为他好色;莫兹维辛的脸﹢棺材,观看者则得出他对死亡的恐惧的结论;而且在观看过程中,几乎没有人关注莫兹维辛的脸是同一张毫无表情的脸。
表现蒙太奇的主要特征是通过叙事镜头和非叙事镜头的组接,形成原有镜头中不具备的含义,有助于创作者阐述思想和抒发情感,创造象征性、隐喻性的视觉效果。
二、长镜头的艺术表现(www.xing528.com)
长镜头概念是指,在一个统一的时空中不间断地展现两个以上的动作或一个完整事件的镜头,该镜头一般占据较长的时间。长镜头通常分为固定长镜头、变焦长镜头、景深长镜头和运动长镜头。从电影美学视角分析,长镜头的使用可以创造完整的叙事结构,表达流畅的运动旋律。长镜头理论是法国电影理论家安德烈·巴赞的电影真实美学的重要部分。对于电影创作,巴赞特别强调其空间的真实性。他认为,“电影只有作为真实的艺术时,才能达到完美”。然而,“真实并不一定是主题的或表现的真实,而是空间的真实,没有空间的真实,活动的画面就不会构成电影”[14]。今天,长镜头与电影语言的独特组合形式蒙太奇共同构筑了电影的本体语言。
三、场面的调度艺术
(一)场面调度的基本概念
场面调度源于法语的Mise-en-scene,意为“摆在适当的位置”,强调以镜头的表现和运动的选择性,强制观众的视觉注意力。具体地说,场面调度是指“将脚本故事内容中的人物、事件和背景等被具体限定的部分通过恰当的构图分配到每一幅画面中,由此构成分镜头台本的镜头语言的基本”[15]。场面调度总是在三维空间中进行的。人物、背景和事物被实实在在地安排在一个具有深度、宽度和高度的空间里。于是,如何将一件件具体的物象有机地、合理地安排在一个有限的画面表现空间中,使其既能清晰明了地传达故事信息,又能充分展现艺术魅力,便成为场面调度获得良好效果的重要议题。
(二)场面调度的基本类型
尽管实施场面调度需要根据脚本的具体情况而确定,原则上没有统一的格式和步骤,但场面调度的基本方法还是具有一般规律的,例如画面构图的审美性、画面的时空表现性、镜头语言的合理掌握等等。通常,场面调度包括人物、镜头和场景三类。
1.人物调度
人物的场面调度是指动画美术设计者通过对画面人物的位置变化进行调度来表现其运动方向、运动状态和运动结果等等。按照摄像机的运动状态不同,人物调度又可以具体分为以下几种:横向人物调度,即通过镜头移拍表现人物左右移动;纵向人物调度,即人物在画面中上下垂直移动;纵深人物调度,即在动画画面中模拟摄像机推拉镜头效果,表现人物远近距离的移动变化。此外人物调度还包括,表现人物围绕某物体移动状态的循环人物调度,以及呈现俯拍和倾斜效果的斜向人物调度等等。
2.场景调度
顾名思义,场景调度是指通过场景的变化来表现故事情节、渲染气氛甚至刻画人物的内心世界。较为常用的场景调度方法包括表现场景远近变化的纵深场景调度;通过反复出现某一物象以增强故事表现感染力度的重复场面调度;以物象的表现变化暗喻人物某种心理现象的象征场景调度等等。
3.镜头调度
动画的镜头调度是指动画美术设计人员,按照电影镜头语言规律,用画笔在画面上模拟摄像机拍摄物象时使用的“推、拉、摇、移、跟、升、降”等镜头语言表现方式,这一点在本章“镜头运动”部分已有详细探讨,就不再赘述了。
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