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大学生网络游戏沉迷现状

时间:2023-05-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:这说明,收入并不是影响高校在校学生是否上网的主要因素。这些数据都从不同侧面反映了大学生目前接触网络以及迷恋网络游戏的现状。

大学生网络游戏沉迷现状

一、网络、网络游戏现状

中国互联网络信息中心(CNNIC)2006年中国互联网络发展状况统计报告表明:网民中18~24岁的年轻人所占比例最高,达到38.9%。从年龄上来看,与大学生处于相同的年龄段,平均每周上网16.5小时。而大学生群体接触到网络游戏的比例相当高。调查统计表明,接触过网络游戏的同学占总人数的90.4%,每周平均上网次数大于3次的学生比例达到29.9%,上网时间平均每周超过10小时的学生人数占总人数的18.1%。

随着网络游戏的盛行,毫无例外每个网吧电脑的桌面上都有一个文件夹——网络游戏。魔兽世界、劲舞团、街头篮球、QQ幻想、梦幻西游、完美世界等等可谓种类齐全。“通宵”也成了一种必须。学校每天早上都有成群的人从网吧里走出来,满脸疲惫地走向宿舍或者教室。

据调查结果显示,个人月收入在500元以下(包括无收入)的高校在校学生网民所占比例最高,为48.5%。个人月收入在501~1000元的高校在校学生网民所占比例为44.6%,收入在1000元以上的高校在校学生网民所占比例不到10%。这说明,收入并不是影响高校在校学生是否上网的主要因素。(www.xing528.com)

注:高校在校学生个人月收入包括奖学金、个人打工收入、学校生活补助等。

这些数据都从不同侧面反映了大学生目前接触网络以及迷恋网络游戏的现状。

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