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网络游戏影响大学生学风

时间:2023-05-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:2004年,西安某高校的一个二级学院退学的14人中,有10人是沉溺于这款游戏。调查显示,西安的该校15000名大学生中只有约4000人在教室上自习,如果再加上1000人在图书馆学习,那么还有10000人并没有参加自习,总体自习率仅为30%。从数字中得出该校学生总体学风状况是偏低的。

网络游戏影响大学生学风

二、网络游戏对大学学习风气的整体影响

2000年,一个名叫“传奇”的网络游戏在中国市场上逐步发展成拥有一亿玩家的中国第一网络游戏,见证了几乎整个中国网络游戏史。为了玩“传奇”高校每年有多人半路退学。2004年,西安某高校的一个二级学院退学的14人中,有10人是沉溺于这款游戏。沉溺游戏耽误了学习时间,消退了学业进取心。一般说来在大学日常学习过程中,在没有进入大规模考试阶段,学生的任务相对轻松,在没有压力的前提下,某些高校的自习上座率非常低。调查显示,西安的该校15000名大学生中只有约4000人在教室上自习,如果再加上1000人在图书馆学习,那么还有10000人并没有参加自习,总体自习率仅为30%。从数字中得出该校学生总体学风状况是偏低的。那么,没有自习的学生到底去了哪里?实际调查过程中发现部分学生选择呆在宿舍,但实际上宿舍不是一个学习场所。大部分宿舍中的电脑将娱乐功能发挥到了极致,最新的游戏、电影、娱乐软件工具,都能在学生宿舍的电脑中找到。以被调查的学校为例,在宿舍学生们自发接通了宽带网络,形成了网络世界,以该校工业设计专业2002级为例,两个班级42名学生人手一台计算机,并与网络连接,几乎人人都有各自喜欢的网络游戏。从学校的外在环境来看,该校的两个校区周围有11家网吧,而且规模都比较大,设备先进,很能吸引人,生意红火的网吧电脑大约有95%在进行着网络游戏,据网管介绍,来网吧消费的主要是附近学校的学生。可见,网络游戏对高校学习风气的负面影响是巨大的。(www.xing528.com)

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