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学生发展为本-复旦附小教育实践-掷数点块策略解析

时间:2024-05-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:探究体验式的学习过程同样体现在第二个游戏“掷一个数点块”中,提供充分的时间、空间,最大限度提高学生学习的自由度是本课的一个重点。策略说明通过掷数点块,激发学生的兴趣,并让学生知道什么叫做点数和,以及掷两个数点块可能出现哪些点数和。所以说,掷两个数点块时,点数和出现的机会不相等。

学生发展为本-复旦附小教育实践-掷数点块策略解析

掷数点块

(新教材数学第二册)

夏慧敏

【教学设计意图】

《掷数点块》是新教材中的一堂数学活动课,它是在第一册学生已经初步接触了随机试验(掷双色片),并对随机试验的结果有了初步认识的基础上的一个教学内容的延续。“掷数点块”游戏取自于学生们熟悉和喜爱的飞行棋等活动,通过游戏,让学生感知到生活中的许多东西都是我们学数学的学具,在这些学具中蕴含着丰富的数学知识,从而激发学生学习数学的兴趣。

教学中,教师将抽象的概率问题寓于两个游戏中,以数点块为游戏的载体,让学生经历“通过观察现实生活中的数学现象提出问题→对问题进行假想性预测→搜集相关信息,从数学方面进行探究→得到探究结果,证实预测→提出新问题”的探究过程。

在“掷两个数点块”的游戏中,通过同桌合作实验、小组统计、大组汇总,以丰富的操作经验为依据,以统计结果为突破口,以点数和的加法表为佐证,让学生在行为参与中,真正感受到了点数和为7出现的机会比较多,2、12出现的机会比较少。

探究体验式的学习过程同样体现在第二个游戏“掷一个数点块”中,提供充分的时间、空间,最大限度提高学生学习的自由度是本课的一个重点。学生通过猜测、个体实验、整理汇总、小组讨论,让学生在最终的实验数据中观察、比较、分析出“掷的次数达到一定的量时,各个点数出现的机会是均等的”结论。

总之,本节课设计注重以实验活动为主线,让学生在体验中学习,在学习中体验,关注学生的行为参与和思维参与,把更多的课堂时间留给学生,使他们获得无比快乐与成功的情感体验,获得全面、和谐和自由的发展。

【教学目标】

认知目标:1.能用数点块进行随机试验。2.初步体验随机试验的结果。

能力目标:培养学生记录、整理、分析数据及推理、概括等能力。

情感目标:能在愉悦的掷数点块的活动中,积极参与数学学习,并体验成功的快乐。

【教学重点】

用一个和两个数点块分别进行随机试验,并初步体验随机试验不同的结果。

【教学难点】

对两个不同的随机试验所产生的结果的理解。

【教学准备】

教具:多媒体课件、放大的试验记录表。

学具:每位学生一个数点块,两张试验记录表。

【教学过程】

一、揭示课题

1.(出示数点块)这是什么?

2.师:这是我们的学具“数点块”,它藏着许多小秘密,今天就让我们掷数点块,做数学游戏,学数学本领。(板书课题:掷数点块)

二、自主探究

(一)掷两个数点块

1.理解点数和。

(1)情景引入:小巧和小丁丁在玩掷数点块的游戏,(师演示)你会用一个算式来表示吗?(说说在这个算式中各部分表示的意思)点明“点数和”。

(2)同桌合作,学着小巧和小丁丁的样子掷一掷,并用算式算出点数和。

(3)追问点数和可能有哪些情况,最小是几?最大是几?(填写表1)

策略说明

通过掷数点块,激发学生的兴趣,并让学生知道什么叫做点数和,以及掷两个数点块可能出现哪些点数和。

表1 掷两个数点块

2.游戏:掷两个数点块。(出示板书)

(1)请一个学生读一读游戏规则

  A.学生独立试验。

  B.小组交流。

(2)请学生以小组为单位,将每个人的记录表汇总在一张新的表一上。(www.xing528.com)

请各组汇报:哪些点数和出现的机会比较多?哪些点数和出现的机会比较少?(教师根据学生的回答用不同颜色的笔圈出)

策略说明

通过掷两个数点块,并对点数和出现的可能性的大小进行观察,做出合理的猜测,探究出点数和出现的机会是不等的。在小组合作、交流的基础上,培养学生收集、整理、汇总信息、分析信息、归纳总结的能力,并学会倾听他人的方法、思想。

(3)教师将各组汇总的记录再汇总,请学生讨论:和你们的发现一样吗?你有什么新的发现?

(4)教师用电脑随机试验进行验证。

(5)根据你们实验的结果和教师的实验结果,教师有了一个问题,你们有吗?

(6)讨论:为什么点数和为6、7、8出现的次数(即机会)较多,而2、12出现的次数(即机会)较少呢?我们现在就来研究一下这个问题。(教师请同学可边填写课本第69页的加法表边思考)

(7)结论:(教师根据学生的回答板书):点数和是“7”的能找到6个不同的算式,点数和是“12”和“2”都只有一个算式:12=6+6,2=1+1。

因此,点数和为7常出现,接着是6和8,与此相反,点数和为2和12的就很少出现,其次是3和11。我们刚才的试验也验证了这一点。所以说,掷两个数点块时,点数和出现的机会不相等。

策略说明

要学生通过对加法表的计算,知道为什么7出现的机会最多,2、12出现的机会最少的道理;通过创新思考,感受到点数和出现的可能性与加法表间的关系。

(二)掷一个数点块

1.猜想。

师:在生活中,我们哪些地方会用到数点块呢?你们看小胖、小亚、小巧和小丁丁一起玩飞行棋,小亚、小巧和小丁丁每人都掷到了“6”,所以飞机都已经起飞了,可小胖没掷到了一次“6”,小胖很不高兴,你能猜一猜为什么吗?学生大胆猜测。

2.试验。

师:是不是“6”出现的机会比较少呢?下面就让我们一起动手试验一下。

表2 掷一个数点块

(1)请学生读一读游戏规则。

(2)学生独立试验,然后以小组为单位,将每个人的记录表汇总。

(3)请各组汇报:哪个数点出现的机会比较多?

(4)教师用电脑随机验证。

(5)结论:在掷一个数点块时,如果次数比较少,有时某个数点会频繁地出现,有时另一个数点会频繁地出现,但经过足够多次的投掷后,这种差别会逐渐消失,数点块上被掷出的点数常常会相同。(板书:机会均等)

策略说明

在掷两个数点块的基础上,让学生用同样的方法自己试验,通过观察与验证,得到掷一个数点块时,各点数出现的机会是相等的,并体会必然性与偶然性之间的联系,让学生初步感悟、体验、建构、丰富学习经验,在这个过程中实现学生的知识传承和能力的发展。

(三)回顾总结

通过今天的掷数点块游戏,你有什么收获?

【附板书】

掷数点块

掷两个数点块  出现机会较多的点数和是:

        7=1+6   7=4+3

        7=2+5   7=5+2

        7=3+4   7=6+1

        出现机会较少的点数和是:

        2=1+1   12=6+6

掷一个数点块  各数点出现的机会均等

(此教案为2005年5月杨浦区一年级公开课教案)

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