首页 理论教育 FlsahCS3动画制作基础与项目实训

FlsahCS3动画制作基础与项目实训

时间:2024-04-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:同样,在Flash动画片中,以动物为主角的动画片也为数不少。图3-70绘制调皮熊的手新建两个图层,命名为“左脚”和“右脚”;把“右脚”图层放在最底层,把“左脚”图层放在最上层;使用“椭圆工具”分别绘制两个椭圆,使用“任意变形工具”进行旋转和调节。

FlsahCS3动画制作基础与项目实训

动画中的任何故事都是通过角色的表演来实现的。角色除了人物外,还可以是动物植物等。在很多动画片中,动物常常作为故事的主角出现在银幕或荧屏上,因此,动物在动画片中的地位不容忽视。同样,在Flash动画片中,以动物为主角的动画片也为数不少。

3-63 角色绘制——调皮熊

学习目的

掌握动画动物的绘制方法和技巧。

使用工具

综合使用“椭圆工具”“线条工具”“选择工具”以及“铅笔工具”等绘图工具。

最终效果 如图363所示。

源文件 提供下载文件的\Chap3\效果\调皮熊.fla中。

操作步骤

新建一个Flash文档,保存文件为调皮熊;按“CtrlJ”快捷键,打开文档属性对话框,设置舞台的宽度为500像素,高度为400像素。

重命名图层1;使用椭圆工具,设置填充色为,线条颜色为红色,线条高度为2,在对象绘制模式下,绘制出调皮熊的头部基本形状;使用选择工具进行调整,让它看起来更自然。这样调皮熊的头部造型就完成了,具体过程如图364所示。清理不必要的线条,最终效果如图365所示。

3-64 调皮熊的头部造型

新建图层,命名为“身体”,并将该图层移到图层“头”的下方;根据头部的位置和大小,使用“椭圆工具”绘制两个椭圆,并使用“选择工具”进行调整,使身体与头部协调,保持圆滑的效果,如图366所示。

3-65 清理线条后的造型

3-66 绘制调皮熊的身体(www.xing528.com)

新建图层,命名为“五官”。首先绘制眼睛,显示调皮熊的顽皮,两只眼睛的状态是不一样的。使用“线条工具”绘制一条直线,线条高度设置为1;使用选择工具进行调整。使用椭圆工具绘制另一只眼睛,如图367所示。

选择“矩形工具”,绘制一个矩形;使用“选择工具”调整到如图368所示的形状;然后在里面绘制一个椭圆;使用铅笔工具绘制嘴巴的造型,如图369所示。

3-67 绘制调皮熊的眼睛

3-68 绘制调皮熊的鼻子

3-69 绘制调皮熊的嘴巴

新建图层,命名为“手”;把该图层放在最底层;使用“钢笔工具”绘制如图370所示图形。

技巧

在绘制过程中可以使用Ctrl键或Alt键方向线调节。

3-70 绘制调皮熊的手

新建两个图层,命名为“左脚”和“右脚”;把“右脚”图层放在最底层,把“左脚”图层放在最上层;使用“椭圆工具”分别绘制两个椭圆,使用“任意变形工具”进行旋转和调节。效果如图371所示。

3-71 绘制调皮熊的脚

修改所有线稿。轮廓线粗细设为2,颜色为黑色。最终效果如图372所示。

3-72 调皮熊的最终线稿

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈