在开始学习Flash CS3 图形绘制之前,先了解图形绘制的基础知识。
电脑图像分为矢量图形与位图图像两大类。首先要认识它们的成像原理,以便于我们创建、编辑、输入、输出图像。
矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主。将矢量图形放大也不会降低图形质量,即放大也不会出现马赛克现象,如图3-1所示,同时存储所占用的空间也较小。
图3-1 矢量图局部放大8倍依然清晰
矢量图形适合于各种卡通角色设计、文字性广告、徽标、商标和工程设计图、宣传册、名片等。Adobe公司的Flash、Illustrator、AutoCAD,Corel公司的CorelDRAW等软件都可以用来绘制矢量图形。
位图图像是由离散的像素点组成的,因此也叫像素图或点阵图,位图图像像素点是由每个像素的位置和颜色值来描述的。位图图像的质量是由分辨率决定的,单位面积的像素越多,分辨率越高,图像的品质越好。位图图像放大一定程度会出现马赛克现象,如图3-2所示。其优点是清晰、美观、逼真,能画出比较复杂的图像,但同时文件容量比较大。
图3-2 位图图像局部放大8倍会出现马赛克现象
位图图像适合动画片背景、商业广告(如报纸、杂志、海报)、新闻图片、印刷及电脑效果图的后期处理等方面。Adobe公司的photoshop、Firework等软件可用来制作位图图像。
在制作Flash动画片时,可充分利用位图图像和矢量图形的优点,比如在部分场景设计图中可以使用位图图像,在角色设计中可以使用矢量图形。
2.笔触颜色及填充颜色
笔触颜色是指对象轮廓的颜色,可以选择任意的纯色、渐变色以及位图。填充颜色是指对象内部的填充色,对于形状的填充,可以用纯色、渐变色或位图。如图3-3所示
设置笔触颜色及填充颜色有两种方法:
方法1 选中要修改的对象,单击工具箱中的“笔触颜色”或“填充颜色”控件旁边的三角形,然后选择一个颜色样本,如图3-4所示。(www.xing528.com)
方法2 选中要修改的对象,使用颜色调板设置笔触颜色和填充色,如图3-5所示。
图3-3 笔触颜色和填充颜色
图3-4 使用工具箱控件设置颜色
图3-5 使用颜色调板设置颜色
图3-6 工具“选项”栏
3.对象绘制模式
“对象绘制”模式是Flash 8新增加的功能,在Flash CS3 中仍然保留了这个功能。当选中绘制工具时,在工具栏下方的“选项”栏中会显示“对象绘制”按钮,如图3-6所示。在不按下按钮时,当位于同一图层的矢量图形或线条发生重叠现象时,会产生融合与切割现象。
(1)当填充属性相同的矢量图形重叠时,则会产生融合的现象;当填充属性不相同的矢量图形重叠时,则会产生切割现象,如图3-7所示。
(2)当线条与矢量图形重叠时,则线条会切割矢量图形;当线条与线条重叠时,则线条也会切割线条,如图3-8所示。
如果按下按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象的周围有淡蓝色的矩形框,虽然都处在同一个图层中,但并不相互影响,如图3-9所示。用户可以根据需要选择是否使用“对象绘制”模式。
图3-7 融合与切割
图3-8 切割
图3-9 使用“对象绘制”模式下绘制图形
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