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FlashCS3动画制作基础及项目实训教程

时间:2024-04-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:在开始学习Flash CS3 图形绘制之前,先了解Flash CS3 的基础知识。图2-1Flash CS3 桌面图标图2-2启动过程界面图2-3启动界面退出程序:单击窗口右上角的按钮。主工具栏:为方便用户使用,Flash CS3 将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,放在时间轴的上方,如图2-6所示。

FlashCS3动画制作基础及项目实训教程

在开始学习Flash CS3 图形绘制之前,先了解Flash CS3 的基础知识。

1.Flash CS3 的启动与退出

启动程序:软件安装完成后,桌面会出现如图21所示的快捷方式,双击图标,启动过程画面如图22所示,启动后的界面如图23所示。

2-1 Flash CS3 桌面图标

2-2 启动过程界面

2-3 启动界面

退出程序:单击窗口右上角的按钮

2.Flash CS3 工作界面

Flash CS3 的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板,如图24所示。

2-4 工作界面

菜单栏:包含各种操作命令的归类组合。如图25所示。

2-5 菜单栏

●“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、导入、导出。

●“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴、自定义面板、设置参数等。

●“视图”菜单:主要功能是进行环境设置。

●“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。

●“修改”菜单:主要功能是用于修改作品中的对象、场景,甚至动画本身的特征。

●“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐以及对文字进行拼写、检查等。

●“命令”菜单:主要功能是提供保存、查找、运行命令。

●“控制”菜单:主要功能是测试播放的动画。

●“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示,以及面板的布局设置。

●“帮助”菜单:主要功能是提供Flash在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和Actionscript帮助。

主工具栏:为方便用户使用,Flash CS3 将一些常用命令以按钮的形式组织在一起,放在时间轴的上方,如图26所示。

2-6 主工具栏

●“新建”按钮:新建一个Flash文件。

●“打开”按钮:打开一个已存在的Flash文件。

●“转到Bridge”按钮:转到Bridge

●“保存”按钮:保存当前正在编辑的文件,不退出编辑状态。

●“打印”按钮:将当前编辑的内容打印出来。

●“剪切”按钮:将当前选中的内容剪切至系统剪切板中。

●“复制”按钮:将当前选中的内容复制至系统剪切板中。

●“粘贴”按钮:将系统剪切板中的内容粘贴至选定位置。

●“撤销”按钮:取消当前的操作。

●“重做”按钮:恢复当前被取消的操作。

●“贴紧至对象”按钮:用于绘图时调整对象的准备位置;设置动画路径时可以自动吸附。

●“平滑”按钮:使曲线或图形的外观更加光滑。

●“伸直”按钮:使曲线或图形的外观更加平直。

●“旋转与倾斜”按钮:改变舞台对象的旋转角度和倾斜变形。

●“缩放”按钮:改变舞台对象的大小。

●“对齐”按钮:调整舞台中多个选中对象的对齐方式。

提示

选择【窗口】→【工具栏】→【主工具栏】菜单命令,可以显示与隐藏主工具栏;也可以直接通过鼠标拖曳改变工具栏的位置。

工具箱:提供了图形绘制和编辑的各种工具,包括各种选择工具、文字工具、绘图工具、缩放工具、填充工具,以及一些相关选项,如图27所示。

2-7 工具箱

●“选择工具”:用来选取舞台上的文字或图像,也可对文字或图像进行形状调节。

●“部分选择工具”:通过选择、移动和调节图像形状的路径。

●“任意变形工具”:对舞台上选定的文字或图像进行旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套等变形操作。

●“渐变变形工具”:对渐变颜色进行填充变形(任意变形工具和渐变变形工具在同一个位置,能过右下角的三角形进行切换)。(www.xing528.com)

●“套索工具”:用来在舞台上选择不规则的区域或多个对象。包括魔术棒模式和多边形模式。

●“钢笔工具”:绘制线条或光滑的线段,也可调整直线长度、角度和曲线曲率等(单击右下角的三角形可弹出添加、删除和转换锚点工具)。

●“文字工具”:创建或修改文字。

●“线条工具”:创建一条直线。

●“矩形工具”:创建一个矩形(包括正方形。展开后面的小三角,可创建椭圆、多边形等图形)。

●“铅笔工具”:绘制任意形状的图形。

●“笔刷工具”:绘制任意色块的图形。

●“墨水瓶工具”:给形状或图形添加边缘轮廓或改变形状或图形轮廓的颜色。

●“颜料桶工具”:用来改变封闭色块的颜色。

●“滴管工具”:吸取文字、形状、图像等的颜色。

●“橡皮擦工具”:用来擦除形状、图像等的颜色。

●“手形工具”:在舞台上拖动鼠标来移动编辑画面的观察位置。

●“缩放工具”:用来改变舞台工作区和其中对象的显示比例。

●“笔触颜色”:对形状、图像的边框、线条进行颜色的更换。

●“填充颜色”:对形状、图像的填充颜色进行更换

●“黑色”按钮:系统默认的颜色。

●“交换颜色”按钮:交换笔触颜色与填充颜色。

●“无色”按钮:可将笔触颜色与填充颜色设为没有颜色。

●“选项”区:不同工具有不同的选项,能过“选项”区为当前选择的工具进行属性设置。

时间轴:用来组织Flash文档随时间播放的状况。主要由图层、帧和播放头组成,如图28所示。

2-8 时间轴

●图层控制区:在图层控制区内,可以观察到作品的所有图层的名称、类型、状态,并通过工具对其进行操作。

●“插入图层”按钮:新建一个图层。

●“添加运动引导层”按钮:给图层添加运动引导层。

●“插入图层文件夹”按钮:新建一个新的图层文件夹。

●“删除图层”按钮:删除选定的图层或图层文件夹。

●“显示/隐藏所有图层按钮:控制选定图层的显示或隐藏状态。

●“锁定/解除锁定所有图层按钮:控制选定图层的锁定或解除锁定状态。

●“显示所有图层轮廓”按钮:控制选定图层是以图形模式显示还是以线框模式显示。

时间线控制区:主要用来控制动画的显示时间。由帧、播放头和多个按钮组成。

●“帧居中”按钮:将当前帧显示到控制区窗口中间。

●“绘图纸外观”按钮:在时间线上设置一个连续的显示区域,区域内的帧所包含的内容同时全部显示在舞台上。

●“绘图纸外观轮廓”按钮:在时间线上设置一个连续的显示区域,区域内的帧所包含的内容同时全部显示在舞台上,但仅显示轮廓。

●“编辑多个帧”按钮:在时间线上设置一个连续的显示区域,区域内的帧所包含的内容同时全部显示在舞台上,并且可以编辑。

●“修改绘图纸标记”按钮:单击它可弹出一个多帧显示选项菜单,可定义2帧、5帧或全部帧内容。

场景和舞台:供Flash进行创作时安排图形内容的区域。这些内容包括矢量图形、位图图形、文本、按钮、视频等。这个区域也是Flash影片播放的区域,但是仅显示白色区域,舞台周围的灰色区域是不被输出的。如图29所示。

2-9 场景和舞台

一部动画片通常有多个场景,要查看特定的场景有以下3种方法:

方法1 选择视图”→“转到命令,再从子菜单中选择所需的场景。

方法2 单击舞台右上角,转到所需要的场景。

方法3 选择窗口”→“其他面板”→“场景命令,转到所需要的场景。

“属性”面板:显示舞台或舞台上被选择物体的内容以及时间轴上、工具栏中被选定物体的相关属性。“可以”在属性面板上对相关属性进行设置和修改。如图210所示。

2-10 文档、矩形工具、文字属性面板

提示

选择“窗口”→“属性”→“属性”菜单,或者按“CtrlF3”快捷键显示或隐藏属性面板;也可以直接通过鼠标拖曳改变属性面板的位置。

浮动面板:使用浮动面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CS3 提供了许多种自定义工作区的方式:可以通过窗口菜单显示或隐藏面板,还可以通过鼠标拖动来调整面板的大小以及重新组合面板,如图211所示。

2-11 颜色、样本浮动面板

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