1.2.1 知识讲解
1.传统动画
传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过播放系统,使之在屏幕上活动起来。
不同公司和区域,传统动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1)总体设计阶段
(1)剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重要的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
(2)故事板:根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板由若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的剧本——故事板。
(3)摄制表:摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2)设计制作阶段
(1)设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
(2)音响:在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3)具体创作阶段
(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再绘制内插角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
(3)誊清和描线:前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,然后再用手工给誊印在胶片上的画面的线条进行描墨。
(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。
4)拍摄制作阶段
(1)检查:是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。
(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄像机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。
(3)编辑:是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。
(4)录音:编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。
传统的动画制作,尤其是大型动画片的创作,是一项集体性劳动,创作人员的集体合作是影响动画创作效率的关键因素。一部长篇动画片的生产需要许多人员,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员。动画辅助制作人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出一个动作的两个极端画面,动画辅助人员则画出它们中间的画面。画面整理人员对画出的草图进行整理,描线人员负责对整理后画面上的人物进行描线,着色人员则对描线后的图进行着色。由于长篇动画制作周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某一角色的着色前后一致。此外,还有特技人员、编辑人员、摄影人员及生产人员和行政人员。
2.Flash动画的特点
Flash是一款矢量多媒体动画制作软件,能够将声音、图像、音频、视频等有机地、灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态效果。它的特点有:
(1)Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
(2)Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载。由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此,动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以,Flash动画在网上被广泛传播。
(3)Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加灵巧。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
(4)Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
(5)Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。
3.Flash动画的应用领域
随着计算机技术和网络的快速发展,Flash得到广泛的应用,主要领域有以下几个方面:
(1)娱乐短片:这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域,就是利用Flash制作动画短片,供大家娱乐。这是一个发展潜力很大的领域,也是一个Flash爱好者展现自我的平台。
(2)片头:都说人靠衣装,其实网站也一样。精美的片头动画,可以大大提升网站的含金量。片头就如电视的栏目片头一样,可以在很短的时间内把自己的整体信息传播给访问者,既可以给访问者留下深刻的印象,同时也能在访问者心中建立良好印象。
(3)广告:这是最近两年开始流行的一种形式。有了Flash,广告在网络上发布才成为了可能,而且发展势头迅猛。根据调查资料显示,国外的很多企业都愿意采用Flash制作广告,因为它既可以在网络上发布,同时也可以存为视频格式在传统的电视台播放。一次制作,多平台发布,所以必将得到更多企业的青睐。
(4)MTV:这也是一种应用比较广泛的形式。在一些Flash制作的网站,几乎每周都有新的MTV作品产生。在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用。
(5)导航条:Flash的按钮功能非常强大,是制作菜单的首选。通过鼠标的各种动作,可以实现动画、声音等多媒体效果,在美化网页和网站的工作中效果显著。
(6)小游戏:利用Flash开发“迷你”小游戏,在国外一些大公司比较流行,他们把网络广告和网络游戏结合起来,让观众参与其中,大大增强了广告效果。
(7)产品展示:由于Flash有强大的交互功能,所以一些大公司,如戴尔、三星等,都喜欢利用它来展示产品。可以通过方向键选择产品,再控制观看产品的功能、外观等,互动的展示比传统的展示方式更胜一筹。
(8)应用程序开发的界面:传统的应用程序界面都是静止的图片,由于任何支持ActiveX的程序设计系统都可以使用Flash动画,所以越来越多的应用程序界面应用了Flash动画,如软件的安装界面。
(9)开发网络应用程序:目前Flash已经大大增强了网络功能,可以直接通过XML读取数据,又加强与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛地被采用。
4.Flash动画的制作流程
1)剧本
一般有两种情况:一种是创意部提供脚本或是客户直接提供脚本;另一种是自己编写的剧本。
有的时候这些剧本只是把故事说了出来,不能让我们产生直观的印象,这个镜头里需要出现什么,就需要我们把他从小说式剧本变成运镜式剧本,使用视觉特征强烈的文字来作为表达方式,把各种时间、空间氛围用直观的视觉感受量词表现出来。运镜式剧本其实就是使用能够明确表达视觉印象的语言来写作,用文字形式来划分镜头。
2)分析剧本
当确定下来剧本之后,就分析剧本,确定好三幕,分别是:
第一幕开端 建置故事的前提与情景、故事的背景。
第二幕中端 故事的主体部分、故事的对抗部分。
第三幕结束 故事的结尾。
3)分镜(www.xing528.com)
以表格的形式把文字的分镜式剧本用视觉语言把它们一个个填入进去,并且要把相对应的选项填写好,如有其他的内容,填写在备注中,尽量做到看表格就能在脑子里形成动起来的画面。
4)设计和着色
主要完成人物设计、动作设计,根据影片提纲确定前景和背景的种类和外形。
5)动画合成及动检
把已经完成的人物角色、动作,根据剧本内容和分镜画面组接原理,对动画进行合成。同时,反复检查动画中动作是否有错误。
6)录音合成
根据分镜要求,录制音乐、音效和对白并进行编辑,使之画面和声音协调一致。同时进行检测。
7)发布动画
根据播放载体的不同,发布不同的文件格式。同时,为保护动画创作者的利益,在发布动画时对动画进行加密。
1.2.2 课堂案例——Flash CS3 安装与卸载
在硬件及操作系统达到配置要求的电脑上可以进行Flash CS3 的安装与卸载,本案例介绍在Windows XP操作系统中安装与卸载Flash CS3 的方法。
本案例分解为以下任务:
任务1 安装Flash CS3
任务2 卸载Flash CS3
任务1 安装Flash CS3
Flash CS3 是标准的Windows应用程序,因此安装过程和其他程序的安装过程大同小异。用户只要插入Flash CS3 的安装光盘,打开“我的电脑”后双击光驱图标,找到Flash CS3安装文件,双击它就可以进行Flash CS3 的安装。
操作步骤
双击Flash CS3 的安装程序文件,启动安装程序,系统将打开如图1-6所示的安装许可协议界面。单击“接受”按钮就可以进入安装界面。
进入安装界面,在该界面中显示Flash CS3 选项的信息,如图1-7所示。
单击按钮,系统将打开如图1-8所示的安装路径界面。在默认情况下,安装路径为:“C:\program Files\Adobe”,如果用户不想使用默认路径,可以单击按钮,在弹出的对话框中选择路径。本例安装在“D:\动画软件\Flash”路径下,如图1-9所示。
图1-6 安装协议界面
图1-7 选项信息界面
图1-8 默认安装路径
图1-9 选择安装路径
单击按钮,将打开如图1-10所示安装摘要界面。
单击按钮,将打开如图1-11所示程序安装进度界面。单击按钮,完成Flash CS3 的程序安装,如图1-12所示。
图1-10 安装摘要界面
图1-11 程序安装进度界面
图1-12 程序安装完成界面
单击按钮→“程序”→“Adobe Flash CS3 Professional”,如图1-13所示。也可以双击快捷方式图标,启动Flash CS3 应用程序,如图1-14所示。
图1-13 “程序”菜单中启动
图1-14 快捷方式启动
任务2 卸载Flash CS3
如果要卸载已经安装好的软件,应该使用“控制面板”中的【添加或删除程序】,因为安装软件时不只是拷贝文件,还要进行系统配置,如果只是将该软件所在的文件夹删除,配置文件将仍然保留在系统中,这样会降低系统的运行速度,所以正确地卸载程序是对计算机资源的保护。
操作步骤
选择【开始】→【控制面板】命令,打开【控制面板】窗口,如图1-15所示。
双击【添加/删除程序】命令,在弹出的【添加/删除程序】对话框中选择“Adobe Flash CS3Professional”应用程序,如图1-16所示。
图1-15 “控制面板”窗口
图1-16 “添加/删除”程序窗口
单击按钮,弹出“删除Flash CS3 ”界面,如图1-17所示。
单击按钮,将打开如图1-18所示删除选项界面。
图1-17 删除Flash CS3 界面
图1-18 删除选项界面
单击按钮,将打开如图1-19所示卸载摘要界面。
单击按钮,将打开如图1-20所示程序卸载进度界面。单击按钮,完成Flash CS3 的程序卸载,如图1-21所示。
图1-19 卸载摘要界面
图1-20 卸载进度界面
图1-21 完成卸载界面
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