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如何在TS00019553书中创建固定宽度的文本区域

时间:2023-12-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:图3.2.3固定宽度的文本域注意:创建固定宽度的文本区域,只限定于水平文本。即用户创建了一个链接到外部文本文件的动态文本字段。图3.2.6“字符选项”对话框3.创建输入文本输入文本在动画播放过程中,可接受用户的输入操作,产生交互的文本。图3.2.7输入文本对应的属性面板其中最多字符表示文本区域内可看见信息的最大字符数。

如何在TS00019553书中创建固定宽度的文本区域

3.2 创建文本

本节主要介绍文本的类型和创建方法。

3.2.1 文本类型

在Flash MX 2004中文本类型有静态文本、动态文本和输入文本3种。所谓静态文本是指在创作文档时确定其内容和外观的文本;动态文本是指能动态更新的文本,如体育得分或股票报价等;输入文本字段允许用户为表单、调查表等输入文本。

3.2.2 文本的创建

下面分别介绍这3种文本的创建。

1.创建静态文本

通常情况下的文本都是静态文本,创建静态文本的操作步骤如下:

(1)选择工具箱中的文本工具。

(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为静态文本,如图3.2.1所示。

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图3.2.1 静态文本对应的属性面板

(3)对字体、字号等属性进行设置。该面板中的各选项含义如下:

1)字体:在其下拉列表中包含当前系统中安装的所有字体,允许用户对当前文本的字体进行编辑。

2)大小:显示当前文本的字号,并允许用户对所选文本进行更改。

3)颜色:设置文本的颜色。

4)B I:将文本设置为粗体或斜体。

5)“改变文本方向”按钮:用于设置文本的排版方向。

6)对齐:设置文本的段落格式。

7)0:设置选定字符之间的字符间距。

8)正常:可将选定字符设置为上标或下标。

9)格式按钮:单击该按钮,弹出格式选项对话框,如图3.2.2所示,设置文本在文本框中的格式。

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图3.2.2 “格式选项”对话框

10)使用设备字体:选中该复选框,则使用设备字体,设备字体并不嵌入到Flash SWF文件中。相反Flash Player使用本地计算机上的与设备字体最相近的字体来替换。使用设备字体生成的SWF文件在体积上要小一些。此外,设备字体在小磅值(小于10磅)时导出的字体轮廓更清晰也更易读。

11)“可选”按钮:对于水平排列的静态文本而言,如果单击该按钮,将允许浏览者选择动画中的文字。

12)链接:将选定文字设置为超链接。

(4)创建不断加宽或定宽的文本区域。

1)若要使文本的宽度固定,只需要在场景中拖动鼠标绘制一个文本区域,即可创建一个固定宽度的文本区域,如图3.2.3所示。(www.xing528.com)

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图3.2.3 固定宽度的文本域

注意:创建固定宽度的文本区域,只限定于水平文本。

2)若要创建不断加宽的文本(对于水平文本),只需要在文本开始位置处单击鼠标,然后输入文字即可,如图3.2.4所示。

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图3.2.4 创建不断加宽的文本

2.创建动态文本

动态文本就是可编辑的文本,在动画播放过程中动态文本可显示外部来源中的文本。即用户创建了一个链接到外部文本文件的动态文本字段。创建动态文本的操作步骤如下:

(1)选择工具箱中的文本工具。

(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为动态文本,如图3.2.5所示。

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图3.2.5 动态文本对应的属性面板

(3)设置动态文本属性。对于动态文本而言,除了具有静态文本的基本属性外,还可以设置以下属性:图3.2.6 “字符选项”对话框

1)实例名称:设置实例名称。

2)单行:设置文本的显示方式。

3)“在文本周围显示边框”按钮:系统在显示动画时将为所选文本增加一个框。

4)“链接”文本框:用于设置URL地址

5)目标:设置打开链接网页的方式。

6)字符按钮:单击该按钮,弹出字符选项对话框,如图3.2.6所示。设置文本名只能是哪些字符或者不能出现哪些字符。

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图3.2.6 “字符选项”对话框

3.创建输入文本

输入文本在动画播放过程中,可接受用户的输入操作,产生交互的文本。创建输入文本的操作步骤如下:

(1)选择工具箱中的文本工具。

(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为输入文本,如图3.2.7所示。

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图3.2.7 输入文本对应的属性面板

其中最多字符表示文本区域内可看见信息的最大字符数。

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