3.2 创建文本
本节主要介绍文本的类型和创建方法。
3.2.1 文本类型
在Flash MX 2004中文本类型有静态文本、动态文本和输入文本3种。所谓静态文本是指在创作文档时确定其内容和外观的文本;动态文本是指能动态更新的文本,如体育得分或股票报价等;输入文本字段允许用户为表单、调查表等输入文本。
3.2.2 文本的创建
下面分别介绍这3种文本的创建。
1.创建静态文本
通常情况下的文本都是静态文本,创建静态文本的操作步骤如下:
(1)选择工具箱中的文本工具。
(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为静态文本,如图3.2.1所示。
图3.2.1 静态文本对应的属性面板
(3)对字体、字号等属性进行设置。该面板中的各选项含义如下:
1)字体:在其下拉列表中包含当前系统中安装的所有字体,允许用户对当前文本的字体进行编辑。
2)大小:显示当前文本的字号,并允许用户对所选文本进行更改。
3)颜色:设置文本的颜色。
4)B I:将文本设置为粗体或斜体。
5)“改变文本方向”按钮:用于设置文本的排版方向。
6)对齐:设置文本的段落格式。
7)0:设置选定字符之间的字符间距。
8)正常:可将选定字符设置为上标或下标。
9)格式按钮:单击该按钮,弹出格式选项对话框,如图3.2.2所示,设置文本在文本框中的格式。
图3.2.2 “格式选项”对话框
10)使用设备字体:选中该复选框,则使用设备字体,设备字体并不嵌入到Flash SWF文件中。相反Flash Player使用本地计算机上的与设备字体最相近的字体来替换。使用设备字体生成的SWF文件在体积上要小一些。此外,设备字体在小磅值(小于10磅)时导出的字体轮廓更清晰也更易读。
11)“可选”按钮:对于水平排列的静态文本而言,如果单击该按钮,将允许浏览者选择动画中的文字。
12)链接:将选定文字设置为超链接。
(4)创建不断加宽或定宽的文本区域。
1)若要使文本的宽度固定,只需要在场景中拖动鼠标绘制一个文本区域,即可创建一个固定宽度的文本区域,如图3.2.3所示。(www.xing528.com)
图3.2.3 固定宽度的文本域
注意:创建固定宽度的文本区域,只限定于水平文本。
2)若要创建不断加宽的文本(对于水平文本),只需要在文本开始位置处单击鼠标,然后输入文字即可,如图3.2.4所示。
图3.2.4 创建不断加宽的文本
2.创建动态文本
动态文本就是可编辑的文本,在动画播放过程中动态文本可显示外部来源中的文本。即用户创建了一个链接到外部文本文件的动态文本字段。创建动态文本的操作步骤如下:
(1)选择工具箱中的文本工具。
(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为动态文本,如图3.2.5所示。
图3.2.5 动态文本对应的属性面板
(3)设置动态文本属性。对于动态文本而言,除了具有静态文本的基本属性外,还可以设置以下属性:图3.2.6 “字符选项”对话框
1)实例名称:设置实例名称。
2)单行:设置文本的显示方式。
3)“在文本周围显示边框”按钮:系统在显示动画时将为所选文本增加一个框。
4)“链接”文本框:用于设置URL地址。
5)目标:设置打开链接网页的方式。
6)字符按钮:单击该按钮,弹出字符选项对话框,如图3.2.6所示。设置文本名只能是哪些字符或者不能出现哪些字符。
图3.2.6 “字符选项”对话框
3.创建输入文本
输入文本在动画播放过程中,可接受用户的输入操作,产生交互的文本。创建输入文本的操作步骤如下:
(1)选择工具箱中的文本工具。
(2)选择窗口→属性命令,打开“属性”面板。设置其文本类型为输入文本,如图3.2.7所示。
图3.2.7 输入文本对应的属性面板
其中最多字符表示文本区域内可看见信息的最大字符数。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。