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FlashMX2004工作界面

时间:2023-12-05 理论教育 版权反馈
【摘要】:当用户新建文档时就进入Flash工作界面。Flash MX 2004的菜单设计得非常全面,基本上所有的操作都可以使用菜单命令来完成。图2.2.6“控制”面板

FlashMX2004工作界面

2.2 Flash MX 2004工作界面

要利用该软件制作出精彩的动画,先必须了解Flash MX 2004的工作界面。当用户新建文档时就进入Flash工作界面。

2.2.1 标题栏

Flash MX 2004的标题栏位于程序窗口的最上端,主要用于显示当前文档的名称以及“最小化”按钮、“最大化”按钮、“还原”按钮和“关闭”按钮,如图2.2.1所示。

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图2.2.1 标题栏

2.2.2 菜单栏

位于标题栏下面的就是菜单栏,一共由10个菜单命令组成,如图2.2.2所示。Flash MX 2004的菜单设计得非常全面,基本上所有的操作都可以使用菜单命令来完成。

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图2.2.2 菜单栏

2.2.3 工具箱

工具箱位于程序窗口的最左端,主要用于绘制各种图形以及填充图形。工具箱为用户提供了一套非常完整的Flash制作工具,工具箱主要可以分为绘图工具、查看工具、颜色工具和选项设置4个区域,如图2.2.3所示。

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图2.2.3 工具箱

2.2.4 时间轴面板(www.xing528.com)

“时间轴”面板位于菜单栏下方,如图2.2.4所示。它是在Flash制作过程中使用频率最高的面板,主要用于控制和管理动画中的图层和帧,左边是对图层的选择、编辑、控制和视觉设置;右边是对帧的选择、编辑、控制和视觉设置。

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图2.2.4 “时间轴”面板

2.2.5 编辑区

编辑区是程序窗口中间的一大块空白区域,编辑区中显示了当前帧的内容,并且允许对这些内容进行编辑和选择操作。

2.2.6 属性面板

“属性”面板位于程序窗口最下端,如图2.2.5所示,主要用于设置相应工具或者对象的一些特性,会随着当前选择内容的不同而提供不同的操作功能,该面板也是最常用的面板之一。

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图2.2.5 “属性”面板

2.2.7 控制面板

“控制”面板位于程序窗口的最右端,如图2.2.6所示,所有“控制”面板都能够单独地显示或者隐藏,用户可以根据自己的习惯随意地摆放控制面板。当用户需要用某个面板,可以从菜单栏中打开,也可单击该面板标题栏的黑色三角打开。

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图2.2.6 “控制”面板

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