1.5 动画实现原理和制作流程
Flash MX 2004作为以制作动画为目的的软件,学习它之前应该先了解一下有关动画的实现原理。
1.5.1 Flash动画实现原理
Flash动画实现的原理与电影和电视一样,利用人眼具有的短暂视觉滞留特点,将一幅幅静态的图像放在一起,然后连续播放,所以人们看到的就是一段运动的画面了。
一般将这一系列图像中的每一幅都称做一帧。以前的动画制作方法是人为地将动画的每一帧都绘制出来,然后连起来播放。显然这种方法不是最好的,Flash在电脑的帮助下能够自动生成中间的帧,在Flash中只需要手工绘制第1帧和最后一帧,就能通过计算生成中间帧。其中手工绘制的第1帧和最后一帧,将动画的关键变化提供给了Flash,Flash就能够根据这些关键帧按照自然的运动方式,推算出中间帧应该具有的状态。
1.5.2 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系
在制作的过程中,Flash MX 2004生成以.fla为后缀的文件。这个FLA文件为源文件,可打开并修改。制作完毕后,通过发布,Flash MX 2004将FLA文件编译成以.swf为后缀的文件。这个文件不包括原始和冗余的信息,只包含与动画有关的必需的信息,所以文件的尺寸一般比FLA文件小。 SWF文件可以直接使用Flash播放器观看,也可以插入到网页中。SWF文件还可以制作成EXE文件,这个EXE文件就是同时包含了Flash播放器和SWF内容的程序,它不需要播放器,直接运行就可以观看。当然,FLA文件既然能发布成为SWF文件,也就可以直接发布成EXE文件。
1.5.3 制作Flash动画的工作流程
制作Flash动画一般遵循以下工作流程:
(1)创建一个影片,在其中绘制或直接导入图形图像。
(2)在编辑区中安排这些内容并使用时间线创建动画,在此过程中,可以使用动作使Flash影片能够响应特定事件,从而获得交互效果。
(3)导出影片。在Flash中制作的电影默认采用的是.fla格式,该格式的文件可用Flash进行编辑,但无法在浏览器中播放,因此需要将其导出为.swf格式。具体操作步骤如下:
1)选择文件→导出→导出影片命令,弹出导出影片对话框,如图1.5.1所示。(www.xing528.com)
图1.5.1 “导出影片”对话框
2)在弹出的导出影片对话框中设置该动画的保存路径,将保存类型设置为Flash影片,然后在文件名文本框中输入文件名。
3)单击保存按钮,将影片保存。
除了将动画导出为.swf格式外,还可以将它制作成可执行文件,以便没有安装Flash插件的浏览者也能够下载观看。制作可执行文件的操作步骤如下:
(1)选择开始→所有程序→Macromedia→Macromedia Flash Player 7命令,在打开的Players文件夹中双击SAFlash Player.exe文件,弹出Macromedia Flash Player 7窗口。
(2)选择文件→打开命令,弹出打开对话框,如图1.5.2所示。
图1.5.2 “打开”对话框
(3)单击浏览按钮,弹出打开对话框,选择要制作可执行文件的地址。
(4)单击确定按钮,将选中的SWF文件打开。
(5)选择文件→创建播放器命令,弹出另存为对话框。在文件名文本框中输入文件名称后,单击保存按钮,将其保存为.exe格式的可执行文件。
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