“走出去”是中国电子竞技产业做大的“兴奋剂”
中国拥有13亿的庞大人口数量,这就使得中国人无论做什么,且不说质量,在数量上都可能占优,都可以是“世界第一”。比如,从电脑游戏玩家数量看,中国无疑在全球占据前列,可以说是电脑游戏玩家最多的国家。但如果从电子竞技水平看,中国还不能称为电子竞技大国。业内人士认为,目前电子竞技产业已在全球发展成一个具有极大潜力的市场,中国电子竞技产业水平的提升,有赖于在机制、资金、人才等方面给予充分的关注和投入,有赖于不断“走出去”主动寻找先进电子竞技大国的“良性刺激”。
三星电子杯世界电子竞技大赛(WCG) 2010中国总决赛已在上海落下帷幕。作为全球电子竞技领域的重要赛事,此次大赛也吸引了全国数以万计的网络游戏和电子竞技爱好者的参与及关注。这次比赛中决出的中国电子竞技代表,也参加了2010年11月在美国洛杉矶举办的世界电子竞技总决赛。
电子竞技是全球近年来快速发展的一项娱乐、体育活动。其中,世界电子竞技大赛是当今全球规模最大、推广最为成功的电子竞技赛事之一,目前三星电子已连续十年赞助这一赛事。在中国,早在2003年,中国国家体育总局就将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,电子竞技也获得越来越多电脑游戏玩家的关注。
“十年来世界电子竞技大赛比赛在不断发展,特别是近年来中国、德国都有不少赞助商加入到世界电子竞技大赛不断壮大的队伍中来。”世界电子竞技大赛全球首席执行官金亨锡说。实际上世界电子竞技大赛的内容近年来一直在变化,比赛内容除了《魔兽》、《星际》等传统项目外,还包含单机游戏、在线游戏及手机游戏等种类。
“各国都有自己的游戏发展特点,比如韩国和中国的电脑单机游戏及在线游戏发展较好,美国玩家比较喜欢游戏机式的游戏。因此世界电子竞技大赛的内容都要适应新的变化而发展。”金亨锡说。
不过,有业内人士指出,虽然中国电脑游戏玩家众多,但并非电子竞技大国。其中一个突出现象是中国电子竞技新选手和后起之秀不足,国内世界电子竞技大赛世界级选手也就一两个。对此有业内人士表示,虽然国内自2003年起就制定了推动这一体育赛事发展的多项措施,但从整体上看,目前国内还未形成促进电竞人才成长的完整产业链。(www.xing528.com)
有资料显示,在韩国,职业选手背后往往有强大的公司支援,韩国的电竞选手们在专业俱乐部进行训练,每年拿2000万到2亿韩元的工资。职业选手、经纪公司以及不同的游戏运营公司,组成了一个良好的产业系统。
实际上,电子竞技远非只是一项娱乐或者体育运动,同时也蕴涵着巨大商机。在2009年于成都举行的世界电子竞技大赛全球总决赛上,全球65个国家的700余名选手参赛,4天内现场观众近9万名。大赛期间全球收看比赛人数达到5400万。有业内人士认为,中国目前已成为继美国和韩国之后的世界第三大电子竞技市场。这些数字背后,无疑蕴含着巨大的市场潜力。
此外,在全球电子竞技水平不断高涨的情况下,电子竞技硬件水平也在不断上升,成为电子游戏领域硬件发展的风向标。作为世界电子竞技大赛唯一连续十年的赞助商,三星电子此次在比赛现场集中展出了其IT数码、电视、手机、数码相框在内的一系列产品,这些产品与电子竞技行业的关系正日益密切。例如,这次三星电子展示的3D电视,可以使电子游戏的运行变得更加清晰逼真。此次比赛中,全场使用了260台三星比赛用E2220W显示器和若干主赛机。“新的游戏软件可以影响消费者的使用习惯,硬件则提供手段。在这种基础之上推出的产品,也会迅速被消费者接受。”一位业内人士表示。
此外,电子竞技赛事也会给主办城市带来品牌效应。新加坡在2005年成功举办了世界电子竞技大赛全球总决赛。有报告称,举办这一赛事产生了约5300万新加坡元的经济拉动效果。
有业内人士认为,从韩国发展电子竞技产业的路径看,其成功与政府的大力支持密不可分。 目前中国的电子竞技产业整体上还比较弱小,产业化不够,缺乏可实现良性循环的赢利模式。如果要有大的发展,需要政府的大力支持,出台包括推动人才培养和职业化的政策。此外,目前中国拥有良好的观众和玩家基础,应立足于此,吸引更多的软硬件厂商、投资方进入这一领域,共同做大电子竞技产业这块蛋糕。
(商若男 编译)
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