“矛”之数字大炮与“盾”之影子互联网
常言道,有什么样的矛,就有什么样的盾——有无坚不摧的矛,就有无所不挡的盾。孰高孰低?孰强孰弱?
21世纪刚刚进入第二个十年,互联网就面临危机了。一种新的网络武器可以摧毁整个互联网——并且目前几乎没有什么防御措施可以阻挡它。马克斯·舒哈德在明尼苏达大学对他的同事说了这番话,正是他们创造了这种“数字大炮”。但万幸的是,他们还不打算摧毁互联网。相反,他们正建议改进互联网的防御。
舒哈德的新攻击方法是利用互联网的结构来攻击其自身。在网络上,每分钟都有许多节点脱机,但我们不会注意到,因为网络会绕过它们。网络能做到这一点是因为组成互联网的那些较小的网络——也就是人们所知的“自治系统”——通过路由器互相通讯。当一个通讯路线发生改变,附近的路由器会通过一个所谓的“边界网关协议”(BGP)系统向其附近的路由器发出通知。这些路由器又接着向其他邻近路由器发出通知,最后将新路径的情况发布到整个互联网。
此前发现的一种攻击方法叫做ZMW攻击,它是通过扰乱BGP,使两个路由器之间的连接显示为脱机,从而切断这两个路由器之间的连接。舒哈德和他的同事们研究出了如何将这种方法扩大到整个互联网,并模拟了其效果。
这种攻击需要一个巨大的“僵尸网络”——一个由被木马感染的计算机组成的网络。舒哈德估计25万台这样的电脑将足以摧毁互联网。“僵尸网络”经常被用来发动分布式拒绝服务(DDoS)攻击,这种攻击方式通过让网络服务器流量超载而使其死机。但舒哈德的这种新攻击方法与此不同。
发动“舒哈德网络武器”的攻击者要在“僵尸网络”中的计算机之间发送流量,建立它们之间的“路径地图”。然后找到众多路径共用的一个连接,发动ZMW攻击摧毁它。附近的路由器会对此作出回应,发送BGP更新消息,将流量导向别的地方。很短的时间之后,这两个被切断的路由器会重新连接,并发送它们自己的BGP更新信息,攻击流量由此会再次流入,让它们再次断开。这一循环不断重复,每次断开和重建连接都会向互联网上的每一台路由器发送BGP更新消息。最后全世界每一台路由器都会接收到超出自身处理能力的更新消息。
在世界上每一台路由器都被占用的情况下,正常的路由器中断会无法得到修复,最终互联网也会变得千疮百孔,无法进行通讯。舒哈德认为这种情况需要数天时间才能恢复。
他说:“这种攻击一旦发动,就无法通过技术手段解决,只能由网络运营者互相口头交流。”每个自治系统都必须关闭并重启,以清除那些BGP积压处理任务。
那么,互联网的崩溃是不是不可避免?可能不是。这种攻击不太可能由黑客蓄意发动,因为绘制网络地图、找到目标连接是一项技术性很强的工作,而且任何拥有足够大的“僵尸网络”的人更有可能将其出租来赢利。
不管是谁发动这样的攻击,我们对此都做不了什么。舒哈德的模拟显示,现有的BGP内置故障保护措施对于ZMW攻击几乎无能为力。一种解决办法是通过一个独立网络来发送BGP更新消息,但这不太现实,因为这必然涉及建立一个影子互联网。
另一个办法就是改变BGP系统,让其假定连接永不断开,但根据研究者的模型,此方法必须让互联网至少10%的自治系统作出这种改变,并且要求网络运营都寻找其他方法监控连接的健康状况。舒哈德说,要说服足够多的独立运营商作出这一改变将很困难。
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搜索引擎将被“回答引擎”取代?
“回答引擎”取搜索引擎而代之的时候,是否就是电脑取代入脑的时候?
电脑奇才称他们利用尖端科技创造了一个聪明的网站。据其创始人称,trueknowledge. com是一个“回答引擎”,可以直接回答问题。
创始人之一、英国剑桥大学的威廉·滕斯托尔-佩多说,这个网站可以回答“数万亿”个问题。他说:“这个网站的新颖之处在于它能回答问题。它并不是让你参考提到问题关键词的文章,而是直接给出答案。比如问鲍勃·迪伦的生日是哪天,它就会告诉你。如果它不知道答案,它会说不知道。它并不是什么都知道,但是随着我们输入更多信息,它将知道得越来越多。”
他还介绍说,这是对计算机技术的尖端应用。该网站使用了开发多年的语义技术。它能理解用户提出的问题,以计算机系统能够理解和处理的方式来描述知识,并结合现有的知识来推断,以此回答过去从未见过的问题。
“推动整个平台运行的是一个事实数据库,它统一再现了世界上的知识,包括事实、常识和词汇知识。”威廉·滕斯托尔-佩多说。
据越南通讯社报道,越南新闻暨传播部要求国内网站服务供应商从2011年3月初开始停止在晚间提供在线网络游戏服务。其根本原因在于,青少年过度沉迷网络游戏已成为越南的严重社会问题。
越南新闻暨传播部发布公告,要求提供在线游戏的网络公司和网吧,从3月3日起停止在晚上10时—次日早上8时提供网络游戏服务。这一网络游戏“宵禁”措施是越南政府抵制在线游戏消极影响的新举措。据越南新闻暨传播部官员介绍,该部下属各省厅从此不定时检查全国范围内的在线游戏,如果发现有服务商违反规定将吊销其服务执照。此外,越南新闻暨传播部也在进一步修订行政管理办法,加强对互联网的管理力度。越南目前有2300万互联网用户,占全国人口的26%。
据美国技术新闻网站报道,越南学龄儿童将过多的时间花费在在线游戏上,这已经成为一个严重的社会问题,调查显示82%的越南学生每周都会去网吧打游戏。越南还有不少网吧公然违反法律规定,在学校附近200米以内的地方“落户”有分析认为,虽然青少年网瘾确实让越南无法回避,但政府“一刀切”实行网络游戏宵禁的做法不见得能真正解决问题。
(万肇一 编译)
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