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数字媒体叙事研究:第四章互动探讨

时间:2023-11-30 理论教育 版权反馈
【摘要】:第四章互动在数字媒体叙事的讨论范畴里,“互动”肯定是一个被广泛使用甚至经常错用的词汇。将互动与叙事放在一起的做法引发了很多争论,两者能否联姻,成为一个颇具争议的话题。

数字媒体叙事研究:第四章互动探讨

第四章 互动

在数字媒体叙事的讨论范畴里,“互动”肯定是一个被广泛使用甚至经常错用的词汇。我们可以在很多讨论数字媒体的文章里看到与它相关的字眼:“互动叙事(interactive storytelling)”、“互动小说(interactive fiction)”、“互动电影(interactive cinema)”等等。将互动与叙事放在一起的做法引发了很多争论,两者能否联姻,成为一个颇具争议的话题。安迪·卡梅隆和迈克·莫道夫(Michael Murtaugh)都曾在20世纪90年代中期表示,互动与叙事之间存在不可调和的矛盾冲突;[1]安德鲁·克拉斯纳(Andrew Glassner)也在2004年提出将二者结合在一起,将要面对不可能解决的困难。[2]本书并不是简单地将二者融合,而是将“互动”看做数字媒体的一个固有特征,看它如何改变用户和媒体内容之间的关系,并进一步阐明正是这种改变,成为传统线性叙事得以在数字环境中继续生存并发挥作用的前提。

本章将要讨论三方面的问题:第一,回顾过去20年间研究者们是如何来看待“互动”的。尽管很多概念上的发展传承来自于与传播学相关的领域,但我们最终还是会将落脚点放在对数字媒体的学术讨论上。(www.xing528.com)

第二,也是本章的主要目的,就是探讨数字媒体的重要特性——“互动”究竟是什么,并说明用户角色因为“互动”特性发生了怎样的转变,为目前科技发展的大环境提供了一个清晰的视野。作为一个变量,“互动”的确能让我们看到数字媒体的后线性叙事与之前的文学、电影和电视有着怎样的区别。同时,我们还会从用户角度提出和分析“实体参与(ontological participation)”这一概念,为第六章中阐述用户参与保留并改造线性叙事做好准备。

第三,通过一个互动超媒体实验——“主动式媒体系统(active media system)”的案例来进一步探讨“互动”,并展示数字技术平台是如何与后线性叙事结合在一起的。

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