网络游戏(Online Game),又称“在线游戏”,简称“网游”,是指以互联网为媒介依托,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息互动平台,来实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏以空前的互动性和完整的虚拟社会架构,强势点燃了一个新型的娱乐狂潮。[43]比如《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED(简称CDPR)开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。游戏支持包括波兰语、汉语、英语、法语、德语、葡萄牙语(巴西)、日语等10种不同语言的配音,所有配音都有相应的口型动画。在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫作“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。
网络游戏对人具有“心理抚平”和促使“自我幻想”的娱乐功能,现代社会意识形态对人产生的文化与心理上的压力和控制在虚拟世界的游戏中被颠覆和解构。玩游戏或许是大众娱乐中最令人“心醉神迷”的“狂欢节”,也是自我快乐的“乌托邦”,它消除了人类现实生活中的“苦海”,带给人类幻想生活中的“快乐”。“游戏是亲密而安全的——我们分享着自己最深层的幻想,却没有人知道我们究竟是谁。总之,这种使人产生幻想的驱动力是一种非常人性化的驱动力。互动游戏允许我们做的就是分享我们自己的幻想(匿名而且安全),在它们上面构造幻想并且实施它们。”[44]“在电子游戏中心,正常的权力关系——在其中,现实/社会控制支配快乐/自我控制(从字面上说是被自我控制,而非控制自我)——是暂时的,但重要的是它是被逆转的。”“玩游戏时的那种身体的紧张状态产生了享乐的时刻,这也是规避意识形态控制的时刻。”
下面我们重点介绍一下游戏的未来趋势——“体感游戏”。
拓展资料(www.xing528.com)
体感游戏(Motion Sensing Game),顾名思义,用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
网络游戏的种类繁多,智力游戏、动作游戏、体育游戏、冒险游戏、模拟游戏、谋略游戏,等等,网络游戏在给人身心带来极大的欢乐和放松的同时,也带来了一些问题。社会对网络游戏的评价一直是毁誉参半的,甚至更多的是负面评价。在一定程度上,网络游戏自身的娱乐性本质,成为吸引青少年的沉溺其中的根源。部分网络游戏中的暴力、色情等不良因素,诱使一些未成年人误入人生的歧途。“网游猛于虎”,是一些人形容网络游戏对青少年毒害时的叹息,“网瘾”已成为新时期较为流行的心理疾病。
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