2001年,《怪物公司》(Monsters,Inc.)中的毛怪萨利是第一个数字毛发特效角色(见图1-49)。当时导演要求做出一个让人一眼看到就想抱抱的角色,技术团队为此专门开发了一款名为“Fitz”的工具,从中建立了完全仿真的动力学模拟系统,把每根毛发看作一个个曲线和粒子链,再加上对粒子动力学原理的模拟,最终成功地实现了长毛绒效果。
图1-49
11年后,毛发技术有了质的飞跃,《少年派的奇幻漂流》(Life of Pi)中的CG老虎,就耗费了15名特效师一年的时间,才最终做到CG老虎和24个用真实老虎拍摄的镜头相差无几(见图1-50)。为了让CG老虎的毛发能以假乱真,特效师们必须考虑到毛发的长短粗细、颜色质感、排布规律以及毛发下肌肉的运动、不同环境条件下毛发呈现的状态等。
图1-50
之后,《奇幻森林》(The Jungle Book,2016年)中的CG动物向特效师们发起了更艰巨的挑战。片中动物的每一根毛发都必须对光线做出正确反射,并且需要按照各种动物的毛发生长规律对其进行梳理工作,使其纹路走向、软硬程度符合各种动物的特性。例如:黑豹巴希拉的毛很短,没有明显的纹路,但是细腻光亮;相比之下,棕熊巴鲁的毛就厚实粗糙得多,并且比较蓬松;而猩猩路易王的毛则是一缕一缕的,像是很久没有打理过;母狼拉克莎的毛干净整洁,疏密有致,清爽利落(见图1-51)。为此,在光照方面,Moving Picture Company(MPC)升级了光线追踪渲染器来进行画面渲染,这种算法的运算量非常大,但能得到尽可能逼真的效果。(www.xing528.com)
图1-51
众所周知,毛发和水的模拟难度都非常高,而当这两者同时出现并交互时,简直是难上加难。这就是整部影片制作难度最大的场景:毛克利坐在巴鲁的肚子上嬉戏。制作人员根据棕熊的实际浮力调整了其肚皮露出水面的高度,并且水中的毛发是像水藻一样散开,而水面以上的毛发则会一束束地紧贴在身上,细致入微地模拟出了水面以上和水面以下两种不同的毛发状态(见图1-52)。
图1-52
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