在Modify>mesh>Type面板下可以发现对网格的修改有三种类型,分别是:曲面(Surface)、实体(Solid)和缝合(Sew)。
◆ 修改曲面(Surface):根据选定的硬节点,通过相应的迭代算法,提高曲面上网格的平滑度。在Hard node list中选择硬节点,所谓的硬节点就是在选择一些节点在平滑的过程中位置保持不变,一般曲面边界上的点将被视为硬节点。打开参数设置面板Parameter,见图4-6,第一个参数的设置是用来控制Laplacian和Isoparametric两种光滑算法的使用比例,滑块在最左边时,只使用Laplacian算法,在最右边时,只使用Isoparametric算法;第二个参数是用来设置迭代次数,默认为20;第三个参数设置光滑递增系数,该系数表征节点在每次迭代中所移动的距离,一般取值小于0.1;第四个参数控制光滑结束的公差系数,即当前一次迭代中最大的移动距离小于该系数对应的值时,迭代结束。
◆ 修改实体(solid):该方法是提高实体网格的质量,控制面板如图4-7所示。这种方法只适用于由“Tet”类型的单元划分的网格。打开Parameter按钮对应的面板,相应的参数有优化单元区域的选择、几何与网格的相关性控制、硬节点的选择、输出信息控制等。打开Process Control按钮对应的控制面板可以进行迭代次数控制、单元质量控制等;Collapse Ratio和Jacobian Minimum对应的面板用来设定迭代时与单元质量有关的参数,如单元的雅克比值、高斯点等。
◆ 缝合(Sew):通过自动的合并节点或分割三角形消除内部的自由边,缝合选定的三角形单元中存在的裂纹。“Target Element Edge Length”项用来确定网格的边长,裂纹的最大尺寸一般取作该长度的十分之一。
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图4-6 修改曲面的参数设置面板
图4-7 修改实体单元的面板
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