A BRIEF HISTORY OF VIDEO GAMES
PREFACE
You Are What You Play
“You are what you eat.”是一句众所周知的俗语,讲的是不同的饮食或多或少会对人产生不同的影响。在我们看来,电子游戏也有类似作用,“you are what you play”可以解读为:一方面,不同类型的游戏会吸引不同的人群;另一方面,人们在年少时玩过的游戏,或许会对其今后的人生产生潜移默化的影响。
不妨进一步将游戏与饮食做个类比:游戏可以是休闲零食,可以是超级大餐,当然也可能是垃圾食品—认识到电子游戏的多样性,是学会判断游戏优劣、享受游戏乐趣、自由进出游戏世界的前提。当你了解AAA大作、经典独立游戏的审美追求,教育类游戏、功能性游戏的用心设计,就不会说出“游戏是精神毒品”“游戏即祸害”这类妄断。
不管你玩不玩电子游戏,它都已经如同经典电影和流行音乐一样,成为当代文化的有机组成部分。本期《第九区》以时间顺序梳理了电子游戏自发明至今最值得介绍的上百部作品,从发展史的视角一瞥其多样性。本期收录的游戏综合参考了IGN等权威游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单,以及近年来的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,并邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与挑选,分别从玩家视角和社会视角进行评点。它或许可以成为你的第一本游戏版“米其林指南”。
在进入这趟游戏简史的旅程之前,不妨先跟随两位游戏设计师,看看他们眼中多姿多彩的游戏世界。
2017年全球的活跃游戏玩家数为22亿,占全球76亿人口的29%。中国玩家已超过5亿人,占全国总人口的36%。游戏已经逐渐成为大多数人生活中不可缺少的娱乐方式,与此同时,游戏的教育性、艺术性以及在其他领域的应用都在发生日新月异的变化。
比如早在十几年前,国外就出现了很多儿童教育游戏,通过有趣的故事和游戏教给小孩子们知识或技能。现在的《我的世界:教育版》,孩子们可以在老师的带领下,直观地学习建筑学、物理学电路、城市规划以及环境再生知识。
而在codingame.com这类编程学习网站,用户可以不再面对枯燥的书本学习编程,而是通过游戏化界面,一步步学习如何用代码控制飞机飞行,控制炮塔射击。网站提供了游戏化的升级体系、勋章系统、任务系统等机制,引导用户不断深入学习。
在游戏化教学方面,美国有一个名为“学习的远征”的项目,通过将传统的教学增加游戏化奖惩机制,以及直观的进度展示和目标设定,帮助孩子们更好地融入学习。2020年,第一批学生即将毕业。
在技术上,VR、AR游戏拓展了我们的感官,为我们指明了未来,提供了新的交互方式和更独特的游戏体验。
至诺科技游戏制作人
文
李涛
在艺术性上,如《艾迪芬奇的记忆》这样的游戏,以毫不逊色于电影的叙事表现,击败了所有游戏,获得了英国电影学院2017最佳游戏大奖。而类似《最后生还者》《暴雨》《纪念碑谷》这样的游戏,也在媒体和玩家中收获了 “艺术品”的赞誉。
同时,游戏也应用在医疗上,如色弱治疗、阿尔茨海默病的治疗、重大刺激后的心理恢复治疗等。甚至很多机构在研究如何通过游戏,利用游戏的力量来提高人们工作的幸福指数和体验,重新塑造社会运转方式。
游戏是一个非常宏大且有深度的话题,牵扯众多门类的学科知识,比如心理学、社会学、经济学、艺术、前沿技术等。美国未来学家简·麦格尼格尔在《游戏改变世界》一书中非常系统地讲解了游戏的运作机制、游戏化为何必定成为未来社会运转的重要方式,以及游戏化会带给我们的现实价值。
很多游戏化设计已经渗透到我们的生活中,比如QQ的点亮勋章功能其实就是游戏的勋章系统,京东的plus会员功能就是游戏里的VIP,淘宝购物后的转盘就是游戏的抽奖系统。未来的我们会生活在一个游戏化的社会中,游戏的目标指引、奖励机制、成就展示和情景代入的特点也会更多渗透到生活中。
简而言之,游戏已经不仅仅是人们消磨时间的工具,这种集互动性、艺术性与趣味性于一身的表现方式,一定会成为我们生活中最重要的组成部分。
首先要明确一个问题:游戏并不是一个单一的概念。许多人对游戏的认识还是片面的,有人将游戏看作“电子海洛因”,说游戏“诱发暴力”,却从未对游戏的类型进行区分。我们谈论电影时,不会将好莱坞的爆米花电影同文艺片、纪录片乃至先锋实验电影混为一谈;在讨论游戏时,也不应将它视为一个整体。游戏与电影、音乐等其他娱乐媒介一样,类型很多,只是因为历史太短,人们还来不及更新对它的认识。
在游戏对人产生影响的众多维度中,情感是最为核心的一环。游戏影响情感有两个核心品质:有意义的选择和心流。
有意义的选择,是游戏设计的基础理论之一。游戏和其他媒介最基本的区别是:它们为玩家提供了通过自己的努力来影响结果的机会。而我们的情感,恰恰与目标、选择及选择的结果密切相关。
在游戏设计过程中,加入符合玩家目标的事件会带来更多愉悦情绪,而增加与目标相悖的事件则会引起愤怒。比如“跳一跳”游戏,如果在跳跃的轨迹中放一串金币,让玩家在跳的同时可以吃金币增加分数,玩家就会更愉悦;但如果放一个来回移动的障碍物,就会激起玩家不满甚至愤怒的情绪。
独立游戏设计师、《双子》制作人
文
张哲川
而心流,其实是一个心理学的概念,指人们在专注进行某行为时所表现出的心理状态。这并不是游戏独有的,但游戏是最容易激发这种状态的媒介。
著名游戏设计师陈星汉曾经提到过一个“挑战与能力”模型,就是心流在游戏中的典型应用:能力太弱,会导致焦虑和沮丧;挑战太小,则会导致无聊和冷漠。在日常生活中,达成挑战与能力完美平衡的机会比较少,但在游戏中,实现心流变得十分容易。
不同的游戏类型有不同的情感营造方式,单人游戏中,主要靠主角移情实现。通过本能、认知、社交和幻想四个方面,让玩家投入到角色之中。NPC同样可以实现情感的营造—虽然我们都知道NPC并不是真人,但其能够展示出与人类相似的行为和反应,所以我们和其互动时也遵循社会准则和直观的情感反应。
多人游戏构建情感的模块主要有三类:协调行动、角色扮演和社交场合。和别人一起克服精神和身体上的挑战可以带来深深的协作满足感。社交化角色与角色扮演,是多人游戏中另外一种构建感情的方式。玩家虽然身处一个虚拟的世界,但互动是真实的。
体感游戏中玩家情绪的激动程度要高于非体感游戏。如果体感游戏结合多人互动,还能通过调整玩家的身体姿态,使人与人之间的空间距离感消失,创造出更丰富的情感体验。
可以说,游戏其实是现实生活的延伸,而不是代替。它可以帮助我们解决现实生活中不能解决的社交问题;也可以作为镜子,让我们对自身有更深的了解。而游戏制造的情感本身,也会成为我们现实中宝贵的记忆。
乓
PONG
发行年份
1972
平台
街机
类型
SPORT
年龄
6+
关键词
其名称“Pong”来自乒乓球被击打后所发出的声音。你尽可以嘲笑它简陋的二维画面,但它是第一款走上主流的街机游戏,因此对现代电子游戏功不可没。
这部雅达利开发的乒乓模拟游戏首发于1972年,是一款双人游戏,每人用一个旋钮式手柄操纵“球拍”,拦截屏幕中跳来跳去的“球”。
街机版大火之后,希尔斯公司于1975年推出了家用版。随着Coleco和任天堂等模仿者的入局,第一轮主机大战上演了。
太空侵略者
Space Invaders
发行年份
1978
平台
街机
类型
STG
年龄
6+
关键词
射击
太空
在20世纪70年代末的太空风潮影响下,这部早期街机射击游戏诞生了,堪称电子游戏拓荒时期的一座丰碑。《太空侵略者》由日本太东公司于1978年发行,在美国由Midway Games于1980年发行上市。
玩家可以舒舒服服地躺在沙发上,向着一排排敌人射击。从流行文化的角度看,它俘获了期盼《世界大战》、沉迷《星球大战》、等待《E.T.》的一整代公众。但是,就游戏本身而言,随着《太空侵略者》中的敌人越来越多,越来越快,再配合令人抓狂的音效,玩家也越来越紧张。如果没有《太空侵略者》,也就不会有《光环》,因此它至今仍有一席之地。
Galaga
发行年份
1981
平台
街机
类型
STG
年龄
6+
关键词
射击
隐藏关卡
休闲
1981年发售后,《小蜜蜂》就成为街机黄金时代的典范。
想必很多“80后”才能明白《小蜜蜂》在街机上的极致乐趣。双向操纵杆、大大的红色开火按钮、陈旧框体喇叭中传出来的别具一格的尖细音乐和“哔哔”的音效,还有CRT屏幕上柔和的彩色像素画面,双手放在略显粗糙的控制台上的感觉……这些会合在一起,共同构成了游戏的体验。
《小蜜蜂》简直像是用丝绸编出来的游戏,它的操作流畅精准,平衡度高,之后的一切优秀飞行射击游戏,不管是街机还是主机,都传承着它的DNA。
大金刚
Donkey Kong
发行年份
1981
平台
街机
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
宫本茂
《大金刚》于1981年推出,是任天堂天才设计师宫本茂的处女作,为“马里奥”系列打开了大门。《大金刚》是街机黄金时代最重要的作品之一,也是街机史上最普及的作品之一。
英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。
在这个游戏中,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。
《大金刚》在街机黄金时代大红大紫,之后对任天堂依旧发挥着重大影响,从NES上的《敲冰块》到Wii U上的《新超级马里奥兄弟》。时至今日,这款对时间把控和耐心有极高要求的游戏依然很有趣。(此外,《大金刚》还可能是第一部出现“桶”元素的游戏。)
吃豆小姐
Ms. Pac-Man
发行年份
1982
平台
街机
类型
ACT
年龄
6+
关键词
休闲
挑战
《吃豆小姐》推出于1982年,是1980年的《吃豆人》的改造版,最初叫《疯狂奥托》。后来,开发者将游戏卖给了Midway,后者将其更名为《吃豆小姐》,以吸引女性玩家。
不过,《吃豆小姐》绝不只是给早已风靡的原版换张皮。它拥有四张地图(《吃豆人》只有一张),敌人更聪明,还有随机出现的水果,吃掉会有分数,于是很快就把原版淘汰了。
直到今天,这个游戏依然能给我们带来很多欢乐,听到“吃豆小姐”的过场音乐响起,每个曾经的玩家都会发出会心的微笑。时过多年依然能带来那么多欢乐,这样的游戏实在难得。
俄罗斯方块
Tetris
发行年份
1984
平台
全平台
类型
PUZZLE
年龄
6+
关键词
消除
《俄罗斯方块》由一名苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫设计,并由一家日本公司发扬光大。可以说,这款游戏赢得了全球玩家的心,无论是休闲玩家,还是骨灰级玩家。
自从1984年问世以来,它一直是全球现象级游戏。1989年,任天堂将这款传奇砖块消除游戏移植到了NES和Game Boy平台,让后者迅速取得成功。
《俄罗斯方块》似乎有着一定的医疗作用,从压抑欲望到预防创伤后应激障碍都可见到它的身影。资深粉丝很可能会赞同地点头,指出心无旁骛拿高分的感觉确实与冥想像极了。谈到禅意,这款游戏确实包含着人生的真谛,比如这句杜撰出来的真理:“如果说《俄罗斯方块》教会了我什么,那就是,错误总会累积,成就终将消散。”
超级马里奥兄弟
Super Mario Bros.
发行年份
1985
平台
NES
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
跳跃
探索
隐藏关卡
在主机游戏还普遍停留在《陷阱》的水准时,《超级马里奥兄弟》仿佛来自另一个星球。当时的孩子们拿到《超级马里奥兄弟》,就好比莱特兄弟刚刚开始飞向蓝天时,你就已经得到了一艘太空飞船。
32个横版关卡,8个BOSS,水下探险,变身蘑菇,跳关区域,金币天堂,数十个等待探索的秘密,还有过耳难忘的音乐……信息量实在太大了。幸运的是,教学用的第一大关设计非常巧妙,教会了我们一切继续探索庞大的蘑菇王国所需的技巧。
它复兴了美国的电子游戏市场,也定义了2D跳台游戏这一类型。并且,这款游戏推翻了过去人们对电子游戏的种种陈旧观念,奠定了任天堂在日本和美国的主机霸王地位。
塞尔达传说
The Legend of Zelda
发行年份
1986
平台
FC
类型
ARPG
年龄
6+
关键词
探索
公主
《塞尔达传说》作为第一款成熟的ARPG游戏,把动作和收集两点结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加“里模式”的设计在当时来看都是具有划时代意义的,也被后来的无数游戏借鉴学习。
该游戏拥有完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法体系,至少在以下三个方面为整个行业的界面设计和用户体验做出了重要的贡献。
首先,《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。在此之前,用户必须一次性不间断地玩一轮游戏。为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间甚至通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。《塞尔达传说》第一次让用户可以保存自己的进度,下一次可以从保存的位置继续玩下去。有了这一创举,游戏开发商们终于可以放心大胆地做出情节曲折、故事漫长、可玩性极强的游戏,不必担心故事性太强、情节太长而一次性无法完成的问题。
其次,“情节至上”是《塞尔达传说》与之前的各种作品最为截然不同的地方。游戏中第一次取消了单纯的分数概念。用户不再以获得高分、在排行榜上获得一席之地为唯一的目的,所以就不必再一次次地面对相同的操作和内容来刷新排行榜的分数,而是可以沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足。
最后,《塞尔达传说》的另一大创举是允许玩家在游戏中自定义主角的姓名。虽然这在现在看起来毫不起眼,但是当时这样的做法有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,身临其境地去经历每一个故事,走过每一段情节,获得每一个成就。
此后,随着技术的进步,除了自定义姓名以外,大多数游戏开始允许玩家自定义主角,从衣着到发型等各个方面。而这一切都始于 1986 年的最初一代《塞尔达传说》。
魂斗罗
Contra
发行年份
1987
平台
FC
类型
PLATFORM
年龄
10+
关键词
射击
“上,上,下,下,左,右,左,右,B,A,开始。”这是游戏史上最著名的一个秘密,是成千上万跟随比尔和兰斯的脚步,立志消灭红色猎鹰的孩子们的口诀。或许很多都人不知道《魂斗罗》两位主人公的名字,但几乎所有人都知道“红裤子”和“蓝裤子”。
可能无数玩家现在还能记得第一关里所有的场景。游戏里遍地都是武器,四处都是敌人。真正的硬核玩家能一命通关,但是有了加三十条命的秘籍,可以让每个人都有机会踩在外星入侵者的尸体上前进,虽然也有人会牺牲在第一关的路上。
《魂斗罗》是当之无愧的射击类游戏的经典之作,它对于动作射击游戏的影响是不可估量的,后来很多射击类游戏,在设计上都有当年《魂斗罗》的影子。
超级马里奥兄弟3
Super Mario Bros. 3
发行年份
1988
平台
NES
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
跳跃
探索
隐藏关卡
想象力
《超级马里奥兄弟 3》是一款无论何时玩,你都能笑出来的游戏。它是一款特别的游戏,无数玩家享受着脚踩蘑菇,足踏乌龟,头顶问号,还能抛射火球击败小怪,拯救国王,探索蘑菇世界各地奥秘的过程。它是第一款面向全球的马里奥游戏。不少权威榜单都将它评为史上最伟大的电子游戏。
《超级马里奥兄弟3》是教科书式的游戏续作范例。它结合了前部作品最优秀的要素,同时加入了数不清的全新点子。很多我们今天以为是马里奥特色的元素,比如换装、鬼魂蘑菇等,其实都起源于这部作品。
马里奥一代有专门的隐藏关,而马里奥三代则几乎每一关都有小秘密,更不用说超级隐蔽的跳关口哨了。马里奥一代里有变大蘑菇和火球花,马里奥三代则可以翱翔天空(需要变身为狸猫或其他动物),可以把敌人扔来的锤子扔回去,变身成青蛙后可以在水中优雅跳跃,如此等等。
《超级马里奥兄弟 3》每一关都安排了新元素,几乎没有重样的。种种元素在八个大关之间重组延伸,当你第一次找到隐藏元素,你一定合不拢嘴。它最终集跳台游戏之大成,从此再未被超越。就想象力和乐趣度而言,《超级马里奥兄弟3》几乎每一关都无可匹敌。
猴岛的秘密
The Secret of Monkey Island
发行年份
1990
平台
全平台
类型
AVG
年龄
10+
关键词
喜剧
加勒比
当年《猴岛的秘密》在推出后,收获了极大的成功和诸多赞誉。这款游戏的最大特点,就是它令人捧腹的情节和对话。可以说,在“猴岛”系列之前,电子游戏中是不存在喜剧元素的,这款游戏中的精彩情节、巧妙谜题和风趣的人物对话都让玩家有耳目一新的感觉。
故事发生在加勒比海中几个虚构的小岛上,一个叫盖博拉许·崔普伍德(小盖)的毛头小子一心想做海盗,为此他开始了自己的冒险,却总逃脱不了命运(或者说邪恶海盗勒恰克)的掌握,玩家的磨难也就此开始。
这款冒险游戏不仅诙谐搞笑,而且人物形象塑造优秀,画面色彩丰富,音乐令人过耳难忘,俏皮的加勒比风情在游戏中也展现得恰到好处。
街头霸王2
Street Fighter 2
发行年份
1991
平台
街机 / SFC
类型
FIGHTING
年龄
13+
关键词
格斗
对战
这款街机游戏在1992年上市SFC版后,在日本本土累计销售288万份、全球总销量突破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。
游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技和完整防御及进攻系统。
时至今日,《街头霸王2》仍常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之列。尽管它不是历史上第一款格斗游戏,却是后来所有格斗游戏的基础,几乎其后的所有格斗游戏都遵循了《街头霸王2》的各种设定。
超级马里奥世界
Super Mario World
发行年份
1991
平台
NES
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
探索
隐藏关卡
想象力
《超级马里奥世界》是任天堂“超级马里奥”系列第四代。游戏中马里奥的动作比《超级马里奥兄弟3》更加丰富多彩。
游戏中库巴第四次抓走了碧奇公主,还抓了恐龙大陆耀西岛上恐龙耀西的7个小耀西。马里奥和路易吉得知此事后决定去拯救恐龙大陆。在大家的共同努力下,马里奥第四次打败了库巴,救回了碧奇公主,也救回了7个小耀西。
这款游戏的地图包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在游戏中,马里奥的坐骑—可爱的恐龙耀西第一次亮相。绿色、黄色、红色和蓝色的耀西拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。
为了推广这款游戏,任天堂当时重金邀请了著名影星田中律子出演广告CM,田中马里奥的形象通过24小时不间 断地滚动播放深入人心。游戏在日本本土最终销量突破了355万份,海外累计销量突破了1500万份。
塞尔达传说:众神的三角力量
The Legend of Zelda: A Link To The Past
发行年份
1991
平台
NES
类型
AVG
年龄
6+
关键词
迷宫
探索
《塞尔达传说:众神的三角传说》开头,林克走入了风暴呼啸的黑暗夜晚,让玩家感觉不是穿越一个个布满敌人的“屏”,而是在探索海拉尔大陆。
游戏还是任天堂最拿手的风格:做好每一处互动细节的“体验”。伴着美妙的笛声,写着对话的卷轴翩然而至;灌木丛被武器打到时,叶子会随之飘散;在阴暗洞穴中,墙壁上微弱的火把下,林克踩在水坑里会发出清脆的回声。直到今天,这些小细节带来的乐趣也很少有游戏能比得上。
《塞尔达传说:众神的三角传说》在设计上也堪称奇迹。开放世界达到了完美的平衡,既让玩家有足够的开阔地带探索,偶尔迷一下路,又不至于变成无头苍蝇。战斗系统也是一样,游戏对走位和时机都有一定的要求,但也绝非难到变态。它在艺术和机制两方面都接近完美。
模拟城市2000
SimCity 2000
发行年份
1993
平台
PC
类型
BUILD
年龄
6+
关键词
建筑
城市
《模拟城市2000》是一款经营类游戏,你可以在游戏中化身为一位市长,完全按照自己的意愿,创造出一个理想中的都市。
玩家在游戏中要向都市下达多种命令,大致可分为两种类型:第一种是建设都市设施的指令,另一种是制定预算分配及法规。
游戏开始时,玩家可自行编辑一个理想的地形,如果想提高难度,也可交给电脑进行编辑。因为刚开始时资金不多,所以玩家也可首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄了一定资金后再扩大都市,使其成为一个大都会。但是在建造城市的过程中也要注意,最好确保城市的各项功能和服务让市民们满意,不然他们会搬走的。
毁灭战士
Doom
发行年份
1993
平台
PC
类型
FPS
年龄
17+
关键词
科幻
第一人称射击游戏《毁灭战士》彻底改变了许多玩家的游戏模式。
《毁灭战士》的一切都是不可思议的。画面真实而绚丽,光影效果惊人,让玩家感觉自己真的来到了火星的卫星上。该游戏的音乐令人难忘,武器设计优秀,敌人更是出彩。从小怪到鬼头,再到机械魔怪,《毁灭战士》中几乎每种敌人都很难缠。
游戏还有死亡竞赛模式。不管是用数据线把两台电脑连接起来单挑,还是四个人把电脑搬到一间屋子里,然后打开局域网开始酣战,《毁灭战士》的死亡竞赛让一切都改变了。更了不起的是,它放到今天也不会无趣。
《毁灭战士》曾用名《气炸绿色怪》(It’s Green and Pissed)。它创造了“死亡竞赛”一词。游戏发售后推出了四部系列小说,其中前两部就是把一代和二代讲了一遍。《毁灭战士》传奇的MIDI音乐制作人是鲍比·普林斯,其风格很像早期金属摇滚的风格。
大金刚94
Donkey Kong 94
发行年份
1994
平台
GB
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
解谜
冒险
《大金刚94》可能是游戏史上最出人意表的作品之一。游戏开头四关很正常,跟街机一样是人猩大战,之后就不一样了……游戏中共有97个超上瘾的解谜平台关卡,它是Game Boy平台上最棒的冒险游戏之一。
但是,与经典《大金刚》不同,新作每一关的难度都提高了,还设置了很多精巧的谜题,新种类的障碍逐步加入。经常在你刚刚搞清楚怎么拿到每一关的钥匙,顺利到达出口时,新难题马上就又出现了。
玩家对《大金刚94》的反响不像初代那样火爆,但时至今日,它依然是一款被低估的经典游戏。它是第一款围绕Super Game Boy周边的特性设计的Game Boy游戏。十年后发布的《马里奥大战大金刚》至今已有5部续作了。
幽浮:UFO防御
X-COM: UFO Defense
发行年份
1994
平台
PC / PS
类型
TBT
年龄
17+
关键词
科幻
僵尸
《幽浮:UFO防御》的魔力在于,它让一场对抗先进外星势力的地球保卫战有了一种强烈的代入感,哪怕游戏的画面已经老掉牙了,界面也做得和表格一样,但是仍然具有很强的表现力。
在游戏中,从把基地建设在哪里,到研究什么外星科技,再到最后的几个时间单位应该用来做什么,是上弹,匍匐,还是给远处的外星人来一枪,你的每一个决策都很重要。
如果决策做得好,你的外星人猎杀小队就能在战场上获得现成的武器、装甲或战术位置;选得不好,全队就会被杀光—更可怕的是,这些人还会被改造成僵尸,用来孵化可怕的寄生兽。
游戏的地图是随机生成的,所以你永远不知道下一个角落里可能潜伏着什么。正是由于这种不可预测性,从一身破烂装备的新手成功逆袭,成为让外星人闻风丧胆的未来风超级精英的过程,才会有着无上的成就感。
最终幻想6
Final Fantasy VI
发行年份
1994
平台
NES
类型
RPG
年龄
13+
关键词
科幻
蒸汽朋克
《最终幻想6》融合了历代游戏系统的优点并加以变化,宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得它当之无愧地成为玩家心目中最完美的“最终幻想”系列游戏。
游戏最出类拔萃的地方在于塑造了无数经典瞬间。魔导机甲缓缓穿过雪原;沙丽斯在歌剧院一展歌喉;玩家一边绕着塞泽的空艇飞,一边躲避死亡凝视……
此外,《最终幻想6》的战斗系统也很棒,可在战斗过程中自由切换队友。让玩家在打BOSS的过程中,能够轻松进行战术调整,自由切换魔法和技能的设定,也给了玩家设定常用招数的自由。
《最终幻想6》被认为是“最终幻想”系列的一个里程碑,凭借独特的战斗系统与绝佳的剧情,它与同时代的大部分游戏拉开了档次。
星球大战:钛战机
Star Wars: TIE Fighter
发行年份
1994
平台
PC
类型
SIMULATION
年龄
6+
关键词
太空战斗
20世纪90年代初,太空战斗模拟游戏佳作频出,而《星球大战:钛战机》更是其中翘楚。
游戏开始于霍斯战役结束不久,玩家是一名帝国飞行员,属于一个以保卫皇帝为宗旨的秘密团体。游戏设定给玩家带来另一面的星战体验。《银河飞将》等游戏在任务的总体安排上可能做得更好,但是,《星球大战:钛战机》在动作和剧情方面在同类型游戏内罕有匹敌。
任务设计和战斗模式让玩家直接进入了动作环节。玩家要与攻击歼星舰的X翼战机鏖战,要追捕抢了帝国财货的海盗,还要调查偷运反抗军战士的货船。星战里的太空动作戏码应有尽有,而故事也会真的随着任务进行而发生变化。这绝对是一款一等一的太空战斗游戏。
超级银河战士
Super Metroid
发行年份
1994
平台
NES
类型
AVG
年龄
6+
关键词
太空
银河
解谜
探索
《超级银河战士》是一款无懈可击的动作跳台游戏—这没什么“难”的。它真正特别的地方在于,天才地融合了解谜、氛围、叙事、探索、设计和手感。它是独一无二的。
Zebes行星气氛压抑,而且极度危险。乍看上去,游戏好像完全没有剧情。但是,随后你就会深入进去:一名前期BOSS的房间外面,有一个身体布满虫子的死去士兵;一半沉在水中的坠毁外星飞船,里面或许闹着鬼;从头到尾在你鼻子底下隐藏着的太空海盗巢穴……设计师从不会费口舌来解释每个新区域是什么:一切都在游戏里了,探索还是无视,是玩家自己的事。
《超级银河战士》总能引起玩家的好奇心,之后也总会有回报,这才是让它跻身史上最伟大电子游戏之列的资本。游戏的核心不只是无处不在的秘密,而是游戏会用线索来引诱玩家去探索,比如一些似乎很容易就能得到的道具:藏在看似不可穿越的墙后面的能量罐;只有把砖块打掉才能拿到的导弹。玩家清楚地知道自己肯定能拿到道具,只是需要思考如何拿到道具。
超级马里奥世界2:耀西岛
Super Mario World 2: Yoshi's Island
发行年份
1995
平台
NES
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
探索
隐藏关卡
这部作品颠覆了以往历代作品的传统,采用了全新的手绘风格,营造出的世界仿佛出自稚童笔触下的蜡笔涂鸦,2D与3D完美融合的异质之美体现出东方人独特的审美观。
游戏中每个关卡设定的特殊之花、红硬币、问号云等设施都需要玩家去挖掘。每关结束以后,游戏会根据关卡物品收集度来判定分数。如果想在一个小关卡中拿到100%的评分,就必须集齐极其隐蔽的红硬币和花朵,而且通关时要有30颗星(这基本上意味着,玩家一下都不能被打中)。当每个阶段的每个小关卡都拿到100%的评分后,系统会在每阶段结束后,开启两个乐趣无穷的隐藏关卡。为了开启奖励关卡,每个玩家都会在前面的小关卡中,尽可能地搜集各种物品,减少失误,做到100%的评分。
地球冒险
EarthBound
发行年份
1995
平台
NES
类型
RPG
年龄
6+
关键词
奇异世界
剧情
《地球冒险》是任天堂的一款RPG游戏,由作家糸井重里创作。有别于传统梦幻风格的RPG游戏,《地球冒险》选择的是一条“现代道路”:游戏以真实世界为蓝本进行改编,讲述了主角内丝、宝拉、杰夫和波伊在一个20世纪90年代美国风格的奇异世界中环游,并从外星人手中拯救世界的故事。
游戏中没有奇幻故事的桥段与纠葛,整体风格明快诙谐,不乏很多动人之处。当年在日本发售后,《地球冒险》曾轰动一时,成为当年最火爆的RPG游戏之一。评论者认为它打破了传统角色扮演游戏的模式,开创了角色扮演游戏的一个新的时代。
魔兽争霸2:黑潮
WarCraft 2: Tides of Darkness
发行年份
1995
平台
PC
类型
RTS
年龄
13+
关键词
对战
策略
艾泽拉斯
《魔兽争霸2:黑潮》是“暴雪出品,必属精品”的光辉范例。它让业内最伟大的工作室之一暴雪娱乐站稳了脚跟,为一个史上最伟大的游戏系列奠定了基石,也让无数粉丝有了终生的挚爱。如果没有魔兽,游戏世界简直是不可想象的。
在游戏中,玩家们主要还是操纵兽人与人类两大种族,此时双方已经扩大到“组织”的层面,部落包含了兽人、巨魔、食人魔以及地精,而联盟则是由人类、矮人、地精以及高等精灵组成。与魔兽一代不同的是,《魔兽争霸2:黑潮》的操作性更加方便,但是兽人与人类双方的特色还是略为相同,因此玩家们还是要靠自身的控兵技巧以及军队数量来设法取胜。
机甲战士2:31世纪战斗
MechWarrior 2: 31st Century Combat
发行年份
1995
平台
PC / PS
类型
SIMULATION
年龄
6+
关键词
机器人
战争
《机甲战士2: 31世纪战斗》并没有开创新的游戏模式,而是完善了大型机甲战斗游戏,加入了前所未有的深层次模拟体验。玩家在游戏中扮演驾驶员,但这不是短平快的街机动作游戏,玩家必须时刻盯着温度,免得把机器烧坏,为物理武器分配弹药,注视雷达上的多个目标,与此同时,还要在战场上不停奔跑。游戏中有很多策略元素。如果玩家想收到最多的“铁头”,最好把防护最严密的正面朝向敌人,专门朝着敌人的腿进行攻击。
游戏过程很刺激,乐趣无穷。在免费的NetMech更新发布后,玩家可以和朋友们进行线上对战,共同享受游戏带来的欢乐。
时空之轮
Chrono Trigger
发行年份
1995
平台
NES
类型
RPG
年龄
6+
关键词
穿越
鸟山明
在《时空之轮》出世的年代,主机RPG游戏正在朝着繁复无比的方向发展,而《时空之轮》却反其道而行之,只保留了最直观、最优秀、最必要的元素,成就一代大作。
《时空之轮》最为人津津乐道的,当属游戏梦幻般的制作团队—游戏导演:《最终幻想》坂口博信;剧本撰写:《勇者斗恶龙》堀井雄二;人物设计:《七龙珠》鸟山明。《时空之轮》也常常被看作RPG游戏黄金年代的代表作,象征着任天堂在16位机时代统治的顶峰。它真正做到了“重现了鸟山明世界”。
游戏中角色的数量不多,但个个散发着人格魅力,在对话、技能、动画中尽显其独特魅力。快节奏的战斗乐趣无穷,在画风绚烂的游戏世界中探索更是赏心悦目。游戏中没有烦人的踩地雷和冗长的过场动画,剧情在多个方面突破了玩家的预期。旋律优美、情感丰富的配乐也为游戏增色不少。
《时空之轮》戏谑而又真挚,怀旧、友谊、幽默、惊奇无处不在,令人倾心。
仙剑奇侠传
The Legend of Sword and Fairy
发行年份
1995
平台
PC
类型
RPG
年龄
10+
关键词
武侠
迷宫
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯开发,并于1995年7月出品的DOS角色扮演游戏,之后移植于Windows 95平台和世嘉土星游戏机。
故事以古代中国的武侠世界为背景,玩家以第三人称视角控制屏幕中的角色,与游戏中的人物互动。《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏,敌人会显示在地图上,玩家可以选择避开或与其接触进入战斗。
《仙剑奇侠传》一经发售就获得非常大的成功,并屡获殊荣,成为中文电脑游戏发展史上的里程碑。它使中文武侠角色扮演游戏成为一个真正的游戏流派,在其影响下,一些开发商以各种名目模仿,出现了一批形形色色带有仙剑风格的游戏。在首作成功基础上,仙剑陆续发展出一系列续作和周边产品,还曾被翻拍成电视剧。
超级马里奥64
Super Mario 64
发行年份
1996
平台
N64
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
探索
隐藏关卡
想象力
马里奥游戏是欢乐与创新的代名词,而《超级马里奥64》可能正是创新的最佳典范。它集合了2D横版过关时代最优秀的核心要素,并将其开创性地转移到了3D世界中。
马里奥特色依然清晰可辨,还是那个跑跑跳跳,一路踩蘑菇通往关底的水管工,但也发生了永久的变化:他可以长跳、三段跳、后空翻了。玩家面对的挑战并未实质改变,地图也似曾相识,但由2D到3D的变化实在可谓天翻地覆。
更令人惊艳的是,《超级马里奥64》不仅自然过渡到了3D时代,而且在机能限制下驾轻就熟,让许多后来的游戏也难以企及。现在看起来画面不免有些粗糙,但难掩其卓越的素质。
最终幻想7
Final Fantasy VII
发行年份
1997
平台
PS
类型
RPG
年龄
13+
关键词
剧情
科幻
环保
《最终幻想7》是“最终幻想”系列最畅销的一部,全球销量超过了1000万份,并且长期有粉丝要求推出复刻版。
这款游戏讲述了一出如同歌剧的精妙瑰奇故事,富有环保精神的主角们整装出发,计划从能源集团的魔爪下拯救自己的“活”星球。游戏中的世界地图为3D模型,以俯视视角显示游戏的架空世界,和系列其他游戏一样,玩家可通过多种方式,如步行、骑陆行鸟、驾驶飞空艇探索世界。
史克威尔充分利用了PlayStation光驱的威力,结合了渲染背景和精巧复杂的多边形图像,一举实现了索尼的老对手任天堂做不到的壮举。
《最终幻想7》在游戏史上的意义非凡,它证明了游戏是了不起的叙事媒介,直到今天,游戏里的故事依然为人津津乐道。
黄金眼007
GoldenEye 007
发行年份
1997
平台
N64
类型
FPS
年龄
13+
关键词
电影
007
《黄金眼007》是现代FPS游戏的雏形,它奠定了现实类FPS游戏的基本规则和玩法,引领了FPS游戏的现实主义风潮。 1997年推出的后,这款游戏在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮。
在游戏中,玩家们将再度化身为英国顶尖情报员007来展开一连串的任务冒险,体验犹如实际拿着枪械展开火并的射击厮杀乐趣,同时,游戏还支持分屏多人模式,玩家们可以跟朋友一起连线协力挑战关卡。
恶魔城:月下夜想曲
Castlevania: Symphony of the Night
发行年份
1997
平台
PS
类型
PLATFORM
年龄
13+
关键词
探索
隐藏关卡
由于操作灵敏,游戏世界宏大,探索成就感大,《恶魔城:月下夜想曲》在全球玩家中有众多拥趸。人物操作趣味感强,置身于独一无二、充满秘密的世界,每一次探索都不会空手而归,这样的游戏怎会不让人喜欢呢?
但是,让《恶魔城:月下夜想曲》从“喜闻乐见”成为“游戏经典”,靠的是一个特别的瞬间。这也是有史以来电子游戏中最了不起的秘密之一。当玩家打完整个流程,击败无数BOSS,发现众多秘密,自以为大功告成的时候,却发现游戏才只玩了一半!《恶魔城:月下夜想曲》还有反转篇。
这并不是把城堡倒过来,强行加长流程那么简单。玩家在新篇中会遇到新的敌人,新的BOSS,还有强大的新装备。作为一个很容易被忽略的秘密,这还真是不赖。并且,《恶魔城:月下夜想曲》绝不只是一款有惊天大反转的、好玩的横版卷轴过关游戏。游戏中的画面、动画、音效、玩法、设计……构成了一个有机的整体。德古拉城堡内异彩纷呈,不仅有美轮美奂的哥特风建筑,游戏中音乐和音效的品质也很高,再加上游戏中有多位角色可选,所以很有重玩的价值。
辐射2
Fallout 2
发行年份
1998
平台
PC
类型
RPG
年龄
17+
关键词
后启示录
末世
生存
废土
《辐射2》是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室(Black Isle Studio)于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是“辐射”系列游戏的第二部作品。
游戏开场,玩家身上裹了条破布,手里拿一杆长矛;一路上,玩家的形象逐渐变成身穿动力装甲、手持高斯步枪。这是一段奇妙的成长史,却又发生得那么自然而然,很少有游戏能做到。
在这片宏大、开放的后启示录世界中,布满了土匪、超级变种人和死亡爪,让玩家惊心动魄。游戏虽然采用第三人称视角,但一丝不苟的画面细节和音乐、两难的任务、与关键人物的声音互动,让整个虚拟世界显得生动而富有代入感。
这是一款值得反复重玩,并且每一次都会收获惊喜的游戏,不同的人物风格与属性会影响事件展开的方式,游戏中的随机事件,也会给玩家带来不同的改变游戏进程的强力道具,这些都是永远无法预知的部分,也正是玩游戏的乐趣所在。
生化危机2
Resident Evil 2
发行年份
1998
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
恐怖
生存
僵尸
《生化危机2》属于“闪灵”式的恐怖冒险游戏。神秘的阴谋,贪婪的大公司,间谍特务,满是僵尸和变异怪物的城市……首先,游戏在故事设定上就很吸引人。
故事有两个主角,每个人都有两个剧本,如果想要完全通关需要操作四次。可即使这样,玩家也不会感觉到一丝枯燥,刚刚好的谜题,紧张的节奏,都让玩家深深沉醉在游戏里。而两名主角故事线同步展开,交替帮对方解开疑难,制造了无数个“原来是这样”的时刻。
游戏的恐怖体验十足,随时可能进入的死胡同,下水道里出没的巨型鳄鱼,城市中游荡的僵尸……每个场景都令人神经紧绷。同时,游戏的节奏感也很好,在每一个惊魂时刻过后,玩家都能找到一个安全屋,在其中休整片刻。
这是一款让人玩时浑身战栗,通关后又无限回味的经典之作。
幻想水浒传2
Suikoden 2
发行年份
1998
平台
PS
类型
RPG
年龄
13+
关键词
水浒
阴暗
《幻想水浒传2》与史克威尔(Square)的杰作《时空之轮》同样具有优秀的画面、简明的机制、出彩的音乐,但不同之处在于,前者加入了模糊的道德空间,叙事也是阴暗风格。
很长一段时间里,《幻想水浒传2》在美国市场极度稀缺,大多玩家难得一见。但现在能玩的人多了,这款游戏更是成为RPG游戏爱好者的必玩之作。
《幻想水浒传2》的视角非常聚焦,它讲述的不是拯救世界的故事,而是一个人从身边的熟人开始,一步步进行列国征伐的图景。游戏中几乎没有真正的反派,每个人物都有着复杂的、现实的行为动因。冲突无处不在,当你在家庭、朋友、导师、良知之间勉力达到平衡之时,马基雅维利式的实用主义同时也在约束着你。
大多数RPG游戏的剧情都是在应对危机,而《幻想水浒传》却洋溢着向上的氛围,堪称一部饶有趣味的“异端”。游戏给玩家的任务是:为好汉们建立一个属于他们自己的立身之所,群居之国。他们来自五湖四海,却都渴望着为大众的福利献出自己的一份力。于是,故事便这样开始了。
冥界狂想曲
Grim Fandango
发行年份
1998
平台
PC
类型
AVG
年龄
13+
关键词
冒险
解谜
很少有游戏能像《冥界狂想曲》这般让人身临其境。它是蒂姆·谢弗在LucasArts的最后一部冒险游戏,无疑也是最好的一部。
《冥界狂想曲》初版发行于1998年,17年后又推出了重制版。这足以证明游戏的谜题、故事、美术风格经过了时间的考验。
游戏的主角是玛尼·卡拉维拉,玩家要带领他穿行于死后世界。游戏的灵感来源是墨西哥的亡灵节,里面充斥着神奇的人物角色、无懈可击的台词和精巧的谜题。准备好从零开始,扮演“亡灵部”导游的角色,踏上一段诙谐幽默、处处闪烁着创造力的旅程了吗?
星际争霸
StarCraft
发行年份
1998
平台
PC
类型
RTS
年龄
13+
关键词
科幻
策略
电竞
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款RTS游戏。玩家在游戏中不仅能获得完美的RTS体验,而且在战役的每一关胜利后都有引人入胜的动画,玩家可与游戏画面中的小人互动,精致的画面以及配音和旁白,让玩家能够进一步沉浸到人类无望地抵抗残酷外星种族的战争世界中。
除了出色的过场动画,《星际争霸》的精髓还要数对战模式。玩家可以用神族抵御虫潮对基地的冲击,也可以派人族舰队消灭敌人老巢—很少有游戏能带来如此大的满足感。
至今,《星际争霸》仍然是一款全球性的电子竞技游戏,其生命力之旺盛,恐怕没有游戏能够与之比肩。游戏的玩法设计精良,平衡度极高,让玩家可以不断地玩下去,而且每次得到的结果都会不同。而正是每一次的险胜,给了玩家不断重玩的动力,让《星际争霸》能够经久不衰。
口袋妖怪皮卡丘
Pokémon Yellow
发行年份
1998
平台
GB
类型
RPG
年龄
6+
关键词
皮卡丘
搜集
许多20世纪90年代长大的人必定经历过口袋妖怪狂潮。在那个年代拥有掌机GAME BOY的孩子们都会炫耀自己的口袋妖怪。
这款游戏拥有优秀角色扮演游戏的一切特质:欲罢不能的回合制战斗、一个看似无穷无尽的终极目标(集齐口袋妖怪)、众多力所能及而又不乏成就感的小目标(收集勋章、升级),还有一个极其友好的庞大世界。它集合了“红宝石”“蓝宝石”的合理元素,并加以升级,更加贴近动画的感觉。游戏最棒的改动就是加入了一路伴随你前行的皮卡丘。突然间,口袋妖怪就不只是召唤兽了,而是一个拥有喜怒哀乐的旅伴。游戏中还加入了与动画衔接的小故事,带领玩家重温小智冒险的发端。
除此之外,这款游戏还达成了游戏行业的一项稀缺的大成就:设定简单,小朋友乐在其中;同时也富有深度,让成年人沉醉不已。
班卓熊大冒险
Banjo-Kazooie
发行年份
1998
平台
N64
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
冒险
幽默
想象力
搜集
《班卓熊大冒险》是Rare推出的N64平台大作,采纳了任天堂在《超级马里奥64》中创造的基本模式,并加入了不可思议的魅力、角色和深度。
从游戏一开始,班卓熊二人组与其他搞怪角色的插科打诨就让人笑得肚子疼。接下来,Rare更是打造出了跳台游戏中许多最有趣、最别具一格的关卡。从“胡言乱语山丘”向你介绍游戏的各种机制,再到钟表森林中的精妙谜题,每一个场景都闪烁着创造力的光辉。
除此之外,游戏中还有许多打动人的小细节。比如,老巫婆的主题音乐会随着游戏进程而改变,接近怪物公馆的时候就变得阴森,到了藏宝洞穴就会变得具有海岛风情等。
合金装备
Metal Gear Solid
发行年份
1998
平台
PS
类型
AVG
年龄
17+
关键词
冷战
潜行
除了独立游戏,一般来讲创作者本人的观念很少能够在游戏中得到贯彻,但《合金装备》是个例外。无论是游戏中疯狂的对话,还是反核弹信息,甚至总是去厕所的巡逻兵,小岛秀夫的观念和幽默感总是在游戏中得到大量的呈现。
《合金装备》不仅推动了潜入类游戏的流行和完善,还首创了多种延续至今的招牌元素,比如用“!”来表示引起敌人警觉、藏在硬纸箱里潜行等。此外,游戏中的BOSS战同样精彩纷呈,即便放到今天,依然算得上极具创意。
半条命
Half-Life
发行年份
1998
平台
PC / PS2
类型
FPS
年龄
17+
关键词
科幻
僵尸
《半条命》于1998年问世,立即显示出了颠覆性。Valve证明,FPS游戏也可以讲出气氛满分的故事,而且之后的几乎每一款射击游戏战役都从中汲取了营养。
《半条命》没有采用过场动画来推进剧情,而是全程通过戈登的视角呈现。温文尔雅的戈登·弗里曼走入黑山研究所,见证了一场引发跨位面入侵的事故,这为介绍游戏设定上了很好的一课。玩家全程控制着角色,但游戏会引导玩家去关注安排好的事件。这种手法取得了出奇的效果,会让玩家感觉自己和戈登就是同一个人。
游戏里有多种经典怪物,最有名的是猎头蟹,长得很像《异形》里的抱脸怪,会将科学家变成可怕的僵尸。
从最简单的撬棍,到无声狙击弩,再到发射外星蜜蜂的生物制导武器,《半条命》中的这些令人难忘的实用武器让黑山研究所废墟里的战斗有了非凡的快感。
塞尔达传说:时之笛
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行年份
1998
平台
N64
类型
AVG
年龄
6+
关键词
探索
迷宫
天空
3D
《塞尔达传说:时之笛》是一款N64平台游戏,发售于1998年。尖耳朵、绿裤子的老朋友林克又回来了,在如梦如幻的3D海拉尔大陆中四处冒险。
这款游戏常年名列“最佳”游戏排行榜有多方面原因。游戏的3D世界宏伟壮丽,仿佛背离了任天堂“创意服从模式”的传统做法,转而让游戏来适应任天堂的奇思妙想。时钟谜题、精美的区域地图和地牢关卡、突破性的游戏界面,以及让我们能腾出手来做其他事情的自动锁定目标的设定,都可谓开创先河,几乎每一个游戏设计师都要对其脱帽致意,以至于某些人将这款游戏称为“行走的专利局”。
它不只是发生在奇怪建筑内的一款单纯的动作游戏,而是一个完整的世界,里面有富有趣味的人物、难忘的地点、机智的俏皮话,还有一种微妙的忧郁氛围。
《塞尔达传说:时之笛》首次引入了动态的昼夜概念,也就是目前被广泛使用的天空盒技术,在游戏中,玩家可以看见天空的颜色,可以欣赏湛蓝的天空,云霞满天的黄昏和浩瀚的星辰。你甚至可以站着不动,静静地看着太阳落下、月亮升起。当阳光倾洒在你身上的时候,你宁愿站在那里,任由时间流淌。
网络奇兵2
System Shock 2
发行年份
1999
平台
PC
类型
FPS
年龄
17+
关键词
冒险
生存
恐怖
《网络奇兵2》在主题上有《神经漫游者》和《异形》等流行文化符号的影子,但它的设定完全自成一体。可怕的怪物、恐怖的气氛合二为一,在一个深不见底的空间边缘闪着微光,邀请玩家一探究竟。
游戏的画面虽不突出,但对游戏气氛的烘托恰到好处,通过画面与出色音效的配合,玩家在游戏中会始终处于提心吊胆的状态,可以说在气氛的营造方面,《网络奇兵2》的表现是空前的。
同时,它还是索式第一人称叙事的杰作。在它身上,《生化奇兵》中的情节大反转与叙事风格已初现端倪。它也是打破类型边界的先锋作品,为RPG元素进入FPS打下了基础。
完美黑暗
Perfect Dark
发行年份
2000
平台
N64
Xbox 360
年龄
17+
关键词
科幻
《完美黑暗》是由英国知名游戏开发公司Rare制作的第一人称动作射击游戏,在精神上可说是《黄金眼007》的续作。
由于Rare当年没有中标007电影《明日帝国》的游戏改编权,使得游戏在开发上获得了一些自由,得以应用一些不符合007的元素,比如武器、女性主角和外星敌人等等,来打造一个全新的概念。在《完美黑暗》中出现了一种大脑袋外星人:埃尔维斯人,有笔电枪,还有闪着大眼睛的漂浮电脑。故事本身的设定并不惊艳,但《完美黑暗》却能将它化腐朽为神奇。
它的多人游戏套装被认为是N64平台上品质最好的。《完美黑暗》中地图多得惊人;从人物形象、武器到敌人等等,全都可以自定义。但是,要小心别调到Dark Bot难度,否则你会“死”得很惨。
托尼霍克职业滑板2
Tony Hawk's Pro Skater 2
发行年份
2000
平台
PS / PC
类型
SPORT
年龄
13+
关键词
体育
极限运动
朋克
金属
嘻哈
《托尼霍克职业滑板2》是一款人物极限体育游戏。该系列游戏一直是欧美炙手可热的运动游戏之一,系列中的每一款作品都获得很高的评价。这款游戏在IGN评分高达9.6分,PS版在Metacritic上的评分更是达到了惊人的98分。
这款游戏的操作手感非常好,在流畅的设计下,各个关卡不再是一个个独立的,而是构成了一幅前后相连的画布,上面有无数富有创造力的技巧链等待着玩家去发掘。
游戏的原声带也非常棒,容纳了朋克、金属、嘻哈等风格,让一整代孩子拓宽了视野。
神偷2:金属时代
Thief 2: The Metal Age
发行年份
2000
平台
PC
类型
AVG
年龄
17+
关键词
潜行
蒸汽朋克
《神偷2:金属时代》吸纳了一切潜入类游戏的合理元素,又加入了一点蒸汽朋克风的魔法要素。开发商Looking Glass Studio为我们完美地描绘了一个科技日渐崛起、魔法江河日下的世界。
《神偷2:金属时代》为玩家提供了各种完美潜入所需的工具,还有可以记笔记的互动式地图。玩家要在屋顶之间无声穿梭,在别墅的秘密通道里潜身行进—这款游戏让用户有身临其境的感觉。
暗黑破坏神2
Diablo II
发行年份
2000
平台
PC
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
刷刷刷
地牢
《暗黑破坏神2》发布于2000年,在狂点鼠标、大杀四方的前部作品基础上进行了多方面足以铭记的改进。这也让它成为一款堪称史上最棒的角色扮演游戏、地牢探险类游戏和桌面电脑游戏。
《暗黑破坏神2》是一款很难上手的游戏。游戏在选择职业和初始属性时已经很难了,更不要说掌握游戏中的诸多复杂系统。但是,游戏玩法的核心反馈链:打怪、刷宝、升级,设计得非常完美,让人无法不入迷。因此,不管是新手,还是能打通最高难度的老玩家,《暗黑破坏神2》都有着不可抗拒的魅力。掉率总是低的,环境总是恶劣的,而一切冒险也总是值得的,因为用户永远期待着打怪刷出来的宝物。
《暗黑破坏神2》对后来的游戏,尤其是对于今天流行的免费飞机游戏,影响最大的一点,就是它打造了一个完美的“付出-回报”反馈环路,让玩家能够在随机生成的无尽地牢中不断分泌多巴胺。
杀出重围
Deus Ex
发行年份
2000
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
半开放
《杀出重围》讲述了一个未来的阴谋故事,玩家要在庞大的半开放式关卡中不断探索,层层剥茧。游戏的剧情神秘,思想丰富而深邃,针对科技进步裹挟中的人类文明未来提出了富有意义的问题。
玩家在游戏中扮演一名赛博格特工JC Denton,可以根据自己的风格调整和安排升级部件,从猛冲猛打到秘密潜入,不一而足。于是,游戏的重复可玩性相当高。
《杀出重围》的每一关都有需要特定技能才能进入的路线,一套神装打通是不可能的。你可以在敌阵中一路杀过去,可以悄悄溜过去,“黑”掉自动炮台并化为己用,不杀一人就通关也是可能的。
博德之门2
Baldur's Gate 2
发行年份
2000
平台
PC
类型
RPG
年龄
13+
关键词
欧洲神话
龙与地下城
《博德之门2》是当代欧美奇幻RPG游戏的基石,相比其他的RPG游戏,《博德之门2》非常硬派。它的角色和剧情都是第一流的,可选的武器、防具和魔法都有无数种,玩家不仅会流连忘返,更会把这里当成自己的家园,投入成百上千个小时探索每一个隐藏的奥秘。
《博德之门2》并没有在战斗方面创造太多内容,而是直接沿袭了AD&D极好的战斗体验,但这对新手来说无疑是噩梦,而之前的游戏几乎没有新手入门关卡。好在《博德之门2》几乎完美地实现了古老桌游的电子媒介的重现,即使在今天,也不显得陈旧。
这款游戏的开场白也令人印象深刻,它引用自尼采的名言:“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”
高级战争
Advance Wars
发行年份
2001
平台
GBA / Wii U
类型
TBT
年龄
6+
关键词
战争
策略
《高级战争》被认为是史上了不起的回合制策略游戏之一,在IGN上的评分是9.9分(满分10分)。它衍生出了指挥官系统,增加了海陆空军不同的武器,并丰富了战术系统,使之成为任天堂公司的招牌战争游戏。
游戏以其超高的战略性而著称,系统严谨却又不复杂,可谓是掌机上战争模拟类游戏的精品,能帮助军事爱好者掌握现实武器知识。
古堡迷踪
ICO
发行年份
2001
平台
PS2
类型
AVG
年龄
13+
关键词
情感
解谜
剧情
牵手
《古堡迷踪》于2001年登陆PS2平台,这款游戏完美诠释了游戏是艺术的概念。
单纯从游戏性角度来讲,《古堡迷踪》并不能在任何一方面占得绝对优势,但是抛开动作游戏的外壳,《古堡迷踪》所要表达的精神内涵是超越绝大部分游戏的。
游戏中有一个设计,带女主角走的时候必须要牵手。这个简单的举动却传达了游戏最核心的部分:你得和你的旅伴同行。从某种意义上讲,正是这款游戏真正开创了“同伴”的概念。
游戏中很多解密的部分需要和女主角一起完成,如果女主角被抓走,游戏就结束了。在这个游戏里,你会意识到你不是孤身一人身处在游戏里,有人正同你一起,只要你不放开牵着的手。
一名弃儿,一名囚徒,两个角色在游戏中没有任何文字上的沟通,却形成了一种羁绊—都在努力逃脱背后牵线的命运。
GT赛车3:A-Spec
Gran Turismo 3: A-Spec
发行年份
2001
平台
PS2
类型
RACING
年龄
6+
关键词
赛车
竞速
《GT赛车3: A-Spec》是一款2001年推出的PS2平台游戏,对当时的游戏界产生了冲击性的震撼,至今依然是此系列游戏中的第一神作。
这款竞速游戏适用于各类玩家。它拥有各式赛道以及真实刺激的物理效果与还原画面,让赛车爱好者大呼过瘾;电脑汽车技术狂也可以在游戏中花上几小时来调试汽车配件,最后驾驶着爱车驶向终点,全程玩得不亦乐乎。同时,它还是一部雄心勃勃的车辆改装百科全书,能够满足改装爱好者最疯狂的幻想。
据称,《GT赛车3: A-Spec》目前仍然是该系列最畅销的作品,也是第二畅销的PS2游戏,仅次于《侠盗猎车手:圣安地列斯》。而且游戏发售后,还促进了包括日产、斯巴鲁和三菱等在内的多家日本车企的销量提升。
任天堂明星大乱斗DX
Super Smash Bros. Melee
发行年份
2001
平台
NGC
类型
FIGHTING
年龄
13+
关键词
任天堂
《任天堂明星大乱斗DX》充分满足了任天堂粉丝的要求:更多角色、更多关卡、更多模式、可收集元素,还有完整收录任天堂各畅销系列的原创重制原声带。
同时,游戏的画面表现力也大大提升,其中加入了不少新角色和新元素。游戏还提供了多达数十种的游戏模式,包括冒险模式、事件战模式、打沙包模式、金币模式等。每一种模式都有其独到的设计,都经得起玩家的反复研究和琢磨。
寂静岭2
Silent Hill 2
发行年份
2001
平台
PS2
类型
AVG
年龄
17+
关键词
恐怖
心理学
剧情
罪恶
《寂静岭2》是把“寂静岭”系列推向高峰的一部作品,后来者皆无法超越它的地位。它是第一部将城镇本身作为角色的寂静岭作品。除了走马灯一般出现的杀手、僵尸、外星人和其他看得见摸得着的敌人,《寂静岭2》把焦点放在了建筑物本身、空间布局与风格的恐怖感营造上。
游戏将冒险和恐怖两个元素完美结合。在剧情上大力渲染气氛,使玩家如同置身在因为精神压力过大而幻想出的世界当中。
《寂静岭2》中“潜意识”的概念让一个怪力乱神的世界具有了人文深度—玩家看到的无不是由潜意识中的“罪恶感”幻化成的世界。
这款游戏不仅探索了人类内心深处的丑恶,以及它对周边的人类和场所的影响,还能够驾轻就熟地将它呈现出来。整部游戏就是在一步步地揭示主角的罪恶感。
光环:战斗进化
Halo: Combat Evolved
发行年份
2001
平台
PC / Xbox
类型
FPS
年龄
17+
关键词
科幻
末世
这款2001年由Bungie推出的游戏取得了全方位的成功。
这是一款典型的FPS游戏,但在FPS的基础上游戏又添加上了一些其他的元素。它是最早同时包含枪械、手雷、肉搏武器的游戏之一,而且武器的使用手感都很好,也都有用处。
游戏中有多种有趣的载具,有一些已经成为游戏的传奇,比如疣猪侦察车。也有许多种武器可供试用,这些可能是开头就有的,也可能是从敌人身上掉下来的。武器有两种设定,一种是人类使用的,全部是实弹类型的,需要换子弹。另一种是异形用的,全部是光线型武器,有过热系统。
游戏背景设定在一个名为“光晕”的环形世界。它宏大,美丽,到处藏着奥秘。游戏动画仿佛科幻电影,看游戏动画就好像在看一部《星球大战》。虽然游戏的动画的级别无法跟《星球大战》相比,但是科幻的感觉已经做得很棒,而且游戏的动画跟游戏进行时的效果也比较接近。
塞尔达传说:风之杖
The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行年份
2002
平台
NGC
类型
ARPG
年龄
6+
关键词
探索
海洋
解谜
剧情
《塞尔达传说:风之杖》是感官的盛宴。优美的音乐让人过耳不忘,卡通渲染的画面精美逼真。《塞尔达传说:风之杖》富有想象力,不仅是故事、场景和人物,战斗系统也是一样有想象力。敌人—尤其是BOSS—经常是被林克令人瞠目结舌的特殊道具击败的。玩家一边在恶魔城堡中潜行,一边从敌人身上偷取道具,这种快感实在难以抗拒。
《塞尔达传说:风之杖》里有探险,有创造,还有干坏事的感觉—毕竟,林克确实跟海盗同行过—这种体验在同类型的任何游戏中都是找不到的。
侠盗猎车手:罪恶都市
Grand Theft Auto: Vice City
发行年份
2002
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
自由
迈阿密
汽车
《侠盗猎车手:罪恶都市》是“侠盗猎车手”系列的第二部3D作品,故事背景设定在20世纪80年代的迈阿密,将玩家置于一个充满复古风情的超高自由度世界中。
游戏借鉴了《疤面煞星》《迈阿密风云》等当年的流行文化巨擘,将20世纪80年代淋漓尽致地展现了出来:一群手眼通天的狠角色,一个白手起家的主角,凭借着自己的血汗—还有在这座唯独不缺烈日的海滨城市中洒下的血,更多的血—建立起自己的帝国。
这款史诗性游戏引发了空间与行动自由度极高的开放世界游戏的黄金时代。自此以后,游戏设计师们一直在努力重现《侠盗猎车手》的那种一切皆可能,一切皆自由的感觉。
星球大战绝地武士2:绝地放逐者
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
发行年份
2002
平台
PC
NGC
Xbox
类型
FPS
年龄
13+
关键词
星球大战
《星球大战绝地武士2:绝地放逐者》圆了每一个星战迷的绝地梦。
玩家可以在《星球大战》的著名地点—比如雅文四号上的绝地神庙,或者云城中的日光走廊—挥舞光剑,运用原力。不管你是把风暴突击队推下电梯,把罗迪亚人雇佣兵劈成两半,还是对黑暗绝地使用原力锁喉,这都是一款让星战迷过足绝地瘾的好游戏。
银河战士Prime
Metroid Prime
发行年份
2002
平台
NGC / Wii
类型
AVG
年龄
13+
关键词
科幻
废墟(www.xing528.com)
《银河战士Prime》登陆NGC平台时,堪称所有主机游戏中画面最好、技术最先进的游戏之一。在后Wii时代,很难想象任天堂会用一款顶级FPS游戏震撼整个业界。这款游戏在2002年推出后,让每一个玩家都激动不已。
这款游戏在IGN的评分高达9.8分,游戏节奏很快,画面制作精良,刻画的细节丰富细腻,一草一木,一花一鸟,以及每一个象形文字和每一块石刻铭文,都向玩家展示着游戏世界的不同侧面。
“银河战士”系列的精髓就在于独闯外星球,所以,《银河战士Prime》也是一款孤独的游戏,在游戏中,玩家将被抛到鸟人王国的废墟中,独自完成漫长的冒险旅程。
战地1942
Battlefield 1942
发行年份
2002
平台
PC
类型
FPS
年龄
13+
关键词
二战
军事
海陆空
《战地1942》开启了一个标杆性的射击游戏系列,它并非当时唯一的团队协作式射击游戏,却别具一格。
海陆空三栖大战在宏大、开阔的战场上全面展开,玩家可以指挥主力舰,倾泻炮弹,或者精准地操纵轰炸机,一举改变战局,这种感觉真是令人着迷。
《战地1942》的战斗规模和尺度绝无仅有,在16年后的今天仍令人念念不忘。
反恐精英
Counter-Strike
发行年份
2003
平台
PC
类型
FPS
年龄
17+
关键词
电竞
军事
《反恐精英》首发于1999年,是《半条命》的一个模组。除了原版外,还有若干后续版本成为世界顶级的电子竞技游戏。玩家分成两队,警和匪。匪的目标是炸掉目标或绑架人质,而警则要努力阻止匪。观看最高水准的《反恐精英》比赛往往比自己玩还要有意思。这都源自于游戏优秀的关卡设计,对于技巧及专注力的强调,以及友好的竞技氛围和强烈的社群感。它让很多玩家从中体会到了胜利的喜悦,也理解了吸取教训的意义。
星球大战:旧共和国武士
Star Wars: Knights of the Old Republic
发行年份
2003
平台
Xbox / PC
类型
RPG
年龄
13+
关键词
星球大战
龙与地下城、星球大战、电子游戏是绝配,就像花生酱、巧克力、棉花糖三明治一样。《星球大战:旧共和国武士》就是凭着这个绝配在2003年迅速走红。
游戏的剧情设定在《星球大战》六部曲4000年前的旧共和国时期,讲述绝地武士对抗西斯的故事。根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯,抑或是堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员。
《星球大战:旧共和国武士》不仅提供了最好的《星球大战》互动体验之一,而且挖掘到了《星球大战》那种能够从一开始就吸引无数粉丝购买特许产品的特质。经过Bioware的精心制作,可以说《星球大战:旧共和国武士》的原力比乔治·卢卡斯过去20年的任何一部电影都要精彩。
魔兽世界
World of Warcraft
发行年份
2004
平台
PC
类型
MMORPG
年龄
13+
关键词
公会
历险
《魔兽世界》是著名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏,游戏以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托《魔兽争霸》的历史事件和英雄人物,设置了完整的历史背景时间线。玩家在《魔兽世界》中,将经历冒险、完成任务、开启新的历险、探索未知的世界、征服怪物等过程。
《魔兽世界》2004年在美国、新西兰、加拿大、澳大利亚与墨西哥发行。2005年6月,正式登陆中国。截至2008年底,全球的《魔兽世界》付费用户已超过1150万人,成功打破吉尼斯世界纪录。截至2014年1月,全世界创建的游戏账号总数已超过1亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。包括南极、巴哈马、圣诞岛,以及托克劳群岛等之类的世界各地玩家,都在玩《魔兽世界》。
《魔兽世界》在全球也收获了较好的口碑,在对于网络游戏批评、质疑多于赞赏的中国,中央电视台新闻频道的主持人也首次对《魔兽世界》给予了肯定,并且称赞其有创意、有创新。
合金装备3:食蛇者
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
发行年份
2004
平台
PS2
类型
AVG
年龄
17+
关键词
冷战
俄罗斯
The Boss
这款游戏回归了“合金装备”系列的内核,证明它依然能够带来意想不到的成绩。就算你掌握了世界上所有的潜入技巧和军事训练,但是,在这片不可捉摸的俄罗斯原始丛林中,你仍然是脆弱的,暴露的……就像一条裸露的蛇。
游戏在结构、调性上做了巨大的改变,如此的优雅、诗意,是“合金装备”系列的任何一部都比不了的。
这款游戏堪称游戏史上最饶有趣味的爱情故事之一,也是最诡异而刺激的冷战传说之一,它是悲剧性的,有时是撕心裂肺的。游戏中充满了打破常规思维设计的关卡。它要求我们拾起情报渗透的知识,然后将它运用到陌生的新环境中,而这正是建立在开发者对游戏系统深刻而大胆的理解上。所以,这款游戏的游戏性和耐玩度都是空前的高。
游戏的配乐也十分精彩,当那首同名主题曲响起,仿佛可以感受到和游戏相联系的多种情绪,困惑,背叛,追逐,救赎,荣誉……进入战斗时响起的音乐会让玩家感觉仿佛自己就在丛林中作战,紧张的求生情绪充斥整个屏幕,很应景,也很微妙。
光环2
Halo 2
发行年份
2004
平台
PC / Xbox
类型
FPS
年龄
17+
关键词
科幻
末世
《光环2》是Bungie联合微软游戏工作室研发的一款第一人称射击游戏,承袭之前十分成功而且受到极度赞扬的游戏《光环》,《光环2》延续了史诗般的冒险故事。
游戏中的单人战役围绕士官长与神风烈士的来往羁绊展开,品质很高。而多人模式则改变了整个游戏界,武器和载具堪称完美,多人游戏地图也是出类拔萃,组队设定为其他人奠定了新的榜样,游戏机制也达到了Bungie的巅峰。
半条命2
Half-Life 2
发行年份
2004
平台
全平台
类型
FPS
年龄
17+
关键词
科幻
剧情
自《半条命2》发售之日起,已经过去十几年了,但它依然远胜许多其他射击游戏。
这是一款斗智的游戏,光拼蛮力是不行的。游戏很依赖物理效果、游戏场景和随机应变,这些都让它成为最有趣、最独特的动作游戏之一。
游戏包含众多值得铭记的角色,其科幻剧情至今少有游戏能超越。这不仅是一款加入了令人难忘的动作元素的优秀射击游戏,更是一部扣人心弦的恢宏传奇作品。
鬼泣3:但丁觉醒
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
发行年份
2005
平台
PS2
PS3
PC
类型
AVG
年龄
17+
关键词
打击感
炫酷
由于《鬼泣2》发售后,口碑并不理想,CAPCOM将系列的未来全部寄托在了《鬼泣3:但丁觉醒》上,《鬼泣3:但丁觉醒》在2005年发售后,果然不负众望,取得了极高的评价,也将这一系列重新推上高峰。
《鬼泣3:但丁觉醒》中,武器种类比前两款作品都多,也加入了多种新技能,同时游戏节奏变快,敌人也十分有趣,许多敌人都拥有独家攻击手段。这就在无形中,提高了玩家在游戏中生存的难度。
并且,《鬼泣3:但丁觉醒》对于人物刻画的深度,更是远远超越其他动作类游戏。比如,主角但丁长长的技能列表里,几乎每一项都有着微妙的特性,可以任由高手精心打造出最酷炫的组合技。
格斗类游戏中,往往会出现一些对于招数特别执着的玩家,所以当时YouTube上曾一度爆发出了大量《鬼泣3:但丁觉醒》组合技视频。甚至在《鬼泣3:但丁觉醒》发布多年后,依然有隐藏招式和新花样被发现。
正是由于这种纷繁复杂的硬核气质,《鬼泣3:但丁觉醒》才在动作类游戏中争得了自己的一席之地。并且,《鬼泣3:但丁觉醒》抛出一个新的问题,“你追求的是通关,还是高评价通关?”毕竟,对于高手来说,打得漂亮才是终极追求的目标。
生化危机4
Resident Evil 4
发行年份
2005
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
求生
射击
恐怖
本作是“生化危机”系列重整旗鼓的作品,抛弃了别扭的固定视角和笨拙的方向控制,改用更自由的过肩射手主视角,简洁明了。故事没有像前部作品一样具有“闪灵”式的恐惧,而是位于一片既令人悚然又赏心悦目的环境中,时而出现激烈的战斗桥段。
虽然进行了大量必要的改动,但《生化危机4》依然坚守着生化危机之魂。它将传统精华与重大改进熔于一炉,加入了可怕的新敌人、恐怖而不失美感的场景和令人难忘的快速反应按键,再加上出色的关卡设计,不仅丝毫没有减损游戏阴森的氛围,反而强化了在一场变化不定的噩梦中艰难前行的感觉。
旺达与巨像
Shadow of the Colossus
发行年份
2005
平台
PS2
类型
AVG
年龄
13+
关键词
情感
史诗
《旺达与巨像》是《古堡迷踪》制作组开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线展开。巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。玩家依靠按住R1键抓住巨像的身体,然后爬到巨像的身上攻击其弱点。
游戏的画风与《古堡迷踪》相似,不过节奏完全不同。故事不再发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地上。主角旺达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。
与故事的悲剧风格相符,游戏中的画面显得阴暗沉重。天空晴朗且明亮,却看不到太阳,只有远处一些神秘的贯穿天地的光柱,而空气中无时无刻不在的薄雾更是加重了游戏的神秘的气氛。
这款游戏首次引入了普通人对抗巨型敌人的游戏理念,而且把每个巨像设计成了一个活的迷宫,但游戏的最大魅力在于,给玩家提供了完整的、彻底的带入感。无论是按R1键蓄力按到手抽筋,还是为了找一个巨像在地图上骑着马奔上几小时,或是打巨像时因为不得法而不得不一遍遍地重来……当你看着屏幕,听着音乐,感觉着手柄的振动,你就能体会到旺达的疲倦、艰难和寂寞,甚至恐惧。
文明4
Civilization IV
发行年份
2005
平台
PC
类型
TBT
年龄
10+
关键词
历史
文明
《文明》是4X游戏中的王者,而《文明4》更是系列的巅峰。它吸取了系列的全部精华,加入流畅的界面,加强了深度和细节的多个新系统,以及强大的多人游戏模式,终于让大型策略游戏也能够同时在线玩了。
这款游戏最棒的地方不是坦克、罗马军团和护卫舰(当然它们都很酷),而是领导自己的文明穿越6000年历史的过程中所反映出来的价值观。
想当英雄,用铁靴踏破你的对手?可以!爱好和平与美,用先进的文化艺术同化其他文明?可以!专注于科研,致力于发掘核武器和星际旅行的秘密?也可以!
游戏会问你:你想要怎样征服世界?接下来,你就可以放开手脚了。在这个世界里,玩家的每一个决定都会带来某种权衡或结果,为玩家的故事谱写一曲曲新的篇章。
军团要塞2
Team Fortress 2
发行年份
2007
平台
全平台
类型
FPS
年龄
17+
关键词
战争
潜行
《军团要塞2》是一款由Valve开发的FPS网络游戏,游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有优缺点,并拥有各种独具风格的武器。
游戏发布后获得了IGN、Game Spy、Game Pro等诸多重要游戏媒体评选的2007年年度最佳游戏大奖。
自《军团要塞2》推出后,无数FPS游戏被扫进了垃圾堆,但它依然找到了新的生存之道。除了免费开放的决策,还有众多自制模式,不断刷新着游戏的未来。随后游戏中又加入了帽子和各种新配件,于是这款游戏变成了一款可以自我维持的团队射击游戏,玩法千变万化。不管是打造武器、交换帽子、对战机器人,还是跟朋友抽空来一局,总有一款适合你。
使命召唤4:现代战争
Call of Duty 4: Modern Warfare
发行年份
2007
平台
全平台
类型
FPS
年龄
17+
关键词
狙击
战争
潜行
切尔诺贝利
《使命召唤4:现代战争》于2007年推出,它是系列中首次采用现代背景,与之前几部中的二战场景截然不同的游戏,也标志着《使命召唤》“现代战争”系列的开启。
《使命召唤4:现代战争》的单人战役布景动人心魄,节奏把握精当,是FPS游戏中最令人印象深刻的;但它能在多年后依然活跃,还是要靠平衡度极高的多人模式。
游戏中的切尔诺贝利的狙击关足以载入FPS的史册。玩家身上披着草皮和落叶穿行在切尔诺贝利,像一名老猎人一般观察、屏息。当一支全副武装的巡逻队走过时,那份紧张感是之前的射击游戏所无法比拟的。
质量效应
Mass Effect
发行年份
2007
平台
Xbox 360
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
科幻
太空旅行
《质量效应》打造了一个美妙的新科幻世界观,游戏中有新的外星种族和帅气的角色,而且几乎每一个不对你拔枪的“人”都可以与之对话。从一开始,游戏就紧紧抓住了玩家的情绪,玩家将在游戏中展开一部前景黯淡却不无希望的太空史诗,与人物建立起前所未有的亲密联系。
在游戏中,你的一个伙伴在接下来30小时里是否会死掉消失,都取决于你的战斗,这种感觉真是既可怕又令人着迷。按照开发商BioWare的说法,玩家在游戏中的善恶选择不仅对游戏本身的走向有着显著影响,而且对整个系列的未来同样意义重大。
《质量效应》用世界观构建、美术设计和故事剧情共同创造了一个令人瞠目结舌、难以忘怀的宇宙。
生化奇兵
Bio Shock
发行年份
2007
平台
全平台
类型
FPS
年龄
17+
关键词
奇幻
剧情
建筑
客观主义
在一个现代都市风貌、奇幻主题小镇、闪亮未来城市大行其道,让人眼花缭乱的时代,《生化奇兵》为我们带来了销魂城,一个与任何游戏、任何地方都截然不同的世界。
从机制上看,《生化奇兵》是《网络奇兵2》的精神续作,但是销魂城及其创始人无孔不入的存在感却足以让它成为史上最伟大的游戏之一。
游戏融合了后大萧条时代的视觉特点、别出心裁的情节编排、装饰艺术风格的建筑、精妙绝伦的脚本,共同夯实了游戏的核心主题。它阐述了纯粹的精英统治的危险,同时微妙地反思了游戏行为的本质。
摇滚乐队
Rock Band
发行年份
2007
平台
全平台
类型
RHYTHM
年龄
13+
关键词
音乐
外设
《摇滚乐队》开创了一种新的多人游戏模式:在协作的基础上,一同游戏的四个人可以共享房间里的物理能量。
学习游戏“语言”的过程也很特别:让双手学会摆弄吉他的琴颈,手脚并用来“敲”鼓。即便你已经掌握了这门“语言”,从简单难度向专家难度攀升的过程中,所得到的回报同样能通过眼睛和身体感知到。
如果你的四人“乐队”在最高难度下,完美地演奏了一首大家共同了解和热爱的经典金曲,留下的回忆绝不会随着游戏结束而轻易消逝。
超级马里奥银河
Super Mario Galaxy
发行年份
2007
平台
Wii
类型
PLATFORM
年龄
6+
关键词
探索
隐藏关卡
跳一跳
想象力
《超级马里奥银河》是任天堂开发的第三款3D马里奥游戏。游戏的主要剧情围绕拯救碧奇公主以及从库巴魔王手中拯救宇宙展开。
这款游戏的舞台移师宇宙,马里奥将摆脱地球引力,展开一段奇异的冒险。许多新的动作加入其中,配合Wii的特别控制器给玩家不一样的游戏感受。
在游戏过程中,玩家操作马里奥利用弹射星环在星球之间穿梭,有些星球只是一些非常可爱的迷你小行星,大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球的规模相当庞大,而且玩家可以进入星球内部进行冒险,有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到弹射星环并去往下一个星球的。
游戏画面清新,动作流畅,场景中大量用到水的效果,在色彩渲染上非常不错,让人印象深刻。游戏中共有六大星系,一共可以收集齐242颗星星,还有隐藏关卡等着玩家挑战。
传送门
Portal
发行年份
2007
平台
全平台
类型
PUZZLE
年龄
13+
关键词
推理
空间想象
幽默
传统的解谜游戏主要关注逻辑推理和精巧设计,玩起来似乎可能有点无聊,但《传送门》则完全不同,它将谜题置于一个更广大的故事中,其中不乏令人难忘的角色和情节。
电子游戏在操纵空间和视角方面优于其他媒介,《传送门》就是充分利用了这一优点。传送枪是一件了不起的游戏道具,它的作用不是发射子弹,而是扭曲空间,让玩家能够在一瞬间穿越平台。这个操作听起来很简单,几乎像是作弊,但是游戏的每一关都经过了精心设计,玩家绝不可能轻易通过,在操作时,速度等其他变量也必须考虑进来。
时至今日,《传送门》的设计和幽默感依旧堪称典范。这款以逃离光圈科技研究所为目的的游戏,让解谜游戏从此不再只是加入互动性的谜题。
辐射3
Fallout 3
发行年份
2008
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
后启示录
末世
生存
废土
从根本上来说,《辐射3》一直在试图诠释这样一个世界:核战争,永恒的焦土,无法重建的文明,如同“奇爱博士”结束后的世界,那是20世纪50年代人们心中的噩梦。在这个没有道德的游戏世界里,只以心底深处的直觉行动,没有规则的限制,甚至没有游戏机制的限制。
游戏地图庞大,细节丰富,充满过目难忘的角色和伦理难题,将沙盘、FPS游戏和美式RPG游戏这几个要素结合起来,探索了一个截然不同的领域。
在游戏的世界中,首都废土是灰暗、肮脏的,有趣的角色、丰富的分支剧情和残酷诡异的环境,集合在一起,向玩家展示了一幅后启示录大作的样子,自由到可怕,可怕而自由。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
Batman: Arkham Asylum
发行年份
2009
平台
全平台
类型
AVG
年龄
13+
关键词
蝙蝠侠
英雄
黑暗
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在发行后收获了全面的赞赏,被评为游戏史上最佳动漫改编游戏。好评主要集中于游戏的叙事、剧情、玩法、游戏世界设计以及角色的配音,大家普遍认为马克·汉米尔为小丑的配音堪称完美,无人能够超越。
游戏在设计上融合了《塞尔达传说》和《超级银河战士》中的探索性,再加上DC推出的新故事线和几乎完美无缺的肉搏系统,整体表现让人耳目一新。游戏的美术也非常令人难忘,顶尖级的画面形象地刻画出了一个阴暗的城市;动作部分打击感非常出色,表现力也很精彩;虽然开放世界地图不算大,但整体胜在细节丰富。
虽然故事有点虎头蛇尾,但优秀的恐怖场景、过目难忘的迷幻过场动画俯拾皆是,也让玩家大呼过瘾。
虽然这款游戏在各部分都称不上十分完美,但也都相当出色,组合到一起,就达到了顶级游戏的水准。
英雄联盟
League of Legends
发行年份
2009
平台
PC
类型
MOBA
年龄
13+
关键词
对战
协作
策略
竞技
MOBA游戏似乎永远都不会过时,作为一款MOBA游戏,《英雄联盟》自推出以来,一直在玩家间享有高人气。
截至2014年1月,有超过6700万名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》,而每天都玩的玩家超过2700万,高峰时段有超过750万人同时在线。截至2016年9月,开发商估计,全世界每个月有超过1亿名的玩家活跃在《英雄联盟》。
开发商Riot坚持不懈地对游戏进行更新,也进一步提高了用户黏度。到2018年5月,《英雄联盟》共推出了141名英雄,每一位英雄都有独特的背景故事和技能特色。每次出新英雄,或者调整旧英雄,玩家都很难抗拒跟风的诱惑,生怕落下了哪一个。随着不断的更新升级和阵容调整,《英雄联盟》依然是目前最好的竞技类游戏之一。
除此之外,《英雄联盟》也致力于推动全球电子竞技的发展,定期举办的各类电竞比赛,获得了亿万玩家的追捧和喜爱,逐渐形成了自己独有的电子竞技文化。
神秘海域2:纵横四海
Uncharted 2: Among Thieves
发行年份
2009
平台
PS4
类型
AVG
年龄
13+
关键词
探险
寻宝
香格里拉
好莱坞
《神秘海域2:纵横四海》是一款看着别人玩也能感觉很过瘾的游戏。这款游戏如电影一般,讲述了一个危险异域的寻宝故事,其运用的手法和塑造出的人物,甚至可以轻松超越一票好莱坞大片。
游戏中的动作戏码非常酷,其中揭示了主角内森·德雷克的秘密,以及他与众多配角之间的关系。而游戏过程中出现的大量与剧情无关的幽默闲聊,则让游戏本身更加具有表现力。
《神秘海域2:纵横四海》为电影化动作场面和写实画面设立了新的标杆,也奠定了内森·德雷克作为一代经典游戏人物的地位。无论是站在行进的火车上被直升机追杀,还是在喜马拉雅山区的村庄里被坦克穷追不舍,游戏中的精彩动作场景,都让人恨不得配上爆米花来一起玩。
愤怒的小鸟
Angry Birds
发行年份
2009
平台
Mobile
类型
PUZZLE
年龄
4+
关键词
射击
物理
解谜
《愤怒的小鸟》发布于2009年,是Rovio的第一款手机游戏,现在已经成为全球最具标志性的系列游戏之一。它是iPhone最早的一批游戏之一,这无疑是它爆红的因素之一。但是,当时手游还只是新手上路,这款风格清奇的“打鸟”物理解谜游戏—玩家要用弹弓把圆滚滚的小鸟打出去,消灭躲在建筑里面,同样圆滚滚的绿猪—融合了多种手游设计的关键要素—每关时间短,适合碎片时间;(熟练后)随手可玩;“游戏免费+小额内购”的商业模式。《愤怒的小鸟》为之后盯着玩家钱包的无数手机游戏奠定了模板。
2010年,尾随《愤怒的小鸟》的游戏不在少数,《无尽之剑》《实况赛车2》《涂鸦滑雪》这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像《口袋传奇》这样的游戏会被《愤怒的小鸟》甩在身后,而这种现象也只能用“不要低估简单却容易让人上瘾的游戏”来解释。
超级马里奥银河2
Super Mario Galaxy 2
发行年份
2010
平台
Wii
类型
ACT
年龄
6+
关键词
冒险
探索
隐藏关卡
想象力
这款游戏拥有非凡的想象力,其中的49个星系,随便拿出一个,在趣味性上就已经超越了许多游戏。
画面方面,《超级马里奥银河2》秉承了前部作品的高素质,对于宇宙银河的渲染非常出色,玩家跟着马里奥在太空中一边辗转腾挪,一边开枪杀敌,即使节奏那么快,眼睛也还是无法从精美的画面上挪开。
与最优秀的“马里奥”系列游戏一样,这款游戏的可玩性也非常高。游戏界有太多的玩世不恭,这款游戏恰好是一剂解药,你能够从中感受到的唯有美和惊奇。
质量效应2
Mass Effect 2
发行年份
2010
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
科幻
银河
友情
《质量效应》构建了一个未来银河世界的舞台,而《质量效应2》大大扩大了玩家探索和体验的范围。玩家扮演薛帕德指挥官,穿越银河系,集齐精英小队,体验史上最揪心的故事之一—但是,游戏结局是喜是悲完全取决于玩家。
在执行一次自杀式任务之后,玩家会遇到很多有血有肉的角色,玩家的情感会被真实地触动。游戏最棒的一个部分,是为了赢得每名同伴的忠诚,玩家要去探究他们所属的种族,了解他们在残酷星系中的生存之道。
在《质量效应2》里,尽可能获得同伴的忠诚不是可有可无的,而是必要的。你甚至可以把在这三部曲里所有达成完美结局的同伴邀请来,然后像老朋友一样,聊聊天,喝喝酒,仿佛整个宇宙的危机都与你无关,只要有这些朋友就够了。
荒野大镖客:救赎
Red Dead Redemption
发行年份
2010
平台
Xbox 360
PS3
类型
AVG
年龄
17+
关键词
美国西部
骑马
《荒野大镖客:救赎》是Rockstar于2010年推出的一款开放世界游戏。
壮观的高原上遍布灌木丛,任务层层推进,故事纷繁复杂,既有莱昂内电影的紧张刺激,又不乏佩金帕电影中的深沉内省。
玩家要跟随前逃犯约翰·马斯顿的脚步,穿过虚构的、有时是臆想的美国西部(时间大约在1911年)。在那里,一言不合就拔枪决斗、纵马奔驰的戏码依旧时常上演。
上古卷轴5:天际
The Elder Scrolls V: Skyrim
发行年份
2011
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
开放世界
龙族
《上古卷轴》作为一个老牌沙盒游戏,完美地诠释了沙盒的本质。通过沙盒,你能见到一个完整的世界。
《上古卷轴5:天际》相对《上古卷轴4:湮灭》在各方面都取得了巨大进步。在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美的水准,画面精致细腻大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路……
角落里、小路旁隐藏着无数的秘密,作为龙裔的玩家花上一百小时也探索不尽。凭着这份对细节,对世界观构建,对探索,对浸没式体验的执着;对游戏中的每一本大书,每一个古墓,每一个任务都不马虎敷衍的精神,《上古卷轴5:天际》堪称史上最伟大的RPG游戏,足以跻身最伟大的游戏之列。
黑暗之魂
Dark Souls
发行年份
2011
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
克苏鲁
硬核
骑士
超高难度
《黑暗之魂》由《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”“遭遇敌人的恐怖感”“新发现的喜悦感”一直到以“存活到最后的达成感”为诉求,是一款高难度的硬派动作游戏。
这部大作带给玩家的绝不只是受罪的感觉,罗德兰世界总有各种办法让玩家惊奇。大陆上居住着各种可怕而危险的生物,熔岩地牢、僵尸废城和金色的天空之城更是能给人留下难以磨灭的深刻印象。
我的世界
Mine craft
发行年份
2011
平台
PC
类型
BUILD
年龄
10+
关键词
沙盒
《我的世界》将沙盒游戏做到了极致,为玩家带来了为所欲为的体验。
哪怕在爬行者、饥饿度、陷阱和镐头损坏不断带来压力的生存模式中,唯一真正的界线也都来自玩家自己。玩家可以种南瓜,可以制作扔火球的大雪人,可以打开通往异世界的大门,在地狱烈火中与飞行水母战斗,也可以用导线和电路制造功能完备的计算器。总之,《我的世界》我做主。
在生存模式之外,玩家们还纷纷把《我的世界》当成了数字建造工具,巨细靡遗地重现从临冬城到“企业号”星舰的一切。建造的可能性几乎是无穷的,不少人沉醉于将游戏里的“玩具”们组合成千变万化的样子,呈现给其他狂热爱好者。
传送门2
Portal 2
发行年份
2011
平台
全平台
类型
PUZZLE
年龄
10+
关键词
解谜
科幻
空间想象
《传送门2》 是一款以Source引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解谜游戏《传送门》的续作。续作的剧情紧接一代游戏,增添了多种道具以及全新的环境。
《传送门2》的分类是一款益智游戏,但是以第一人称射击的形式进行游戏。游戏中有三位主角,分别是“Chell”“Atlas”和“P-body”。玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从带有隐含意义的对话、场景中的细节来推测剧情和设定。
虽然游戏是以第一人称射击的形式进行,却没有枪械战斗的场景。因为手中的“传送门”枪除了开启传送门解决谜题外,没有任何攻击力。再加上玩家控制的主人公穿着可以防止从高空掉落受伤的机械鞋,所以没有摔死的可能。取而代之,玩家身亡的方法,变为了被游戏中的机枪塔(Turret guns)击中、碰到致命激光网、掉入有毒液体中、被压死或掉入深渊。被激光束碰到只会受伤,但如果故意持续接触激光束最终也会死亡。如果仅仅是被擦到,主角能够通过静息回血慢慢地恢复生命值,类似于《使命召唤》的回血机制。
行尸走肉:第一季
The Walking Dead: Season One
发行年份
2012
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
末世
情感
僵尸
抉择
剧情
冒险游戏
互动式电影
这部游戏证明,冒险游戏、电影游戏依然有生命力,甚至比以往更有生命力。虽然它讲述的是一个全新的故事,但其包裹的仍然是情感的内核。玩家在一种奇异的、超现实的哀恸感中拥抱自己的同伴,这是一种伤人至深的感受,一种独特的、难以忘怀的、值得日后剖析的体验。
游戏会要求玩家做极为两难的选择,这个取舍的过程不仅艰难,结果也异常残酷,能让玩家更深入地体会角色内心的挣扎以及他们想要保护同伴的强大意志。
女神异闻录4:黄金版
Persona 4: Golden
发行年份
2012
平台
PSV
类型
RPG
年龄
17+
关键词
二次元
声优
“女神异闻录”系列以糅合地牢与社交元素著称。在《女神异闻录4:黄金版》中,角色之间的联系更加紧密—他们不只是为了共同目标而努力的队员,而是亲密的朋友。
每一个地牢都源于角色最深处的秘密,打通地牢后,你对角色的了解便会加深一层。你与角色共同经历了太多太多,从某种程度上说,角色就像是你的家人。黄金版中加入的新声优和角色,更是进一步强化了这种让人依依不舍的感觉。
这是一款特殊的RPG游戏,在游戏的过程中,玩家经常会忘掉自己是在玩游戏,好像是置身在学校中,时而和跟朋友闲聊,时而完成必须的日常活动,经历的都是身边琐事。有些角色让你烦恼,有些角色让你在意,还有些角色让你关心—他们各有特色,仿佛都是在你身边真实存在的人。
游戏所展现的超乎寻常的真实感,经常让很多玩家沉浸其中。
风之旅人
Journey
发行年份
2012
平台
PS3
类型
AVG
年龄
6+
关键词
情感
体验
《风之旅人》可以说是游戏史上最为诗意的一款游戏。它有着独一无二的调性:大多情况下梦幻而哀婉,结局却是令人心境一转的飞升。
游戏很简单:你要前往远方的一处雪峰。一路上,你操纵的角色要飞越闪光的沙漠,躲避完全由布组成的飞行物,偶尔还会碰到与你同行的其他玩家。
这种与他人相遇的方式,是游戏中最精彩的环节。在同一场景中最多可以出现两个玩家,都是随机的,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看得见。只有当你们靠在一起共鸣时,才可以为对方的围巾补充能量。
但当两个玩家并肩走向白茫茫的终点后,那个和你同行的人就将不再回来。所有的玩家匹配都由系统随机生成,所以,即便你重复玩这个游戏很多遍,再次遇到的同行者,也都不是那一刻的那个他(她)了。不过,《风之旅人》的重要意义或许也就在于此。
洞穴探险
Spelunky
发行年份
2013
平台
全平台
类型
PLATFORM
年龄
13+
关键词
高难度
挑战
《洞穴探险》考验的是耐心。游戏很苛刻,不管你走了多远,只要死掉就要从头再来。不过,你每次的死法都不一样,都会带来新的教益,让你下一次避免犯同样的错误。
玩游戏的过程中,你需要发现规律。虽然每一关都是随机生成的,但可以从中发现类似的元素,知道了矿井、冰窟、神庙之间的区别,你会更有准备。在游戏中,每次都会比上次前进一点,再前进一点,它会让你成长,教你如何变得更好。
游戏的最终目标是胜利。当你第一次进入新区域,第一次打败奥尔梅克,刷新了自己的时间纪录,成就感会油然而生,因为这是你努力赢得的。但同时,另一种想法也随之产生,我还能不能再创新高,再少用一些时间?从这个角度上来看,《洞穴探险》就是一款永无止境的游戏。
Dota 2
Dota 2
发行年份
2013
平台
PC
类型
MOBA
年龄
17+
关键词
竞技
对战
协作
《Dota 2》凭借精巧的时事资源管理和微操技巧,掀起了一场电子竞技浪潮。作为多人在线竞技对战游戏(MOBA,也就是“对抗性即时策略游戏”),每局游戏中有两支队伍,每支队伍有五名玩家,一条河将丛林地图对称地分为右上和左下两大块,之间有三条道路相连,道路上有防御塔,系统会不断自动出兵,每支队伍的目标都是推到对方的基地。
这款Valve出品的MOBA游戏是史上机制最复杂、层次最丰富的游戏。高门槛会把大多数玩家吓跑,但一旦入了局,很可能就再也不会玩其他游戏了。游戏提供了100多名英雄,每一名的玩法都不同,而哪怕精通其中一名的技能都需要上百小时的磨炼。水平提高不只是数字变大,而是有着切身感受,每次打败对手时的滋味都与第一次胜利同样甘美。
最后生还者
The Last of Us
发行年份
2013
平台
PS3
类型
AVG
年龄
17+
关键词
生存
末世
父女
《最后生还者》用心刻画了一个平淡甚至略显老套的故事,但是整个游戏切实地体现出了何为末世、何为生存。
游戏的故事中没有一丝浮夸卖弄,也没有强制性的煽情,一切都以恰到好处的方式展现。顽皮狗一贯的双角色设定对故事推进作用,以及游戏革命性的视觉效果,使得故事以极为自然的方式令玩家印象深刻。
游戏在传统第三人射击、潜行和生存要素之间达成了平衡。游戏中的资源稀缺,连弹簧刀和子弹都有重量设定,于是简单却有意义的装备制作与升级系统为玩家提供了更多探索的激励。再加上令人如坐针毡的紧张刺激氛围,眼看着弹药越来越少,会让玩家感觉每扣动一次扳机都是人命关天。
而且,游戏的叙事与可玩性丝毫没有构成冲突。许多剧情向的游戏都是自顾自地播放着故事,而玩家只能坐着观看,但《最后生还者》绝非如此。顽皮狗在过场动画与游戏互动之间展现了高超的判断力,能够通过故事有效地引导玩家,同时又不压抑玩家探索与试验的需要。
游戏的画面上,顽皮狗将美术发挥出了嗅觉功能,画面逼真细腻,让玩家似乎能够通过画面感知到场景中的气味。
无论是剧情主线、主题展开,还是人物刻画方面,《最后生还者》都可谓登峰造极;它是唯一一款制作完备,而且能在纯叙事方面与其他艺术形式的大作比肩的电子游戏。
侠盗猎车手5
Grand Theft Auto 5
发行年份
2013
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
自由
洛杉矶
《侠盗猎车手5》是一款围绕犯罪主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的设定。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
从每个角度来讲《侠盗猎车手5》都是《侠盗猎车手4》的全面改良,从技术上来说,它用一种十分便捷的方式让游戏更加完善,同时它还不拘泥于系列的原作,而是充满野心地用自己的方式来向前迈进。游戏世界中再没有其他哪个世界能够达到《侠盗猎车手5》这样的大小和规模,而且游戏背后的幽默和混乱都展示出了制作组犀利的智慧。
游戏讲述了一个扣人心弦充满挑战而且出人意料的故事,最关键的是让所有这一切都发生在玩家自我的掌控之下,在洛圣都中,你可以完全按照自己的想法来展开你的冒险之旅。
里奥的财富
Leo’s Fortune
发行年份
2014
平台
全平台
类型
PUZZLE
年龄
9+
关键词
物理
解谜
《里奥的财富》是一款设计精美的平台游戏,它创造了一个让人流连忘返的世界:这里有毛茸茸的可爱英雄,上天入地的奇妙探索,颇费心思的物理谜题,争分夺秒的逃生冒险。《里奥的财富》是一场视觉盛宴,更是一次令人心满意足的精彩旅程。
这款由1337 和 Senri LLC两家公司联合制作的付费手游在玩家和评论者们口中都有很好的评价。这款物理休闲游戏操作简单,玩法新颖有趣,游戏画面唯美精致,而且游戏场景很多,精美细致的3D建模与手绘艺术风格可以给玩家们带来非常好的视觉享受。
炉石传说
Hearthstone
发行年份
2014
平台
Mobile / PC
类型
TCG
年龄
12+
关键词
魔兽
卡牌
《炉石传说》是暴雪娱乐发行的一款集换式卡牌游戏,故事背景基于“魔兽”系列的世界观。虽然它进入手游市场的脚步缓慢,但“暴雪出品必属精品”的说法再次通过这款万智牌手游验证。
每名玩家都会选择一名英雄在一场游戏中代表他们,而这些英雄都是《魔兽世界》中的重要角色。不同的英雄会代表不同的职业,同时这些职业会拥有专属于该职业的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每场游戏的英雄都拥有三十点生命值,一旦玩家的英雄生命值归零或变成负值,或玩家选择投降,就代表这名玩家输掉了这场游戏。
游戏被设计为在线游戏。游戏画面开始于玩家开启一个盒子。在游戏中,玩家手中的卡牌会颤抖并且移动,而且当高攻击卡牌被打出时会有近于灌篮的震动效果。当攻击的时候,作为随从的卡牌会向目标冲击;若是大规模破坏法术,则会震动整个牌桌;当召唤出一只极其强大的随从时,也会出现看不见的观众于一旁的惊叹声。《炉石传说》同样也有可互动棋盘,于其上卡牌可以各种方式展示或游玩,而且基本上属于纯娱乐性质,对游戏本身没有任何影响。
纪念碑谷
Monument Valley
发行年份
2014
平台
Mobile
类型
PUZZLE
年龄
4+
关键词
几何
错觉
埃舍尔
《纪念碑谷》是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的解谜游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。
这款游戏基于公司游戏设计师王友健所绘制出的概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间,这款精致的付费手游上架之后瞬间超过了屏保、图片编辑和健身应用的热度,成为2014年最成功的付费手游之一。
《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义,日本木版画,独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使 - EP》、Windosill和《菲斯》的影响。《纪念碑谷》也被评论家们拿来与埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》比较。游戏画面的每一帧值得像艺术品一样公开展览。
巫师3:狂猎
The Witcher 3: Wild Hunt
发行年份
2015
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
7+
关键词
奇幻
开放世界
《巫师3:狂猎》改编自波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小说《猎魔人》,为“巫师”系列游戏的第三部正传。玩家控制主角利维亚的杰洛特,以第三人称视角在开放世界中游玩。
游戏的核心故事有多种结局,由玩家在剧情某些分支点的选择决定。剧本融入现实生活,如采用道德模糊,刻意避免简单化以传达真实性,与斯帕克沃斯基的小说相呼应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础,主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。
游戏在玩法、叙事、设定、战斗和视觉效果方面受到业界好评,是2015年获奖最多的游戏,也获得了商业成功。
她的故事
Her Story
发行年份
2015
平台
PC / Mobile
类型
VCR
年龄
17+
关键词
破案
电影
《她的故事》是一款互动式电影游戏,聚焦于七段1994年的警方审讯视频。
游戏开头,一台装有数个文件和程序的旧台式机呈现在玩家面前,内置解释游戏机制的教学文本文档。在桌面上自动打开的程序“L.O.G.I.C. Database”允许玩家搜索并排列数据库内的271条视频短片。短片是警方对英国女子汉娜·史密斯(Hannah Smith)的审讯,但玩家只能观看片段。汉娜在审讯中回答未出镜警探的未知问题,玩家须筛选出虚构警察审讯片段数据库视频,以揭露一名男子失踪的案件。
这款独立游戏一经发行,便获得许多评论家的称赞,尤其是叙事、角色表现和突破传统的游戏机制方面深受好评。
奇异人生
Life Is Strange
发行年份
2015
平台
全平台
类型
AVG
年龄
17+
关键词
蝴蝶效应
回溯时间
《奇异人生》采用第三人称视角,游戏主角为一名摄影学生麦克斯·考菲尔德,她发现自己拥有在任意时刻回溯时间的能力,导致她每一个选择将引发蝴蝶效应。游戏角色对话亦能被逆转,交互选择则以对话树显示。
玩家在游戏中做出的选择将改变未来,造成短期或长期的影响。在预见一场风暴即将到来后,麦克斯必须承担起责任,防止她的小镇遭受破坏。除了使用分支对话外,收集任务并改变环境也代表了解谜的形式。
游戏以章节形式推行,开发团队成员为创造角色曾前往太平洋西北地区做数据搜集和人物原型研究。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏,本游戏以剧情和角色演进为核心。游戏推出时获得普遍正面评价,评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨。
辐射4
Fallout 4
发行年份
2015
平台
全平台
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
核辐射
幸存者
《辐射4》的故事发生于2287年—那场终结人类文明的2077年核战争210年之后的波士顿、马萨诸塞及部分新英格兰地区,统称联邦(The Commonwealth)。幸存下来的人在这片土地上辛勤劳作,创建农场、市集,甚至城市,试图恢复人类文明。然而凶残的变种人和变异动物肆虐,四处土匪横行,多方势力交错之下的波士顿依然很危险。
游戏采用了与现实世界不同的另一条历史进程:生活方式、审美和时尚为美国20世纪40至50年代的潮流,设计风格和科技发展则延续了那个年代对未来的设想。最终的整个“辐射”系列的设定都呈现了一种复古未来主义。在这个世界里,科技发展到能制造激光武器,操纵基因和能创造具有自主意识的人工智能,但都在20世纪50年代的技术限制之内,比如随处可见的原子能设备、真空管以及集成电路。
玩家的选择决定了联邦的未来,可以选择站在学院的一方,将联邦的未来托付给以麻省理工学院的科学家为核心,于地底独立发展了两百年的科技力量;可以选择站在铁路一方,为有自我意识的合成人的自由而奋斗;可以选择兄弟会,以强大的科技和武装力量在废土创建秩序;还可以选择义勇军,联合废土民众的力量构建未来。
血源诅咒
Bloodborne
发行年份
2015
平台
PS4
类型
ARPG
年龄
17+
关键词
探索
哥特
《血源诅咒》被视为是“黑暗之魂”系列的精神续作,游戏延续了巨大的难度和挑战性的特点。
游戏总监宫崎英高对本游戏概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中更强调角色的主动性。
《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把游戏的故事设定在小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入游戏当中。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他认为这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏,而是PS4平台的独占游戏的原因之一。
王者荣耀
King of Glory
发行年份
2015
平台
Mobile
类型
MOBA
年龄
17+
关键词
团队
对战
《王者荣耀》是一款由天美工作室群研发的移动端MOBA游戏,类似于PC端的《英雄联盟》《DOTA》。基本玩法是击杀敌人并与队友一起或独自摧毁敌方的水晶基地或使其投降,但细节玩法因所选模式的不同而略有不同。玩家进行游戏时需要用手指拖拽手机屏幕左下角的移动轴和点击屏幕边缘的各种按钮来操控你的英雄和释放技能,左上角是地图,下方带有召唤师技能,采用的是类似“双轮盘”的操作模式。
该游戏自上线以来,深受玩家欢迎,也带领腾讯公司的手游业务出现增长态势。游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,总下载次数突破2亿次,注册用户数亦突破2亿。2017年5月该游戏取得全球手游综合收入榜冠军。
王者荣耀职业联赛(King Pro League,简称KPL),是《王者荣耀》官方于2016年举办的最高规格职业赛事,分成春季赛及秋季赛两个赛季,每个赛季又分为常规赛、季后赛及总决赛。
地域传说
Undertale
发行年份
2015
平台
全平台
类型
RPG
年龄
10+
关键词
幽默
冒险感
在《地域传说》中,玩家要控制一位因为掉入地底世界,而被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务就是要让人类孩子回到地表。游戏的特色在于特殊战斗系统,玩家必须闪躲对手弹幕攻击,也可以选择宽恕或攻击他们。这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。
本游戏总监、设计师、编剧、美术、音乐,几乎皆为Toby Fox一人包办。游戏灵感来自于“地球冒险”系列和《马里奥与路易吉RPG》,幽默元素则来自于英国喜剧形象憨豆先生。
该游戏备受游戏评论家的好评,游戏中的幽默元素(像是嘲讽游戏中的时间流动、大量的双关笑话等等)、直观的战斗系统、音乐独创性以及剧情中玩家与角色深刻的情感联结深受好评。
投影寻真
Shadowmatic
发行年份
2015
平台
Mobile
类型
PUZZLE
年龄
4+
关键词
光影
3D
《投影寻真》是一款由TRIADA Studio开发的3D冒险解谜游戏,2015年年度苹果设计大奖得主。它是一款创意令人惊艳且能让人脑洞大开的影子解谜游戏,玩法类似大家童年时都玩过的“手影”:通过摆出不同的手势,利用灯光在墙壁上投影出各种小动物……《投影寻真》也是玩起了这样的光影魔法。游戏中玩家需要操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目。
在探索的旅程中,玩家将惊喜地发现很多超乎想象、变幻无穷的投影。游戏有10个房间,每个房间都有独特的概念设计、环境氛围以及音乐效果。
守望先锋
Overwatch
发行年份
2016
平台
全平台
类型
FPS
年龄
13+
关键词
人工智能
英雄
《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2014年暴雪嘉年华首次亮相,2016年5月的公测吸引了超过970万名玩家。
游戏发行时还用短动画视频宣传,介绍了游戏的故事和每个人物。背景设定于“智械危机”结束30年后,故事跨越未来地球60年。在智械危机之前,人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人,它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来,智械中枢开始生产一系列敌对的机器人,它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”组织,致力于消除智械威胁并恢复秩序。
《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为4类:突击型、防御型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。玩家获得的诸如人物造型和胜利姿势等装扮不会影响游戏。
神秘海域4:盗贼末路
Uncharted 4: A Thief's End
发行年份
2016
平台
PS4
类型
AVG
年龄
13+
关键词
射击
冒险
《神秘海域4:盗贼末路》是一款在 PS4 平台上发行的动作冒险游戏,由顽皮狗开发、索尼发行。在《神秘海域3:德雷克的诡计》事件发生后数年,已经退休的宝藏猎人奈森·德雷克(Nathan Drake)一直过着正常人的生活,但是已经和他相隔15年未见的哥哥山姆·德雷克(Samuel Drake)再次在他眼前出现,亦令奈森重新踏上宝藏冒险的旅程。
该游戏获得了业界普遍的高度好评,也是“神秘海域”系列首次加入了简体中文的版本,不过简体中文版采用了流行语化的翻译风格引起了一定争议。
Inside
Inside
发行年份
2016
平台
全平台
类型
PUZZLE
年龄
17+
关键词
解谜
冒险
《Inside》是一款由独立游戏工作室Playdead开发及发行的平台解谜及冒险游戏。游戏无论在主题还是视觉上均类似同一公司的另一款作品《地狱边境》。
玩家需控制一名没有名字并身穿红色衣服的小男孩探索一个超现实的环境,而游戏画面主要是黑白色、2.5D及利用一些溅出的颜色来突出的部分环境。玩家能控制小男孩走、跑、游泳、攀爬及使用物件等来进行游戏,在游戏中期小男孩更会获得能力,能用精神控制死尸并操纵其以解决各种谜题。当玩家未能快速地解决部分谜题时,例如被猎人以麻醉镖击中、被犬只捕捉或吃掉、因处于水下太长时间而溺水,玩家所操控的小男孩便会死亡。
本游戏与《地狱边境》同样,小男孩在死亡时会出现令人感到可怕的动画,之后游戏便会在最近的储存点重新进行。在本游戏中,有部分场景具有隐藏房间且内含一个小型球体,玩家可以进入这些房间并关掉球体,而当所有球体在玩家的游玩过程中被关掉时,便能解锁游戏中的备用结局。
女神异闻录5
Persona 5
发行年份
2016
平台
PS3 / PS4
类型
RPG
年龄
17+
关键词
迷宫
社会
《女神异闻录5》的故事发生在现代东京,玩家扮演的主角因为被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园。游戏的主要人物角色皆为“怪盗”,可谓将过去作品中“青少年冒险”及“社会批判”
两种叙事风格融合而成。主要角色都遭遇了不平等对待,被剥夺了容身之处,经由机缘觉醒了“人格面具(Persona)”的能力,组成了怪盗团。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的殿堂,夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。和以前的系列作品一样,怪盗团也是用他们心灵的物质表现—“人格面具”
与名为“阴影(Shadow)”的敌人战斗。游戏包含角色扮演、迷宫探索和社会模拟元素。
《女神异闻录5》在发售后获得了业界的极度好评,被认为是有史以来伟大的RPG游戏之一,还获得多项年终奖和荣誉提名,包括多项年度最佳游戏奖。这款游戏在2017年年底前在全球出货量超过200万套,为整个系列中的最高纪录。游戏发售时期正逢“女神异闻录”系列诞生20周年,因此作为20周年的纪念作品,游戏中有许多纪念前部作品的彩蛋可供玩家发掘。
极速变色龙
Chameleon Run
发行年份
2016
平台
Mobile
Switch
类型
ACT
年龄
4+
关键词
色彩
跑酷
《极速变色龙》是一款极简风格的跑酷游戏。 极易上手但颇具挑战的玩法, 出色的操作手感和极佳的物理特效让它脱颖而出, 摘得2016年年度苹果设计大奖。
这款独立游戏的亮点在于玩家操控的“变色龙”能够在多个平台上不断跳跃或攀爬,并根据自身所处平台颜色改变身体颜色,跑酷游戏传统的“跳跃”和“速度”不再是这款游戏的重点。在腾空而起的一瞬间,玩家要决定怎样降落、如何切换主角颜色,还要在有限的时间里跨越沟壑与障碍,收集气泡与水晶,迎接色彩跑酷挑战。
银河历险记3
Samorost 3
发行年份
2016
平台
Mobile
PC
类型
AVG
年龄
9+
关键词
外星
解谜
《银河历险记3》是一款探险及解谜类游戏,由《机械迷城》和《植物精灵》的优秀创造者Amanita Design出品。游戏故事随一个好奇的太空小矮人展开,这个小矮人用一根魔笛的力量在宇宙间穿行,探索宇宙的神秘起源。
在游戏里,玩家可以穿行于美妙绝伦的外星异想世界,以解谜的方式书写一个史诗般壮丽的冒险故事, 体会来自宇宙深处的感动。《银河历险记3》是一个充满想象力的解谜游戏,精美画面与灵动音乐交相辉映,玩家在九大独特的外星世界中迎接挑战、探索惊喜。
阴阳师
Onmyoji
发行年份
2016
平台
Mobile
PC
类型
RPG
年龄
9+
关键词
鬼神
日本
梅林茂
《阴阳师》是网易游戏旗下的Zen工作室根据日本阴阳师文化所开发的一款唯美空灵的半即时回合制RPG游戏、卡牌收集与养成类游戏。日本音乐家梅林茂为其制作游戏原声音乐。
故事背景是在日本平安时代,原本应在阴界的魑魅魍魉现身人间,并制造各种骚乱为祸人间。而在世上有一类被称为“阴阳师”的异能者,他们能驱符念咒,役使鬼神,更能与鬼神订下契约,收之为“式神”供己差遣。阴阳师们利用自身能力,调和人类和鬼怪之间的纷争和矛盾,维持着阴阳两界的平衡。其中最出名的,就是“安倍晴明”。
《阴阳师》中任务分为每日任务和剧情任务。每日任务是玩家角色每天都可以完成的任务,完成后系统会自动赠送与任务相对应的奖励。剧情任务是游戏中的主线任务,其剧情是做成一幕幕舞台剧的形式来展示,让玩家获得类主机单机游戏的专注剧情体验,而剧情任务有角色等级限制,玩家角色需要达到剧情任务限制等级条件时才可以解锁进入对应的剧情任务。完成剧情任务可以解锁“探索”中的章节地图关卡。
精灵宝可梦GO
Pokémon GO
发行年份
2016
平台
Mobile
类型
AR
年龄
9+
关键词
增强现实
地图
《精灵宝可梦GO》是一款增强现实手机游戏,由任天堂公司、精灵宝可梦公司授权,Niantic, Inc.负责开发和运营。它巧妙利用了手机摄像头和GPS地理位置等传感器来实现 “街头” 捕捉精灵、交易、收集、训练升级以及战斗等玩法。虚拟和现实的创意结合,带来完全不一样的游戏体验。
《精灵宝可梦GO》的玩法与系列正统作品并不太相似。玩家需要在游戏世界中捕获精灵宝可梦并训练它们。游戏地图的基础数据是来自开发商Niantic之前的作品Ingress,比如可以给玩家提供免费道具的宝可梦基站(补给站)和道馆就基于Ingress地图上的传送门的位置数据。此外游戏会针对不同区域提供不同的精灵宝可梦,比如在靠近水(湖泊、海岸、河滩)的区域,水系的精灵宝可梦出现的概率会比其他地方高。
塞尔达传说:旷野之息
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
发行年份
2017
平台
Wii U
Switch
类型
ARPG
年龄
10+
关键词
探索
自由
《塞尔达传说:旷野之息》由任天堂企划制作本部负责制作,任天堂子公司Monolith Soft参与协助开发,游戏开发组成员超过100人,参与开发的人员超过300人,是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一。
为了使玩家能在游戏中的世界获得更加丰富的游戏体验,制作组除了使用大幅度修改过的Havok作为物理引擎,还添加了名为“化学引擎”的游戏机制,允许游戏中的物体相互影响和引发类似现实世界中的交互反应,例如林克可以使用火把点燃草丛,而风可以使火蔓延到更广的地方,燃烧的草丛产生的热空气能让林克使用滑翔翼飞起来。本作的技术总监堂田卓宏表示正是这种元素之间的叠加让玩家在探索游戏世界时有更多的选择、可能性和自由度。
《塞尔达传说:旷野之息》中整个海拉尔大陆在地图设计布局上以日本京都作为参考,这里是任天堂总部所在地和游戏总监藤林秀麿的老家。游戏中的古代文明不少设计灵感来自于日本绳文时代的历史,美术总监泷泽智解释说绳文时代距今遥远,由神话传说与真实历史叠加在一起的神秘要素,与海拉尔大陆固有的风格可以产生迷人的反差。
《塞尔达传说:旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。
超级马里奥:奥德赛
Super Mario Odyssey
发行年份
2017
平台
Switch
类型
PLATFORM
年龄
10+
关键词
3D
飞艇
《超级马里奥:奥德赛》由任天堂开发并在Switch平台发行,是“超级马里奥”系列第7款3D平台游戏,也是系列睽违15年继承《超级马里奥64》以及《阳光马里奥》高自由度血脉的“箱庭探索3D马里奥”。
游戏最大的变化是马里奥将在更广阔的游戏世界场景中活动,每个游戏场景以不同名称的“王国”命名,马里奥可以通过驾驶一艘帽子形状的飞艇“奥德赛号”在各个王国间穿梭,玩家将通过收集每个王国中的力量之月为“奥德赛号”补充前往下一个王国的燃料。在本游戏中,马里奥将要为救回被库巴掳走并结婚的碧奇公主而前往全世界展开冒险,在《超级马里奥:奥德赛》中,马里奥将与帽子国的一顶神奇帽子“凯比”合作,它将赋予马里奥附身的能力,玩家可以使用该能力操控马里奥附在游戏中许多角色和敌人身上并操控他们继续进行冒险,或达到马里奥难以到达的地方。
该游戏于2017年10月27日起在全球发行,并获得了业界极高的评价,多家媒体给出了满分。
细胞动物
Splitter Critters
发行年份
2017
平台
Mobile
Switch
PC
类型
PUZZLE
年龄
4+
关键词
解谜
益智
切割
这部独立作品来自游戏开发商 RAC7 Games,是一款极具创意的休闲益智游戏。游戏的目标很简单,找一条路,让外星人回到自己的飞船中。但是这个“找路”的过程非常有创意,玩家们既不用让外星人跳跃,也不用让外星人奔跑,而是把整个关卡画面像纸张那样撕开,再重新组合,给外星人提供一条能够走到飞船上的路。
依靠这个极具创意的玩法,再加上极简主义的手绘美术风格和出色的音乐设计,Splitter Critters 获得了2017年苹果中国区年度最佳游戏,以及苹果设计大奖。“打破规则,重建秩序”是这款获奖作品的奥秘:只有正确切割场景,重新组合,才能帮助外星萌物们平安返回太空船。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。