情境学习是由美国加利福尼亚大学伯克利分校的让·莱夫教授和独立研究者爱丁纳·温格于1990年前后提出的一种学习方式。
情境学习理论为移动微学习提供了许多理论支撑,情境学习理论认为学习不再是个体的学习活动,而是社会性、实践性的活动,强调知识的意义应在真实的活动中建构,只有让学习者在真实的情境或活动中运用所学知识自主探索,才能真正形成多种个性化的问题解决策略,没有真实情境的适当配合,学习者只会在人为设计的环境中获得一些抽象的概念,没有实际意义,因此,学习者应重视在真实互动的情境中获取知识,由被动接受转为主动获取。学习者可以通过现代移动通信设备来更好地融入真实的情境中。学习者利用移动设备来进行知识的学习,这样学习者可以更好地在真实情境里进行意义建构。
基于情境学习理论的移动微学习需要注意以下两点:第一,情境学习强调在真实的情境中呈现知识,把理论所学与生活中的实践结合起来,让学习者像专家一样思考和实践;手持终端具有良好的多媒体显示功能,可以利用图像、动画、视频、声音等随时创造适宜的学习情境,促进学习者的有效学习,提高学习者的学习兴趣;第二,通过社会性软件互动和协作来进行学习,很多手持终端设备都具备了蓝牙、Wi-Fi等无线联网功能,为学习者的信息互动、资源共享和高效利用提供了条件。所以,在此提出基于情境学习理论下的一般教学模式。
1)学习任务的设计
在真实情境中,通过问题解决来学习的关键是提出学习任务,学习任务可以是一个问题、案例、项目或者意见分歧,学习的任务最好是能够嵌套在板块活动中提出来,而且在描述任务情境时,应以吸引力的方式来呈现,如讲故事、播放动画等形式。
2)问题的选择
在基于情境理论的移动微学习活动过程中出现的学习问题,应该是开放的、真实的,这种问题可以和学习者的真实生活产生共鸣,让学习者可以切身地感受到问题的意义性、趣味性及挑战性。
3)真实情境的创设
情境学习环境中,创设情境是学习者知识建构、技能获得的必要前提。创设情境,就是基于特定的教学目标,将学习内容安排在技术资源支持得比较真实或接近真实的活动中。真实的情境有好几种形式,总结起来主要有3类:实际的活动情境、真实情境的再现(案例)、基于录像或多媒体之类的抛锚式情境。下面是一个简单的情境创设案例。
题目:学习者课外调查学校或者自家附近的街道、小区都在哪些地方放置了垃圾桶?它们的位置会有变化吗?放置的位置合理吗?为什么?说说你的调查结果。
学习者1:我家小区的中心或者门口,靠近居民居住的地方。
学习者2:学校门口,经常出入的走廊。
学习者3:街道旁边,大商场的门口。
创设良好的生活化的问题情境,可以引发学习者进行自主学习,使学生学习积极性提高,注意力集中,求知欲望增强。
4)学习资源的设计(www.xing528.com)
学习资源的设计主要包括学习的内容和相关的资源设计,是学习者的作用对象。资源的设计包括主题内容结构的设计、资源呈现方式的设计、内容中问题的设计等。
5)评价方式的设计
应让学生有自己探究的主动权,让学生具有真正的自主性,自己去选择探索,并且在适时提供学习支持,设计过程中应该要充分考虑学习者的最近发展区,不能超越学习者的知识能力太多,让学习支持成为一种引导,活动的过程应该是合作性和社会性的,活动的结果应体现为一份产品或者一份作品,便于相互交流教学策略的设计。
6)案例
Flash的遮罩动画微学习(应用抛锚式的教学策略)。
(1)问题的选择(设计锚)
首先让学生观看他人制作成功的Flash动画,以此吸引学生的兴趣。然后提出本移动微学习的任务,即创作一个Flash遮罩动画作品,可采用多媒体视频播放的方式来引出情境。
(2)围绕锚组织教学
为学习者提供Flash学习专题网站和媒体学习资源,并通过微视频的方式分布指导学生学习遮罩动画,然后运用如QQ、MSN等聊天工具讨论,还可在网上留言,与所有Flash爱好者及高手讨论,然后上交作品,并对作品及学生的学习情况作评价。
(3)消解锚
学生能够应用遮罩方法,创作相同类型的动画,并独立生成相应的作品。
(4)效果评价
学生可以自评,也可通过学习平台开展组间互评,发现其他学习者有创意的作品,进行进一步的学习。
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