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机械零件渲染实例-UGNX 8.0实例宝典

时间:2023-11-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:本节介绍一个零件模型渲染效果的详细操作过程。拖动图37.5所示的小球向Bottom面旋转90°。图37.12 “全局照明”选项卡Task6.模型渲染Step1.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图37.13所示的“高质量图像”对话框。图37.13 “高质量图像”对话框图37.14 渲染图片说明:此处在渲染时,若在“高质量图像”对话框中的下拉列表中选择方法进行渲染,图片效果会更佳,但是渲染的时间比较长,本例中使用方法进行渲染,是一种比较常用的渲染方法。

机械零件渲染实例-UGNX 8.0实例宝典

本节介绍一个零件模型渲染效果的详细操作过程。

Task1.打开模型文件

Step1.打开文件D:\ugins8\work\ch07\ins37\instance_engine.prt。

Step2.更改渲染样式。在图形区单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-35.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-36.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-37.jpg命令。

Task2.设置材料/纹理

Step1.添加材料到部件中材料。选择下拉菜单978-7-111-55251-2-Chapter07-38.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-39.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-40.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-41.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-42.jpg命令,单击工具栏中的“系统材料”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-43.jpg,然后单击978-7-111-55251-2-Chapter07-44.jpg文件夹,系统弹出图37.1所示的“系统材料”窗口。

Step2.用鼠标拖动系统材料中所选的材料“aluminum”至模型当中,模型材料自动更改成所选材料,此时的模型外观如图37.2所示。

978-7-111-55251-2-Chapter07-45.jpg

图37.1 “系统材料”窗口

978-7-111-55251-2-Chapter07-46.jpg

图37.2 添加材料后的模型

Step3.单击工具栏中的“部件中的材料”978-7-111-55251-2-Chapter07-47.jpg按钮,系统弹出“部件中的材料”窗口。

Step4.编辑新建材料属性。选中新建的文件“aluminum”右击,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-48.jpg命令,系统弹出图37.3所示“材料编辑器”对话框。

Step5.编辑材质参数。在978-7-111-55251-2-Chapter07-49.jpg右侧的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-50.jpg选项;单击978-7-111-55251-2-Chapter07-51.jpg选项卡978-7-111-55251-2-Chapter07-52.jpg选择为白色,在978-7-111-55251-2-Chapter07-53.jpg的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-54.jpg选项,其他参数采用系统默认的设置值,单击“材料编辑器”对话框的978-7-111-55251-2-Chapter07-55.jpg按钮。

978-7-111-55251-2-Chapter07-56.jpg

图37.3 “材料编辑器”对话框

Task3.展示室环境的设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-55251-2-Chapter07-57.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-58.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-59.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-60.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-61.jpg命令,系统弹出“展示室环境”对话框。

说明:初次使用该工具时,系统会弹出图37.4所示的“展示室环境”对话框,直接单击对话框中的978-7-111-55251-2-Chapter07-62.jpg按钮。

978-7-111-55251-2-Chapter07-63.jpg

图37.4 “展示室环境”对话框

Step2.调整房间位置。拖动图37.5所示的小球向Bottom面旋转90°。结果如图37.5所示。

978-7-111-55251-2-Chapter07-64.jpg

图37.5 调整房间位置

Step3.调整室环境大小。单击图形区图37.6a所示的小方块,然后在弹出的“大小”的文本框输入值1500,结果如图37.6b所示。

978-7-111-55251-2-Chapter07-65.jpg

图37.6 调整室环境大小

Step4.单击“展示室环境”工具条(图37.7)中的“编辑器”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-66.jpg,系统弹出图37.8所示的“编辑环境立方体图像”对话框。

978-7-111-55251-2-Chapter07-67.jpg

图37.7 “展示室环境”工具条

(1)修改“仰视图”图像。按图37.8所示的编号(1~2)依次操作。在弹出的“图像列表文件”中选择floor.tif文件并将其打开。单击“编辑环境立方体图像”对话框的978-7-111-55251-2-Chapter07-68.jpg按钮,结果如图37.9所示。

978-7-111-55251-2-Chapter07-69.jpg

图37.8 “编辑环境立方体图像”对话框

978-7-111-55251-2-Chapter07-70.jpg

图37.9 修改仰视图(www.xing528.com)

(2)修改后视图、左视图、前视图和右视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择wall.tif文件并将其打开。详细操作过程参照步骤(1)。

(3)修改俯视图的图像。在弹出的“图像列表文件”中选择sky.tif文件并将其打开。详细操作过程参照步骤(1)。修改完成后单击978-7-111-55251-2-Chapter07-71.jpg按钮。

Task4.灯光设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-55251-2-Chapter07-72.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-73.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-74.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-75.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-76.jpg命令,系统弹出“高级光源”对话框。

Step2.设置场景环境光源属性。在“高级光源”对话框978-7-111-55251-2-Chapter07-77.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-78.jpg复选框

Step3.设置场景左上部灯光属性。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-79.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-80.jpg区域下面的“场景左上部”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-81.jpg,然后在978-7-111-55251-2-Chapter07-82.jpg区域978-7-111-55251-2-Chapter07-83.jpg选项中定义其强度为0.28。

Step4.设置场景右上部灯光属性。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-84.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-85.jpg区域下面的“场景右上部”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-86.jpg,然后在978-7-111-55251-2-Chapter07-87.jpg区域978-7-111-55251-2-Chapter07-88.jpg选项中定义其强度为0.29;在978-7-111-55251-2-Chapter07-89.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-90.jpg复选框。在978-7-111-55251-2-Chapter07-91.jpg的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-92.jpg选项,在978-7-111-55251-2-Chapter07-93.jpg的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-94.jpg选项。

Step5.添加“标准Z聚光”。

(1)选中“高级光源”对话框中978-7-111-55251-2-Chapter07-95.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-96.jpg区域中的“标准Z聚光”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-97.jpg,然后单击978-7-111-55251-2-Chapter07-98.jpg按钮,此时“标准Z聚光”被添加到环境光源978-7-111-55251-2-Chapter07-99.jpg区域中。在978-7-111-55251-2-Chapter07-100.jpg区域978-7-111-55251-2-Chapter07-101.jpg的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-102.jpg选项,在978-7-111-55251-2-Chapter07-103.jpg选项中定义其强度为0.33。

(2)定义光源目标位置。在978-7-111-55251-2-Chapter07-104.jpg区域确认“拖动目标”按钮被按下,然后单击978-7-111-55251-2-Chapter07-105.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,在图37.10所示的区域输入坐标位置。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-106.jpg按钮。

(3)定义光源位置。在978-7-111-55251-2-Chapter07-107.jpg区域单击“拖动源”按钮978-7-111-55251-2-Chapter07-108.jpg,然后单击978-7-111-55251-2-Chapter07-109.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,在图37.11所示的区域输入坐标位置。

(4)单击“高级光源”的978-7-111-55251-2-Chapter07-110.jpg按钮,完成灯光的设置。

978-7-111-55251-2-Chapter07-111.jpg

图37.10 输入坐标位置

978-7-111-55251-2-Chapter07-112.jpg

图37.11 输入“光源”位置坐标

Task5.场景编辑器设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-55251-2-Chapter07-113.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-114.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-115.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-116.jpg978-7-111-55251-2-Chapter07-117.jpg命令,系统弹出“场景编辑器”对话框。

Step2.单击对话框中的978-7-111-55251-2-Chapter07-118.jpg选项卡,在978-7-111-55251-2-Chapter07-119.jpg区域单击978-7-111-55251-2-Chapter07-120.jpg,在978-7-111-55251-2-Chapter07-121.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-122.jpg复选框;在978-7-111-55251-2-Chapter07-123.jpg区域单击978-7-111-55251-2-Chapter07-124.jpg,在978-7-111-55251-2-Chapter07-125.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-126.jpg复选框;在978-7-111-55251-2-Chapter07-127.jpg区域单击978-7-111-55251-2-Chapter07-128.jpg,在978-7-111-55251-2-Chapter07-129.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-130.jpg复选框;在978-7-111-55251-2-Chapter07-131.jpg区域单击978-7-111-55251-2-Chapter07-132.jpg,在978-7-111-55251-2-Chapter07-133.jpg区域选中978-7-111-55251-2-Chapter07-134.jpg复选框。

Step3.单击对话框中的978-7-111-55251-2-Chapter07-135.jpg选项卡,设置图37.12所示的参数值。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-136.jpg按钮,完成设置。

978-7-111-55251-2-Chapter07-137.jpg

图37.12 “全局照明”选项卡

Task6.模型渲染

Step2.定义渲染方法。在978-7-111-55251-2-Chapter07-143.jpg下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-144.jpg选项。

Step3.开始渲染。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-145.jpg按钮,系统开始对模型进行渲染。渲染完成后即得到一张渲染图片(图37.14)。

978-7-111-55251-2-Chapter07-146.jpg

图37.13 “高质量图像”对话框

978-7-111-55251-2-Chapter07-147.jpg

图37.14 渲染图片

说明:此处在渲染时,若在“高质量图像”对话框中的下拉列表中选择978-7-111-55251-2-Chapter07-148.jpg方法进行渲染,图片效果会更佳(使用该方法进行渲染后的效果参见随书光盘文件D:\ugins8\work\ch07\ins37\ok\ph1.doc),但是渲染的时间比较长,本例中使用978-7-111-55251-2-Chapter07-149.jpg方法进行渲染,是一种比较常用的渲染方法。

Step4.保存渲染图像。单击978-7-111-55251-2-Chapter07-150.jpg按钮,系统弹出“保存图像”对话框。单击“保存图像”对话框中的978-7-111-55251-2-Chapter07-151.jpg按钮,系统弹出保存路径对话框,在该对话框中单击978-7-111-55251-2-Chapter07-152.jpg按钮,然后单击“保存图像”对话框中的978-7-111-55251-2-Chapter07-153.jpg按钮。

Step5.单击978-7-111-55251-2-Chapter07-154.jpg按钮,完成渲染。

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