【摘要】:矩形对于绘制拉伸、旋转的横断面等十分有用,可省去绘制四条直线的麻烦。再次单击,放置矩形的另一个对角点。此时,系统即在第一点、第二点和第三点间绘制一个矩形。方法四:3点中心矩形。选择下拉菜单命令。再次单击,定义矩形一边的中点,然后将该矩形拖动至所需大小。定义矩形的一个角点。按Esc键,结束矩形的绘制。
矩形对于绘制拉伸、旋转的横断面等十分有用,可省去绘制四条直线的麻烦。
方法一:边角矩形。
选择命令。选择下拉菜单命令。
定义矩形的第一个对角点。首先在图形区某个位置单击,放置矩形的一个对角点,然后将该矩形拖动至所需大小。
定义矩形的第二个对角点。再次单击,放置矩形的另一个对角点。此时,系统即在两个角点间绘制一个矩形。
按Esc键,结束矩形的绘制。
方法二:中心矩形。
选择命令。选择下拉菜单命令。
定义矩形的中心点。首先在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖动至所需大小。
定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个边角点。
按Esc键,结束矩形的绘制。
方法三:3点边角矩形。(www.xing528.com)
选择命令。选择下拉菜单命令。
定义矩形的第一个角点。首先在图形区所需位置单击,放置矩形的一个角点,然后拖动至所需宽度。
定义矩形的第二个角点。再次单击,放置矩形的第二个角点。此时,系统绘制出矩形的一条边线,向此边线的法线方向拖动鼠标至所需的大小。
定义矩形的第三个角点。再次单击,放置矩形的第三个角点。此时,系统即在第一点、第二点和第三点间绘制一个矩形。
按Esc键,结束矩形的绘制。
方法四:3点中心矩形。
选择命令。选择下拉菜单命令。
定义矩形的中心点。首先在图形区所需位置单击,放置矩形的中心点,然后将该矩形拖动至所需大小。
定义矩形的一边中点。再次单击,定义矩形一边的中点,然后将该矩形拖动至所需大小。
定义矩形的一个角点。再次单击,放置矩形的一个角点。
按Esc键,结束矩形的绘制。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。