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游戏插画制作案例:与Poser软件完美配合的雅典娜女神

时间:2023-11-23 理论教育 版权反馈
【摘要】:案例综述本例将要配合使用Poser6和PhotoshopCC来完成,首先利用Poser6完成人物造型,再导入到PhotoshopCC中制作衣服、背景等。设计规范修图分析本例首先利用Poser6渲染草图,用作人体动作、光泽和色泽的参考,然后在Photoshop中重新绘制作品。04 调节参数 选中人物模型,通过鼠标在人物模型上稍微拖曳,改变人物姿态,也可以通过调节Poser中模型的相应位置参数改变姿态。Tips:Poser是一款实时效果的3D模型创建软件,所以对计算机的性能有着较高的要求。

游戏插画制作案例:与Poser软件完美配合的雅典娜女神

案例综述

本例将要配合使用Poser6和PhotoshopCC来完成,首先利用Poser6完成人物造型,再导入到PhotoshopCC中制作衣服、背景等。

设计规范

修图分析

本例首先利用Poser6渲染草图,用作人体动作、光泽和色泽的参考,然后在Photoshop中重新绘制作品。在对物品材质进行描绘的时候,Photoshop中的图章工具是最高效的工具,使得材质更加自然。

操作步骤:

01 打开文件 打开Poser,弹出Poser界面01。

Tips:

下面先利用Poser工具选择需要的人物模型,再调整人物模型的形态。

02 调出选择栏 单击红框标明的范围02,调出模型的选择栏03。

03 打开模型 单击右侧工具栏中的figures按钮978-7-111-48550-6-Part02-515.jpg,打开模型列表,拖动菜单栏滑块,选中红框内标注的模型(双击打开)04 05,完成操作后,画面如06。

04 调节参数 选中人物模型,通过鼠标在人物模型上稍微拖曳,改变人物姿态,也可以通过调节Poser中模型的相应位置参数改变姿态。

Tips:

Poser是一款实时效果的3D模型创建软件,所以对计算机的性能有着较高的要求。在操作过程中,如果用户感觉显示模型的速度不够流畅,可以尝试改变模型的显示方式,在主窗口右上方有3个圆形按钮,用户可以尝试选择BoxTracking模式来提高显示速度,同时,该模式使用户可以更准确、直观地观察模型骨骼的形态,所以为方便调整,可以进一步选择FastTracking模式,使模型在调整过程中呈现多边形的形态,调整停止后,马上恢复到正常观察状态,而FullTracking模式则提供全时的、正常的状态显示07。

05 添加光源 确定人物造型后,给模型加上光源,这里使用“三点布光法”。利用Poser中的灯光控制(LightControl)978-7-111-48550-6-Part02-518.jpg功能,以较大的中心球体为模型主题,周围的3个较小球体为前面说到的3个光源,通过对它们位置的移动和数值上的设定,中心球体的光影会发生不同的变化,同时,利用左侧的摄像机控制(CameraControl)功能改变观察模型的视角,以方便操作08。

06 旋转物体 Rotate工具978-7-111-48550-6-Part02-520.jpg用来旋转物体,选择该工具,按钮会变成桔黄色,然后在主窗口中选中要旋转的部分,按下左键向相应的方向拖动即可旋转;Twist工具978-7-111-48550-6-Part02-521.jpg用来以肢体自身为轴进行旋转;Translate/Pull工具978-7-111-48550-6-Part02-522.jpg用来移动肢体的空间位置,如果要使人物的脚离开地面,就必须使用该工具09,多角度调整模型,以观察如何才能最大限度地表现人物的线条美,在选定角度后仍可对人物的姿态、布光进行最后的微调,以求获得相对完美的效果10。

Tips:

对人物进行多方面的观察,将人物不完美之处进行更细致的刻画,力求达到更加完美的效果。

07 渲染 在Poser主菜单中选择Render>RenderOptions命令,设置渲染选项,在图像输出设定(ImageOutputSetting)中选择Rendertonewwindow选项,设置完成后单击下方的RenderNow按钮,输出文件11 12。

08 去掉背景色 执行“文件>打开”命令或按下快捷键Ctrl+O,将之前Poser渲染出的图片导入Photoshop,然后执行“图像>图像大小”命令,弹出“图像大小”对话框,设置需要制作的文件大小,选择魔棒工具978-7-111-48550-6-Part02-525.jpg,在人物模型背景上单击,去掉背景色13。

09 画笔描边 打开“图层”面板,选中导入的原图像,在“图层”面板的右上方设置图层的不透明度为50%,然后单击“图层”面板下方的“创建新图层”按钮978-7-111-48550-6-Part02-527.jpg,创建一个新图层。接着选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-528.jpg,在选项栏中设置合适的画笔属性,沿着人物模型边缘勾勒线稿,在勾勒时要边描边修改,力求底稿保留模型的特征、不失真14 15。

Tips:

使用画笔工具沿着人物模型边缘绘制线稿,需要不断地调整画笔的属性,该粗的地方粗,该细的地方细,使勾勒出的人物线稿显得十分自然。

10 绘制装束 按照上述方法,以底稿为基础继续绘制,为人物绘制出个性的形象和装束,并且对Poser模型不足的地方进行进一步修改,在这个实例中,我们对其面部的方向和耳朵的形状进行了调整16。然后打开“图层”面板,选中导入的模型图层,设置图层的不透明度为100%,对比一下线稿和模型的差异,并进行调整17 18。

11 调整色彩平衡 选中人物模型图像,执行“图像>调整>色彩平衡”命令,弹出“色彩平衡”对话框,设置参数,将模型的肤色调节为需要的紫色19,并将修改后的底稿再次叠加到模型上,使用笔刷工具对边缘进行绘制,以消除模型生成时边缘出现的锯齿,使其更加柔和、自然。在绘制过程中,可以不断使用吸管工具978-7-111-48550-6-Part02-532.jpg在原始模型上选取绘制区域所用的色彩,以保证绘制部分与原始模型统一20。

12 绘制人物脸部 选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-534.jpg,根据线稿重新绘制人物的面部朝向,拟定初稿21,22展示的就是修改前后的对比效果。

13 绘制脸部细节 首先绘制眼睛,打开“图层”面板,新建一个图层,命名为“眉目”,然后选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-536.jpg,在选项栏中设置合适的画笔属性(羽化效果的直径较小的笔刷),绘制出眼白和瞳孔中带有半透明和渐变特性的光泽23,并使用画笔工具在皮肤层中绘制出眼影的细节,以表现眼部的质感24,在选项栏中修改合适的画笔属性,在“眉目”图层中绘制睫毛和眉毛25。人物模型表面的色彩衔接,由于Poser本身的缘故,会呈现缺乏自然衔接的块状,所以需要在“皮肤”图层中进一步调节皮肤的高光部以及暗部,设置不同的颜色值,利用画笔工具完成不同亮度区域和色彩区域的自然渐变,同时给嘴唇涂上颜色和高光26。

14 画笔描边 打开“图层”面板,新建一个图层,命名为“头发”,然后设置合适的笔刷、合适的颜色值,在该图层上画出头发部分。由于头发形成的大面积暗色调,与原绘制的面部可能存在协调上的问题,如果是这样,再次调节面部的亮度,使其配合更加自然27,调整前景色,绘制头发的暗部28,在选项栏中选用小直径的笔触绘制头发的高光部分29。

15 绘制耳朵 模型的耳部依照底稿制作而成,所以对于人物本身而言,形态难免过于生硬,因此选中“皮肤”图层,使用矩形选框工具978-7-111-48550-6-Part02-539.jpg选中耳朵部分,按下快捷键Ctrl+T显示自由变换控制框30,通过拖动控制框外的旋转手柄对选区进行旋转操作,再按下Enter键确认操作,使耳朵部分更符合生长的特性;对另一侧的耳朵执行相同的操作,注意两侧的协调31,再按下快捷键Ctrl++,放大工作区域,对耳朵的细节进行更多描绘,注意明暗和体积的关系,将刚才变换中出现的多余头发去掉32。

16 去色 按下快捷键Ctrl+O,打开本书附带光盘中的Chapter24\Media\1n17.jpg,执行“图像>调整>去色”命令33。

17 调整亮度/对比度 执行“图像>调整>亮度/对比度”命令,降低画面灰度,提升对比度,然后执行“编辑>定义图案”命令34。

Tips:

素材图像执行“调整”中的“去色”和“亮度/对比度”命令,改变了图像的颜色并增加了图像的亮度。

18 定义图案 在弹出的“定义图案”对话框中输入“1in17.jpg”,记住这个名字,单击“好”按钮,确认命名35。然后新建一个图层,命名为“皮革质感”,根据之前绘制的底稿范围在该层上用单色画出皮革范围,这里所用的色彩为皮革固有色36。

19 色彩范围 打开“图层”面板,分别单击背景图层和皮革图层以外的图层左边的眼睛图标978-7-111-48550-6-Part02-544.jpg,隐藏图层,然后选中皮革图层,执行“选择>色彩范围”命令37,在弹出的“色彩范围”对话框中设置颜色容差大小,使显示范围与绘制的“皮革”范围一致,之后单击“确定”按钮,确认该操作38。

20 显示图层 打开“图层”面板,单击其他图层左边的眼睛图标978-7-111-48550-6-Part02-546.jpg,将隐藏的图层显示出来39。

21 设置填充 执行“编辑>填充”命令,弹出“填充”对话框,选择填充方式为“图案”40,然后单击“自定图案”右边的下拉按钮978-7-111-48550-6-Part02-548.jpg,选择需要的图案,单击“确定”按钮41。

22 设置混合模式 打开“图层”面板,选中“皮革质感”图层,在“图层”面板的左上方设置图层的混合模式为“正片叠底”42,到此,作品中皮革的质感和固有色完成43。

23 绘制金属和羽毛 打开“图层”面板,新建图层,分别命名为“金属”和“羽毛”,然后根据草稿用固有色完成两者的大致形状44。设置前景色,选择另一色彩,要跟刚才绘制的固有色有所区别,在选项栏中不断更改画笔属性,以此来绘制每一片羽毛的干和边缘。同样,为了表现毛发的质感,选用较小的笔触来绘制羽毛的纹路45 46,之后继续绘制所有羽毛的纹路,注意羽毛的明暗、色泽之间的穿插关系,以此来实现整体的透视感47。

24 绘制颗粒 为了更好地把握画面,把背景色改为灰色。然后新建“金属”图层,在该图层绘制出大概的明暗关系48,在选项栏中设置较细小的画笔笔触49,绘制出颗粒感50。

25 绘制金属护腿 利用图章工具978-7-111-48550-6-Part02-553.jpg快速地进行大面积绘制,然后选择套索工具978-7-111-48550-6-Part02-554.jpg,框选已绘制完成的一块金属护腿51,并在选区内单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“通过拷贝的图层”命令,这样就顺利地建立了一个只有选中部分金属图案的新图层52。

26 自由变化 选中产生的新图层,按下快捷键Ctrl+T,显示自由变换控制框53,参考之前完成的金属层单色部分调整该金属护腿的位置和角度,然后用鼠标任意单击,在弹出的对话框中单击“应用”按钮确认该操作,也可在控制框内双击或按Enter键确认该操作54。

Tips:(www.xing528.com)

下面结合图像旋转命令和滤镜等功能进一步调整金属护腿图像,使其与人物的腿部相贴合。

27 旋转图像 执行“图像>图像旋转>90度(逆时针)”命令,这样更方便对复制后的图层进行修正55,完成图像的旋转后,使用矩形选框工具978-7-111-48550-6-Part02-557.jpg选中复制的金属图层部分,执行“滤镜>扭曲>切变”命令56。

28 切变 在弹出的“切变”对话框中选择切变模式为“折回”,调节网格中的曲线,通过效果预览,若发现切变后的金属层与之前的单色层基本吻合,单击“确定”按钮,确认该操作57。完成上述操作后,执行“图像>图像旋转>90度(顺时针)”命令,把图像还原成原始角度58。

29 擦除多余部分 将图像放大,通过观察发现调整过的金属部分和原始底稿仍然有一定的误差,造成部分区域色彩有溢出,所以用之前绘制金属的方法进行调整,擦除多余部分,补上缺失的部分59,修改完成后的结果为60。

30 合并图层 打开“图层”面板,按住Shift键,选中刚刚完成的金属图层部分和原来建立的“金属”图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“合并图层”命令,至此,金属部分的绘制工作基本完成61。选中之前绘制的皮革图层,用笔刷绘制出皮革本身的明暗及色彩变化62。

Tips:

在绘制皮带时,要注意调整画笔的属性以及皮带之间的层次穿插关系。

31 绘制皮带 在“皮质感”图层上创建一个新图层,命名为“皮带”,然后在“皮带”图层上绘制出皮革边缘的线63,在护手和护腿部分同样绘制出皮带64。

32 调整皮肤 观察发现,一直没有进行修正的皮肤色显得比较生硬,所以对皮肤的调整尤为必要65。选中“皮肤”图层,然后选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-563.jpg,在选项栏中设置合适的画笔属性,在该层上均匀涂抹,操作完成后,可以发现人物的肤色变得柔和了66。

33 绘制弓箭 打开“图层”面板,在“背景”图层上方新建一个图层,命名为“弓箭”,然后设置合适的前景色,使用画笔工具绘制出弓箭的大致形状67,并修整弓的形状,利用光照形成的明暗对比勾勒弓的边缘,使其外形更加精确68。

34 绘制花纹 绘制弓上面的花纹69。

Tips:

不断地更改前景色,使用画笔工具勾勒出弓的明暗对比关系,增强明暗对比度,体现弓的立体效果。由于弓上面的花纹非常细小,在绘制时,将画面放大,选用合适的画笔进行刻画,这样刻画出来的花纹才精美。

35 绘制箭 设置合适的前景色绘制箭,由于箭和弓在同一层,所以要注意物体的前后关系,不可以把弓的部分遮住了70。跟绘制羽毛的方法相同,在箭的末端画上羽毛,并在末尾尖端的地方加上饰品,调整箭杆的位置,将羽毛下方的部分做成镂空状,将箭之间分离的状态绘制出来71。

36 绘制鸟 新建一个图层,命名为“鸟”,然后根据线稿绘制鸟的大致形状72。

37 绘制面部轮廓 先绘制出面部的大致轮廓73,再对身体部分形态进行修正,并设置不同的颜色,为鸟绘制大致的颜色74。

38 绘制两翼 设置不同的颜色,为鸟绘制大致的颜色75,然后对两翼进行进一步描绘,刻画羽毛的细节部分76。

39 绘制线稿 打开“图层”面板,在“背景”图层上新建一个图层,然后在该层绘制场景的线稿77。选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-571.jpg,在选项栏中设置合适的画笔属性以及合适的颜色,根据线稿,绘制出背景的大致颜色和形状78。

40 细节描绘 对背景进行进一步细节描绘,此时可以引入对比度的运用,对于不同远近的景物,让其呈现出不同的对比,以此来体现场景的透视感79。由于绘制流程的关系,人物一直在所选画布中“占地面积”较大,为了使之与背景配合,适当地将画面放大。首先执行“图像>画布大小”命令80。

41 设置画布大小 在弹出的“画布大小”对话框中选择“百分比”模式81,将“百分比”数值调节为11582。

42 自由变化图像大小 单击“确定”按钮,可以发现,画布的可操作区域变大了83。选中“背景”图层,使用矩形选框工具978-7-111-48550-6-Part02-576.jpg框选图案的背景区域,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“自由变换”命令,将背景图像调整到和当前的画布同等大小84。

43 选中多个图层 通过拖动控制框外的控制点将背景图像调整到和当前的画布同等大小,然后按下Enter键或单击任意地方,在弹出的提示框中单击“应用”按钮,确认其操作85。打开“图层”面板,选中最上层的原始线稿层,按住Shfit键,选中背景线稿层上方的“弓箭”层,这样可以将多个图层同时选中,以方便我们用移动工具调整人物主体和鸟的位置86。

44 导入素材 选中“鸟”图层,调整鸟的位置,至此,背景绘制的首个阶段完毕,最终效果如87。按下快捷键Ctrl+O,打开“草地.jpg”素材,使用移动工具将其拖曳到当前正在操作的文件窗口中88。

45 调整图像大小 将其移动到“背景”图层的上方89,调整图像至合适的大小,在“图层”面板的左上方设置图层的混合模式为“柔光”,然后选择仿制图章工具978-7-111-48550-6-Part02-582.jpg,对其进行修改,使图像衔接更加自然90。

46 复制图层 打开“图层”面板,选中“草地”图层,将其拖曳到“图层”面板下方的“创建新图层”按钮978-7-111-48550-6-Part02-584.jpg上,复制“草地”图层,加强草地的厚重感91。然后选择橡皮擦工具978-7-111-48550-6-Part02-585.jpg,擦除掉草地的多余部分,通过在选项栏中调整橡皮擦的“不透明度”改变其边缘的羽化程度92。

47 导入素材 在擦除过程中,使草地素材呈现出逐渐融于水的效果93。然后按下快捷键Ctrl+O,打开本书附带光盘中的“树.jpg”素材,使用移动工具将其移动到当前正在操作的文件窗口中,并调整图像的大小和位置94。

48 设置混合模式 在“图层”面板中将图层的混合模式设置为“柔光”,然后执行“图像>调整>曲线”命令95。

Tips:

结合“曲线”命令、仿制图章工具、滤镜等功能制作树叶在迷雾中若隐若现的效果。

49 调整曲线 在弹出的“曲线”对话框中调整曲线形状,直到树叶可以透出下面的颜色,且明暗对比符合作品要求为止,单击“确定”按钮,然后选择仿制图章工具978-7-111-48550-6-Part02-589.jpg,将树叶覆盖到作品所需的范围96 97。

50 镜头模糊 执行“滤镜>模糊>镜头模糊”命令,弹出“镜头模糊”对话框,设置参数,然后单击“确定”按钮98,调整后的效果为99。

51 导入素材 复制“树叶”图层,通过对其明暗、色彩和透明度的调节使树叶显得更加丰富。然后和草地的制作一样,将多余的部分擦除,衔接处可通过调整橡皮的边缘羽化程度使过渡更加自然100。在“背景”图层上深入刻画树干和路灯的细节部分,按下快捷键Ctrl+O,打开本书附带光盘中的“树皮.jpg”素材,将其拖曳到当前正在操作的文件窗口中101。

52 绘制雾气效果 调整“树皮”图中的大小和位置,将图层的混合模式设置为“柔光”,将不透明度设置为58%102。新建一个图层,命名为“雾”,然后选择画笔工具978-7-111-48550-6-Part02-593.jpg,在选项栏中设置合适的画笔属性,按下Alt键,用吸管选取树干附近空气的蓝色,在树干周围绘制雾气的效果103。

53 绘制花卉 新建一个图层,命名为“花”,并设置合适的前景色,然后使用画笔工具绘制出花朵的大致形态104以及花卉的具体形状105。

54 绘制叶子 设置合适的颜色和画笔属性,绘制叶子的具体形状,要注意与周围环境的衔接106。然后进一步刻画花瓣的细节,通过增加高光和阴影来增强花瓣的质感107。

Tips:

此处,通过在花瓣周围增加高光粒子效果,能够极大地增强整个画面的神秘感和美感。为花朵添加光晕效果,使花瓣周围的空气感和立体感顿时大大增强,提高了花朵的艳丽度。

55 绘制雾气效果 绘制产生花卉奇幻元素的光点108,羽化光点,留意叶子的明暗关系和色彩变化,并注意花朵的衔接109。在“花朵”图层下面新建一个图层,然后使用画笔工具喷出一片光晕,使得花瓣周围的空气感和立体感大大增强110。

56 绘制反光 在“金属”图层上新建“金属颜色”图层,然后使用画笔工具在金属的反光部位绘制背景的蓝色111,接着将该图层的混合模式设置为“叠加”,擦除反光过于夸张的部分,使之自然地附着于金属层表面112。

57 绘制皮肤反光 使用同样的方法,在“皮肤”图层上新建“皮肤颜色”图层,在皮肤的反光部位绘制背景的蓝色光线113,然后设置“皮肤颜色”图层的混合模式为“叠加”,修改反光层,在“皮”图层上新建“皮颜色”图层,并在皮的反光部位绘制背景的蓝色114。

58 绘制细节 将“皮质感”图层的混合模式设置为“叠加”,擦除多余部分115,为统一背景和前景,可以加强背景和前景的交互关系。在“鸟”图层上新建“水”图层,着重刻画淹没人物脚部分的水,并将该图层的混合模式设置为“正片叠底”116。

59 最终效果 在“水”图层上新建“水波”图层,用暗调绘制出水的波纹117。在“背景”图层中,根据远近关系,可以进一步细化较近处的树干和树叶,而对于远处的元素,不必设置较高的对比度。至此,整个实例的制作完成,最终效果如118。

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