单击“3D”面板顶部的材质按钮,在图像窗口中单击鼠标右键,就会显示相关选项08,可以设置相关参数。
“3D”面板顶部列出了在3D文件中使用的材料,用户可以使用一种或多种材料创建模型的整体外观。如果模型包含多个网格,则每个网格可能会有与之关联的特定部分的外观。09为材质的选项,其他图像均是为模型添加材质以后的预览效果(原图10、棉织物11、牛仔布12、皮革(褐色)13、趣味纹理14、趣味纹理215、趣味纹理316、无纹理17、有机物-橘皮18、有机物-苔藓(合成)19、黑缎20、石砖21、花岗岩22、大理石23、棋盘24、木灰25、巴沙木26、软木27、红木28)。
对于在“3D”面板顶部选定的材料,在底部会显示该材料所使用的特定纹理映射。某些纹理映射(“漫射”和“凹凸”)通常依赖于2D文件提供创建纹理的特定颜色或图案。如果材料使用纹理映射,则纹理文件会列在映射类型旁边。
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1 漫射:材质的颜色,可以是实色或任意的2D内容29。30为单击按钮,然后载入一个图像文件贴在模型表面的效果。
2 镜像:可以为镜面属性设置显示的颜色,例如高光光泽度和反光度。
3发光:定义不依赖于光照即可显示的颜色,可创建从内部照亮3D对象的效果。
4 环境:可储存3D模型周围环境的图像。环境映射会作为球面全景来应用,可以在模型的反射区域中看到环境映射的内容。
5 闪亮:定义“光泽度”设置所产生的反射光的散射。低反光度(高散射)产生更明显的光照,但焦点不足;高反光度(低散射)产生较不明显、更亮、更耀眼的高光。
6 反射:设置反射率,当两种反射率不同的介质(如空气和水)相交时,光线方向发生改变及产生反射。新材料的默认值是1.0(空气的近似值)。
7 Roughness:设置粗糙度。
8 凹凸:通过灰度图像在材质表面创建凹凸效果,但并不实际修改网格。灰度图像中较亮的值可创建突出的表面区域,较暗的值可创建平坦的表面区域。例如,31为在模型表面生成的凹凸效果。
9 不透明度:用来增加或减少材质的不透明度。
10 纹理映射菜单图标:单击该图标,将打开一个下拉菜单,用户可以选择该菜单中的命令创建、载入、打开、移去或编辑纹理映射的属性。
11 折射:可增加3D场景、环境映射和材质表面上其他对象的反射。
12 正常:像凹凸映射纹理一样,正常映射会增加表面细节。
13 环境:设置在反射表面上可见的环境光的颜色。该颜色可以和用于整个场景的全局环境色相互作用。
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