我现在才讲休闲需求是否形塑各具特色的媒介文化的问题,你可能会感到吃惊。但我们一直在探索并寻求发现形塑媒介文化的各种因素,这些因素需要使用媒介的不同方式,以及组织媒介实践的不同方式。当然,实际使用媒介的口味是无穷无尽的(从动作片到历史频道,从自然纪录片到滚动更新的新闻,从音乐电视到名人杂志),但口味的多样性未必意味着媒介消费组织的多样性,未必意味着媒介生产组织的千变万化。然而,有些闲暇需求和欲望有足够的力量和特色,它们需要用不同的方式组织各种事情: 专业的体育社群,狩猎文化,粉丝网络。无疑,互联网使这种媒介文化的规模为之一变: 使粉丝可以跨越国境交换知识、激情和技能;互联网提供平台,让数以十万计的、年龄不确定、国籍不明的人在一起以“实况直播”的方式玩游戏【119】。
我刻意把休闲需求放在最后来考虑,因为它说明,在不聚焦于休闲的情况下,描绘媒介文化的地图是多么重要。在全球范围内,闲暇时间和度过闲暇时间的财力的分配是很不公平的。迪维亚·麦克米林提醒我们,在地球南方,“电视机仍然是奢侈品,即使有电视机,电视仍然是日常仪式的次要成分。”用他洪亮的语词,可以说,不给休闲需求突出的地位,非但不会扭曲我们的媒介文化视角,反而是“让媒介各得其所”的最佳方式【120】。结果不是贬低我们对媒介文化的感觉,反而能使之更加丰富。(www.xing528.com)
实际上,广义的需求视角使我们能用独特的眼光来看待诠释性研究,人们重视有关媒介的诠释研究。近年有一项很优秀的受众研究,可惜它在广域的媒介研究中并非那么广为人知,因为它研究的是电影受众。在这项研究中,马丁·巴克(Martin Barker)和凯特·布鲁克斯(Kate Brooks)探索观众看电影《德拉德法官》(Judge Dredd)时给解释性辩论的权重【121】。受访者未必是影迷,但他们都喜欢交换对电影的解释。实际上,需求的视角还能显示影迷研究的其他方面,尤其能显示影迷是如何开辟演员表演、剧作者水平和观众参与的集体领地的【122】。
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