(1)如果模型的几个区域能用不同的技术进行网格划分,“技术”栏的“重复”被激活,且ABAQUS/CAE会自动选择该选项,将各区域的网格划分技术改变为适合的类型。
(2)若用户对模型进行了分割,且分割后的区域可以用不同的技术进行网格划分,则ABAQUS/CAE会自动采用适合于各区域的网格划分技术,即采用“重复”网格划分方案。
(3)用户单击工具区中的“分配网格控制”工具,选择模型的几个区域,而之前已在这些区域设定了多重网格划分技术(“重复”),打开的“网格属性控制”(Mesh Controls)对话框中“技术”栏的“保持原状”被激活,且ABAQUS/CAE会自动选择该选项。
(4)对于不能采用结构化技术和扫掠技术进行网格划分的复杂结构,用户可以运用“分割”(Partition)工具将其分割成形状较为简单的区域,并对这些区域进行结构化或扫掠网格划分。如果模型不容易分割或分割过程过于繁杂,用户可以选用自由网格划分技术。(www.xing528.com)
(5)采用映射网格划分能得到高质量的网格,但ABAQUS/CAE不能直接采用映射网格划分技术,只能通过“如果可能则使用映射网格”选项让程序选择映射网格划分的区域。在以下几种情况,用户可以选择该项进行映射网格划分:采用自由网格划分技术和进阶算法,对二维结构划分四边形或四边形优先的单元(2D+Quad/Quad-dominated+Free+Advancingfront)、采用自由网格划分技术对二维结构划分三角形的单元(2D+Tri+Free)、采用扫掠网格划分技术和进阶算法,对三维结构划分六面体或六面体优先的单元(3D+Hex/Hex-dominated+Sweep+Advancing front)、采用自由网格划分技术,对三维结构划分四面体的单元(3D+Tet+Free)。
(6)中轴算法和进阶算法是主要的ABAQUS网格划分算法,有四种单元形状(Element Shape)和网格划分技术(Technique)的组合能选用这两种算法:采用自由网格划分技术对二维结构划分四边形单元(2D+Quad+Free)和采用扫掠网格划分技术对三维结构划分六面体单元(3D+Hex+Sweep)默认选择中轴算法,采用自由网格划分技术,对二维结构划分四边形优先的单元(2D+Quad-dominated+Free)和采用扫掠网格划分技术对三维结构划分六面体优先单元(3D+Hex-dominated+Sweep)默认选择进阶算法。对于不同的模型,用户应该比较这两种算法,得到合适的网格。
(7)若用户重新设置已划分了网格的区域的网格控制选项,则该区域内的网格会被清除。
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