Flash是由Macromedia公司推出的一个二维动画制作软件,这个软件简单易用、功能强大。利用Flash制作出来的动画文件扩展名为.swf,利用它不仅可以制作出矢量动画作品,同时它还支持多种媒体,可以在你的作品中添加图片、声音和视频,使作品更加生动、丰富。
Flash作为一个动画制作软件有很多优点。首先,Flash非常简单易用,只要稍具计算机知识,就会很容易入门。其次,用Flash做出来的动画是矢量的,也就是说,在对其放大的时候不会像位图那样产生失真。再次,Flash作品文件都非常小,非常适合网上传输,目前,它已成为网络动画事实上的标准格式。最后,Flash的功能非常强大,除了具有较强的矢量绘图和动画制作功能之外,它还具有自己的脚本语言,可以编程完成较复杂的作品,它还采用了“流式技术”播放Flash动画,即可以边下载边观看。
Flash MX在以前的Flash 5.0的基础上作了进一步的改进,从界面到功能,都有一定的变化。下面就简单介绍一下Flash MX的主界面,如图3.9所示。Flash Mx的工作界面包括标题栏、菜单栏、主要工具栏、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏、各种面板等。下面对几个比较有特色的部分作一介绍。
图3.9 Flash MX主界面
(1)时间轴(www.xing528.com)
“时间轴”(Timeline)是Flash MX进行动画创作和编辑的主要工具,它用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。时间轴一般位于舞台与常用工具栏之间,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。时间轴的左边是图层控制区域,主要用来进行图层的各种操作;右边是帧控制区域,主要进行各帧的操作。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯片一样,每个层中都排放着自己的对象。Flash动画的制作原理就是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再把单独的帧连在一起播放,便形成了动画。
(2)舞台
舞台(Stage)位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。默认状态下,舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能作为影片输出。舞台可以在“属性”面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”宽为550像素,高为400像素。
(3)常用面板
Flash MX 2004有很多面板,比如“动作”面板、“属性”面板、“颜色样本”面板、“混色器”面板等。默认状态下,在“舞台”的正下方有3个比较常用的浮动面板,分别是“帮助”面板、“动作”面板和“属性”面板。利用这些面板,可以完成绘制图形、加工文字、制作动画等许多操作。而且,使用面板进行操作,可以立即看到操作的效果。通常情况下,一些不用的面板是不显示的,要显示这些面板,只需要单击【窗口】菜单命令即可。
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