采用【拆分体】命令建立如图4-54所示的排球模型,具体操作步骤如下。
01 绘制球。在菜单栏中执行【插入】|【设计特征】|【球体】命令,弹出【球】对话框,指定原点为球心,输入球直径为50,单击【确定】按钮完成创建,结果如图4-55所示。
图4-54 排球
图4-55 创建球体
02 修剪体。单击【修剪体】按钮,弹出【修剪体】对话框,选取实体为目标体,选取XY平面为修剪工具,单击【确定】按钮完成修剪,结果如图4-56所示。
03 修剪体。单击【修剪体】按钮,弹出【修剪体】对话框,选取实体为目标体,选取ZY平面为修剪工具,单击【确定】完成按钮修剪,结果如图4-57所示。
图4-56 修剪体
图4-57 创建修剪体
04 旋转移动。在菜单栏中执行【编辑】|【移动对象】命令,选取要移动的对象,单击【确定】按钮后弹出【移动对象】对话框,设置运动变换类型为【角度】,指定旋转矢量和轴点,输入旋转角度和副本数,单击【确定】按钮完成移动,结果如图4-58所示。
图4-58 旋转移动
05 旋转复制。在菜单栏中执行【编辑】|【移动对象】命令,选取要移动的对象,单击【确定】按钮后弹出【移动对象】对话框,设置运动变换类型为【角度】,指定旋转矢量和轴点,设置【结果】为【复制原先的】,输入旋转角度为90°,副本数为1,单击【确定】按钮完成移动,结果如图4-59所示。
图4-59 旋转复制
06 布尔交集。在【特征】组中单击【相交】按钮,弹出【求交】对话框,选取目标体和工具体,单击【确定】按钮完成相交,结果如图4-60所示。
07 创建直线。在【曲线】选项卡中单击【直线】按钮,弹出【直线】对话框,设置支持平面和直线参数,结果如图4-61所示。
图4-60 创建布尔交集
图4-61 创建直线
08 创建基准平面。在菜单栏中执行【插入】|【基准/点】|【基准平面】命令,弹出【基准平面】对话框,选取刚绘制的直线和实体面,创建和实体面呈30°角的基准平面,如图4-62所示。
图4-62 创建基准平面
09 镜像基准平面。在菜单栏中执行【插入】|【关联复制】|【镜像特征】命令,弹出【镜像特征】对话框,选取要镜像的基准平面特征,再选取镜像平面为YZ平面,单击【确定】按钮,结果如图4-63所示。
图4-63 镜像基准平面
10 拆分体。单击【拆分体】按钮,弹出【拆分体】对话框,选取实体为目标体,再选取刚创建的平面为分割工具,单击【确定】按钮完成分割,结果如图4-64所示。(www.xing528.com)
11 拆分体。单击【拆分体】按钮,弹出【拆分体】对话框,选取实体为目标体,再选取另外一个刚创建的基准平面为分割工具,单击【确定】按钮完成分割,结
果如图4-65所示。
图4-64 拆分体
图4-65 创建拆分体
12 抽壳。将其他的实体全部隐藏,只保留要抽壳的实体,单击【抽壳】按钮,弹出【抽壳】对话框,选取要移除的四周面,再输入抽壳厚度为4,结果如图4-66所示。
13 抽壳。采用同样的操作方法,对其他的拆分体进行抽壳,设置抽壳厚度为4,结果如图4-67所示。
图4-66 创建抽壳
图4-67 创建抽壳
14 倒圆角。单击【边倒圆】按钮,弹出【边倒圆】对话框,选取要倒圆角的边,输入倒圆角半径值为1,单击【确定】按钮,结果如图4-68所示。
15 倒圆角。单击【边倒圆】按钮,弹出【边倒圆】对话框,选取要倒圆角的边,输入倒圆角半径值为1,单击【确定】按钮,结果如图4-69所示。
16 着色。按下【CTRL+J】组合键,选取要着色的实体后单击【确定】按钮,弹出【编辑对象显示】对话框,依次将颜色修改为蓝色、洋红色和紫色,单击【确定】按钮,完成着色,结果如图4-70所示。
图4-68 创建倒圆角
图4-69 创建倒圆角
图4-70 模型着色
17 阵列实例几何体。在菜单栏中执行【插入】|【关联复制】|【阵列几何特征】命令,弹出【阵列几何特征】对话框,设置【布局】为【圆形】,选取刚才着色的三个实体,指定矢量和轴点,设置旋转参数,单击【确定】按钮,结果如图4-71所示。
图4-71 创建阵列
18 阵列实例几何体。在菜单栏中执行【插入】|【关联复制】|【阵列几何特征】命令,弹出【阵列几何特征】对话框,设置类型为【旋转】,选取上、下面共6个实体,指定矢量和轴点,设置旋转参数,单击【确定】按钮,结果如图4-72所示。
19 同理,利用【阵列几何特征】工具,选取上下面共6个实体,指定矢量和轴点,设置圆形阵列参数,阵列结果如图4-73所示。
图4-72 创建阵列
图4-73 创建阵列完成排球创建
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