对于新手来说,绘制二维图形最大问题不是命令的掌握程度,而是不知道从何处开始绘制。当然还有其他次要问题,下面我们就来说说这些问题。
1.难点一:从何处着手?
二维图形的绘制首先要找到参考基准,从参考基准(绘制参照)开始绘制。
● 一般来说,在有圆、圆弧或椭圆的图中,参考基准就是圆心,如图2-61所示。如果有多个圆出现,那么以最大圆的圆心作为参考基准中心。
● 如果整个图形中没有圆,那么从测量基准点开始绘制,也就是左下角点或者左上角点(从左到右的绘图顺序),如图2-62所示。
图2-61 以圆心为参考基准
图2-62 以角点作为参考基准
● 某些图形中有圆、圆弧或椭圆等,但不是测量基准,不足以作为参考基准使用,那么仍然以左下角点为参考基准中心,如图2-63所示。
图2-63 图形中有圆但圆心不能作为参考基准
技巧点拨
综上所述,对于参考基准不是很明确的情况,我们要进行综合分析,首先要确定图形中的圆是不是主要的轮廓线;其次确定是不是测量基准(对于有尺寸的图形来讲);若没有尺寸标注,最后需要分析这个圆是不是主要轮廓圆(主要轮廓是以【此截面是否为主体特征截面】而言的),不是主要轮廓,则以直线型图形的角点作为参考基准中心。
2.难点二:图形的结构分析
新手绘图的第二个难点莫过于此了,这个问题若解决了也就不再是新手了。看见一个图形,首先要分析此图形的结构。为什么要分析结构?理由很简单,就是要找到快速绘图的捷径。
● 对称结构:对称结构的图形,我们会用到草绘环境中的工具,先绘制对称中
心线一侧的图形,再镜像出另一侧的图形,如图2-64所示。
● 旋转结构:对于此结构图形,可以先在水平或者竖直方向上绘制图形,然后使用
工具旋转一定角度,从而减少倾斜绘制图形的麻烦,如图2-65所示。
图2-64 对称结构
图2-65 旋转结构
● 阵列结构:具有阵列特性的图形分线性阵列和圆形阵列,如图2-66所示。(www.xing528.com)
图2-66 具有阵列特性的图形
3.难点三:确定作图顺序
每一个二维几何图形都由已知线段、中间线段和连接线段构成。找到绘制的基准中心以后,接着就以【已知线段→中间线段→连接线段】的顺序进行绘制。下面以简单案例进行介绍。
绘制手柄支架草图的步骤如下。
(1)先绘制出基准线和定位线,如图2-67所示。
(2)画已知线段,如标注尺寸的线段,如图2-68所示。
图2-67 画基准线、定位线
图2-68 画已知线段
(3)画中间线段,如图2-69所示。
(4)画连接线段,如图2-70所示。
图2-69 画中间线段
图2-70 画连接线段
● 已知线段:在图形中起到定形和定位作用的主要线段,定形尺寸和定位尺寸齐全。
● 中间线段:主要起到定位作用,定形尺寸齐全,定位尺寸只有一个。另一个定位由相邻的已知线段来确定。
● 连接线段:起连接已知线段和中间线段的作用,只有定形尺寸,无定位尺寸。
技巧点拨
一副完整图形的尺寸包括定形尺寸和定位尺寸。【定形尺寸】是指用于确定几何图形中图元形状大小的尺寸,如直径\半径尺寸、长度尺寸、角度尺寸等(图中红色尺寸)。【定位尺寸】是指从基准点、基准线引出的距离尺寸,诸如用来表达圆弧圆心位置、圆弧轮廓位置等的尺寸(图中3个蓝色尺寸),如图2-71所示。
图2-71 定形尺寸和定位尺寸
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