古有“孟母三迁”美谈,在今天的羊城,也有这样一位母亲。据《广州日报》报道,一位母亲曾先后三次在外面租房给儿子住,只为使儿子远离网吧。但母亲的苦心却得不到丝毫回报,眼看着已经19岁的儿子小明(化名)在无边的网络世界里不断沉迷下去,母亲焦急万分。小明的父母来到广州已经有十年,在火车站一家服装档口打工,母亲每天下班赶回家,第一件事就是到网吧找儿子。小明来广州有五六年了,两年前在一所技校就读电梯专业,但只读一年多就辍学了,原因是不知从什么时候开始,小明迷上了网络游戏,晚上泡在网吧里,白天在课堂上打瞌睡,最后被学校开除。此后,小明更加一发不可收拾,有一次他离家整整20多天,母亲找遍了附近所有的网吧都没有找到。小明辍学后,父亲便不再给他零花钱,以为可以借此逼他找工作。没想到小明开始偷偷卖家里的东西以换钱来上网。
小明大约1.8米高,体重却不到50公斤,羸弱苍白得似乎随时会被风刮倒,他说话时轻声细语,不太愿意与人交流,只有聊到他最喜欢的网络游戏时,才能打开他的话匣子。他说他最开始时其实不怎么喜欢去网吧,后来感觉在家里很没意思、很孤独,不知和谁说话,倒不如去网吧看网络小说、玩网络游戏。小明觉得除了泡网吧,不知道还有什么其他事可做。他最怀念的是在技校实习的那段时间,跟一帮同学一起上下班,有说有笑,什么都可以聊,还可以和同学们一起去网吧玩耍。辍学以后,小明和以前的同学再也没有联系。每当想到母亲为自己做的一切,小明就非常惭愧。
可以看出,小明之所以天天去网吧,主要是因为他对家庭产生了厌倦、抗拒的情绪,但又暂时找不到其他寄托,所以将网吧看作逃避现实的场所,通过在网吧里玩网络游戏和看小说来逃避成长,这与父母和孩子之间缺乏有效的沟通有很大关系。从小明对母亲的态度可以看出,他并不是无药可救的孩子,只是他正处于成长的十字路口,如果能正确引导,就能把他拉回到正轨,帮助他勇敢面对生活,如果引导不好,很可能会将他推向另一个极端。
我国的网吧形成于20世纪末,一出现就受到了年轻人的追捧,短短几年时间,全国各地网吧数量迅速增加。随着硬件设备升级、网络使用成本降低和网络游戏业的快速发展,网吧不仅成为上网娱乐的场所,更摇身一变成为游戏场馆。网吧的出现和发展,为青少年了解网络、拓宽视野提供了便利,但部分网吧经营混乱,不仅场所内张贴着不利于青少年健康成长的海报,网吧管理人员还鼓动青少年甚至到网吧消费。社会上频繁出现的和上述案例中描述的类似的“泡在网吧不回家”“父母到网吧找孩子”的事使很多家长和老师对网吧深恶痛绝。在国外,甚至有媒体认为,网吧已经成为21世纪的“大烟馆”,它引诱青少年不分昼夜地沉迷于网络游戏,而无视自己的健康和肩负的责任。
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1994年9月,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃·帕斯科和她的朋友在伦敦西区开设了世界上第一家网吧Cyberia。1996年5月,中国第一家网吧威盖特在上海出现。1996年11月,北京首体实华开网络咖啡屋开张,这是中国第一家网咖。2002年6月,“蓝极速网吧事件”促使国家加强了对网吧的监管力度,出台了《互联网上网服务营业场所管理条例》,促进网吧有序发展。2006年12月,上海第一家民营连锁网吧世众网络联盟正式成立。(www.xing528.com)
家庭、学校和网吧是目前青少年使用网络的三个主要场所。截至2015年12月,青少年在家里通过电脑接入互联网的比例最高,达到89.9%;在学校通过电脑接入互联网的比例为25.5%;在网吧通过电脑接入互联网的比例为24.2%。[3]这说明,随着家庭网络普及率的提升和学校教育信息化的推进,青少年通过网吧接入互联网的比例正逐渐下降。可为什么青少年在网吧沉迷于网络游戏的案例仍不断出现?青少年如此热衷于在网吧玩网络游戏,到底是为什么?
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据中国宽带发展联盟发布的《2017年第三季度中国宽带普及状况报告》显示,截至2017年第三季度,我国固定宽带家庭用户数累计达到32115.7万户(不包含企业固定宽带接入用户及互联网专线接入用户),全国固定宽带家庭普及率为72.5%。我国移动宽带(3G和4G)用户数累计达到113769.9万户,全国移动宽带用户普及率为82.3%。
对网络游戏沉迷者来说,网吧是一条能快速通向虚拟世界的通道。在这个公共空间与私人空间相融合、真实和虚拟相交织的地方,青少年可以挣脱地理、家庭乃至心灵的束缚,自由翱翔。青少年在网吧玩网络游戏时,能获得与在家庭和学校中截然不同的体验,能够忘却生活中的烦恼、寂寞,在逃避现实的过程中获得情感上的满足;能够和志同道合的人交朋友、一起打游戏,在互动氛围中收获无限乐趣;能够尽情操控、主宰游戏中人物的命运,在取得胜利时构建自我认同。再加上先进的硬件配置、低廉的价格,网吧与网络游戏便成为一对“最佳拍档”。网络游戏吸引着青少年到网吧消费,而网吧则成为青少年玩网络游戏的最佳场所,使青少年流连忘返。因此,在家庭和学校互联网普及率不断上升的今天,网吧仍然成为网络游戏沉迷者的主要选择。
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