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1977年,雅达利2600家用游戏机引领电视游戏时代

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:家用游戏机诞生1977年是一个伟大的年份,这一年雅达利公司推出了足以影响一个时代的产品——名为“雅达利2600”的家用游戏机。除此之外,雅达利2600首次将游戏卡从主机中分离出来。自此,电视游戏时代开始到来。雅达利2600游戏机雅达利2600游戏机上市之后,轰动全美,第一年销售额就高达3.3亿美元,成为当时圣诞节最抢手的礼物。《超级马里奥兄弟》为电视游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献。截至此时,红白机在全世界已累计销售6000万台以上。

1977年,雅达利2600家用游戏机引领电视游戏时代

家用游戏机诞生(1977年)

1977年是一个伟大的年份,这一年雅达利公司推出了足以影响一个时代的产品——名为“雅达利2600”的家用游戏机。雅达利所确立的将电视机作为显示器、用线缆连接的手柄作为控制器的标准,成为之后家用机的标准结构模式。之前所谓的家用游戏机大多自带显示器,而手柄也是集成在主机上的,一方面价格一直居高不下,另一方面操作起来也很不方便。雅达利2600巧妙地利用了普及率极高的家用电视机,既降低了成本,又得到了很好的视觉效果。除此之外,雅达利2600首次将游戏卡从主机中分离出来。这个划时代的设计一改此前游戏机里的游戏都是固化在ROM里的模式。在原先的模式下,玩家一旦玩腻了某个游戏,其主机的使用寿命也就终止了。而雅达利2600对应的卡带可以不断地翻新,使主机一直具有生命力。自此,电视游戏时代开始到来。

雅达利2600游戏机

雅达利2600游戏机上市之后,轰动全美,第一年销售额就高达3.3亿美元,成为当时圣诞节最抢手的礼物。到1982年,其普及度已经达到了美国每3户家庭就有1台的程度,在全世界更是风靡一时,让游戏厂商尝尽了甜头。在那个属于雅达利的时代,诞生了许多我们耳熟能详的经典作品,其中包括1978年发售的《冒险》《打砖块》,1980年发售的《太空侵略者》,1981年发售的《亚尔的复仇》,1982年发售的《玛雅人的冒险》。日本南梦宫公司的知名游戏《吃豆人》,是雅达利2600游戏机上最卖座的游戏。

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雅达利崩溃:由于各种各样的游戏厂商纷纷效仿,生产了虚有其表、内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,消费者们对这些低水平的游戏愤怒不已,销售商也拒绝销售,游戏厂商纷纷破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃,这就是游戏史上著名的“雅达利崩溃(Atari Shock)”现象。布什纳尔创立的雅达利公司因此破产易主,充满传奇色彩的雅达利公司逐渐消失在人们的视野之中。

红白机(1983年)

以美国电子游戏业为首的西方电子游戏业悄然兴起之时,在遥远的东方,日本的电子游戏业也迅速崛起。商业嗅觉敏锐的任天堂总裁山内溥在得知美国雅达利2600游戏机所取得的巨大成功后,开始投入全部的力量对这一新鲜的领域进行研发。最终,一台拉开近代游戏行业帷幕的游戏机在1983年7月15日诞生。这台游戏机奠定了任天堂在游戏领域中不可替代的位置,也正是这台游戏机,让《超级马里奥兄弟》《勇者斗恶龙》《魂斗罗》《赤色要塞》《最终幻想》《塞尔达传说》等经典游戏走进了我们的生活,它就是FC(Famicom的简写,Famicom是Family Computer的简写)。由于机身上只有红色和白色两种颜色,所以人们又称它为“红 白机”。

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《超级马里奥兄弟》由《马里奥兄弟》改进而来,于1985年9月13日发售,凭借其极为优秀的操作性和无与伦比的游戏性,成为家用游戏机上首部真正意义上的超级大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后。《超级马里奥兄弟》为电视游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献。《魂斗罗》最初于1987年诞生在街机上,之后移植到了红白机上。《魂斗罗》对动作射击类游戏的影响是不可估量的,而“上上下下左右左右BABA”这一经典秘籍,至今还令人记忆犹新。《赤色要塞》是1988年在红白机上推出的又一款经典游戏,玩家需要在游戏中操作一辆吉普车与敌人作战,20世纪90年代曾在国内风靡一时。今天大名鼎鼎的游戏《最终幻想》也是在红白机上生根发芽的。《最终幻想》一共在红白机上推出了三作,每一作都有颠覆性的改变,尤其是《最终幻想3》,是这台8位机上最强的RPG游戏。

红白机

1983年发售的继承了雅达利2600所有优点的红白机,立刻掀起了一股新风潮,而与红白机同时发售的游戏也成功地推进了游戏主机的普及。同年发售的大作有《大金刚》,这一游戏移植自1981年大获成功的同名街机游戏,众所周知的明星马里奥的首次登场就是在《大金刚》中。当时的马里奥只是个“会跳的小人”,并没有太大的名气。而在另外一款游戏《大金刚JR.》中,玩家要控制的是大金刚的儿子——大金刚JR.,但该作中坏蛋变成了马里奥。游戏一共有四关,面对手持锤子的马里奥,玩家可以控制人物在藤蔓间来回穿行躲避并投掷水果来进行攻击。除了这几款大作之外,还有《大力水手》《五目棋》《麻雀》等一共9款游戏在同年发售,各个年龄段的玩家都能在其中找到自己喜爱的游戏。在这些质量极高的游戏的推动下,红白机连续两个月严重缺货,大量玩家因买不到红白机而扼腕叹息。2003年7月,红白机发售20周年之际,任天堂宣布其正式停产。截至此时,红白机在全世界已累计销售6000万台以上。2007年11月,任天堂宣布不再维修已有24年历史的红白机,红白机时代正式终结。

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任天堂的前身是日本京都的一个家族企业,以生产花札和扑克牌为主业。山内溥1949年从祖父山内积良手中接管任天堂之后,凭借其天才的商业头脑,仅仅用了六年时间,就使任天堂成为业界的龙头老大。1959年,任天堂与迪士尼合作,印有迪士尼卡通形象的纸牌在一年内销售了60万张,这次的成功给任天堂未来的发展埋下了伏笔。1962年,任天堂以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板上市,优秀的财务报表使其股价一路飙升到900日元,此后任天堂开始接连尝试开拓出租汽车、酒店和速食面等新事业,均遭遇挫折。虽然这几次转型没有什么收获,但山内溥仍旧没有放弃。任天堂在20世纪60年代中后期开始着手于各类玩具的研发工作,接连发明了“超级怪手”“超级棒球”“超级潜水镜”等玩具。这些玩具的热销使任天堂在娱乐行业渐露峥嵘,而之后发布的红白机使得任天堂一跃成为电子游戏业巨头。

红白机是第一种在中国大规模流行的游戏机,20世纪七八十年代出生的人对它应该不陌生。从1984年开始,红白机的兼容机型大量涌入我国,经典游戏也伴随了一代人的成长,成为这代人童年最美好的回忆。其中,小霸王公司所推出的小霸王学习机,就是模仿红白机而制造的。小霸王学习机对于中国人来说堪称时代记忆,它的诞生之年甚至可算是中国电子游戏产业的 元年。

PC-E游戏机(1987年)

1987年10月30日诞生的PC-E打破了红白机的绝对统治地位。PC-E可以说是最强的8位游戏机,它拥有一颗16位的专用图形芯片,在画面表现上非常出色。对玩家来说,这台游戏机最大的吸引力,是在上市后第二年推出的CD-ROM系统,PC-E也成为世界上第一台搭载CD-ROM系统的游戏机。凭借华丽的画面、震撼的音效以及出色的软件支持,PC-E获得了相当大的一部分市场,对红白机造成了冲击,红白机的销量从辉煌的顶峰开始缓慢下滑。

黑卡机(1988年)

1988年10月29日,日本世嘉公司推出了自己新一代的游戏机MD,因为是世嘉的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。MD是世界上第一台真正的16位游戏机,在性能上超越了红白机。MD在当时的日本市场并没有获得足够的关注,却获得了美国市场的认可。世嘉公司将自己旗下著名的街机游戏相继移植到MD上,当玩家看到这部主机完全可以带给他们街机般体验的时候,便开始逐渐放弃红白机。1991年发售的《音速小子索尼克》在全球一炮而红,索尼克也成为世嘉公司的吉祥物。MD在国内被称为“黑卡机”,这是因为与它配套的游戏卡带是黑色的。这台游戏机带给国内老玩家无数回忆,更培养起了一大批世嘉粉丝。MD上有诸多经典游戏,包括《索尼克》系列、《梦幻之星》系列、《梦幻模拟战》系列以及《幽游白书》《火枪英雄》《光明力量2》《光之继承者》等。MD最终在全球卖出3500多万台,一度有将红白机逐出市场的趋势。

Game Boy(1989年)

PC-E和黑卡机自诞生后便大受欢迎,抢占了任天堂红白机大量的市场份额,让任天堂总裁山内溥甚为担忧。为了打破这种单一化结构,开拓新市场,也为了能够在新的领域弥补家用游戏机市场的损失,任天堂另辟蹊径,研制起掌上游戏机,并于1989年推出了掌机Game Boy。这台掌机的设计核心是方便人们能够在任何地点进行游戏,而且采用的游戏载体是卡带。任天堂很好地抓住了“便携”这个特征,轻松占领了掌机市场,自此任天堂公司开辟了自己在游戏产业的第二支柱——掌机。

超级红白机(1990年)

1990年11月发售的超级红白机(Super Famicom,简称SFC), 是拥有四颗图形处理器的16位游戏机,具有强大的图像音乐表现力。依靠任天堂强大的游戏阵容,SFC迅速继承了之前红白机在日本的市场。首发游戏《超级马里奥世界》的销售数量几乎和超级红白机主机的销售数量相同,相当于几乎每一位日本超级红白机用户都买了《超级马里奥世界》这款游戏。1991年,超级红白机以“归来的马里奥”为宣传口号在美国发售,《超级马里奥世界》又带动了超级红白机在北美地区的销量。在此之后,《最终幻想4》的发售,极大地推动了超级红白机的普及,借助超级红白机丰富多彩的画面呈现和收缩旋转的功能,《最终幻想4》大放异彩。在这之后发售的游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》《超级马里奥赛车》也获得了空前的反响。

在《超级马里奥赛车》中,《马里奥》系列中的各种人物开着卡丁车满世界乱跑,还可以用各种道具扰乱对手或者为自己加速。这款游戏的趣味性非常强,如今流行的游戏《跑跑卡丁车》的大部分设计就是效仿这款游戏的。超级红白机上的超级大作层出不穷,《勇者斗恶龙》系列、《皇家骑士团》系列、《火焰纹章》系列、《洛克人X》系列、《大金刚》系列、《超时空之轮》等各种游戏连续推出,轻松俘获了大批玩家的心。(www.xing528.com)

土星和PS(1994年)

世嘉公司的土星和索尼公司的PS(Play Station的简称)都于1994年发售。土星凭借世嘉公司在游戏领域的丰富经验以及备受追捧的游戏《VR战士》的护航,获得了大量的粉丝。PS凭借其价格优势也吸引了大批玩家。《VR战士2》《樱花大战》等是土星游戏机上游戏的代表作,其中,《Fami通》还给予了土星版《VR战士2》39分的超高评价。《铁拳2》《最终幻想7》《放浪冒险谭》《合金装备》《生化危机》等是PS游戏机上游戏的代表作。《放浪冒险谭》堪称艺术极品,画面精美,情节感人至深,打动了一大批玩家,是《Fami通》给予满分的一款游戏。1995年5月7日,土星和PS的销量都超过100万台。到了1997年1月,PS全球出货量超过土星,突破了1000万台。

N64(1996年)

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《Fami通》,又称“电玩通”“法米通”,是日本最受尊敬的电子游戏新闻杂志。《Fami通》因对电子游戏非常严格的评分而闻名全球。一般由四位《Fami通》电子游戏评论家针对游戏进行评分,每人给出1—10分中的一个分数(10分最高),然后将四个分数相加,最高可得到40分。《Fami通》的评论家长期以来被认为过分严格和强硬,因此一款游戏的评分若能在35分以上,基本上就可以称得上是很经典的游戏了。

1996年6月23日,任天堂的N64(Nintendo 64,简称N64)发售。N64虽然说销量并不是特别高,但是其上却诞生了无数个足以用“伟大”来形容的游戏。耗资4400万美元的《超级马里奥64》是N64上的第一款游戏,也是第一款3D化的马里奥游戏,马里奥在完全3D的世界里纵横自在地奔跑、飞行、游泳,动作的流畅性和逼真程度令人瞠目结舌,其对存在感的强调是过去所有类似作品都无法比拟的。最终《超级马里奥64》累积销量超过1100万份。在销量并不突出的N64上的游戏有此等成绩,足以证明这款游戏的出色。

首次3D化的《塞尔达传说》系列的新作《时之笛》以引人入胜的情节和细致的画面呈现而备受玩家青睐。新作不但保留了以往系列中解谜的要素,更成功地将3D环境融入其中,其完成度之高令业内惊叹不已。《Fami通》破天荒地给予了《时之笛》40分满分的评价。在欧美地区,IGN等媒体也给予了《时之笛》满分的评价。一贯苛刻的评论员竟然异口同声地对《时之笛》不吝溢美之词,这样的情况堪称空前绝后。《塞尔达传说:时之笛》至今仍被普遍认为是史上最佳游戏。

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IGN(Imagine Games Network)是一家多媒体和评论网站,作为世界上顶尖的游戏媒体,它具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在 行业内是数一数二的,IGN 编辑会撰写游戏评论,之后 给予一个以0.1单位加减、范围在0至10的分数,以决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现力、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值相加而得的,而是独立给出的。

《007黄金眼》根据同名电 影改编,是一款第一人称射击类游戏。《007黄金眼》针对游戏机手柄的特性进行了优化,凭借流畅的操作和多人协作创新的玩法,得到了欧美玩家的追捧,引发了长达两年多的流行热潮,仅美国的累计销量就突破了500万份。

《任天堂明星大乱斗》是一款多人休闲格斗游戏,游戏最多支持四人同时组队对战,除了传统的表示生命值的血槽以外,游戏中还有一项特别的参数——“伤害值”。若对手的伤害值达到100%时,玩家使用必杀技时会伴随着特写,将对手远远地轰出场外,爽快感极高。

除上述几款游戏之外,大家熟悉的《星际争霸》《恶魔城》《机 器人大战》《皇家骑士团》等也都在N64平台上推出了作品并受到好评。

PS2和Xbox

2000年3月4日,PS2发售。发售后三天内,PS2的总销量达到了98万台,成为有史以来销售速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的PS主机。2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机,开创了游戏机联网的先河。Xbox凭借299美元的低廉售价和Xbox Live在线服务稳稳地坐上了当年销售量第二的宝座,仅次于PS2。

Xbox 360、PS3和Wii

2005年11月22日,微软的Xbox 360游戏机发售,从第一代Xbox就有的Xbox Live在线服务是Xbox 360的最大卖点。在Xbox 360上,玩家除了可以用游戏机连上互联网与其他玩家进行在线对战外,还可以从在线卖场下载游戏的试玩版以及自己喜欢的电影电视剧。这使得Xbox 360比第一代Xbox更受玩家的 欢迎。

Xbox 360

2006年11月11日,索尼公司推出了PS3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批发售的10万台以及北美发售的40万台立刻被抢购一空。由于PS3成本非常高昂,功能虽然堪称是所有主机中最丰富的,但售价也是同时代游戏机中最高的。

2006年11月19日,任天堂公司推出了Wii游戏机,引发了比PS3推出时更热烈且更长久的抢购热潮。Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote。Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,因而创造了一种全新的游戏方式,这种全新的体感操作模式使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始玩游戏机。同时相比Xbox 360和PS3,Wii成本最低,价格也更有优势,这让任天堂开创了全新的市场,Wii也成为当时销量最佳的游戏机。

具代表性的电视游戏主机一览

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