【摘要】:步骤03 单击“挤出”按钮后面的小方块,在弹出的对话框中设置参数,对面进行挤出操作。选择挤出得到的面,移动其位置。步骤04 单击“边”按钮,切换到边级别,选择下图所示的边。步骤05 选择下图所示的平行边,使用快捷键Ctrl+Shift+E继续进行细分。继续调节节点的位置,并使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示,图像效果如下图所示。步骤12 对模型进行调节,选择场景中的所有物体,使用快捷键M打开材质编辑器。
步骤01 在“几何体”面板中选择,“标准基本体”类别,单击“长方体”按钮,在场景中创建一个物体。单击鼠标右键,将其转换为可编辑多边形,然后单击“边”按钮,选择下图所示的平行边。
步骤02 使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。切换到面级别,选择下图所示的一圈面。
步骤03 单击“挤出”按钮后面的小方块,在弹出的对话框中设置参数,对面进行挤出操作。选择挤出得到的面,移动其位置。
步骤04 单击“边”按钮,切换到边级别,选择下图所示的边。使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,并调节边的位置。
步骤05 选择下图所示的平行边,使用快捷键Ctrl+Shift+E继续进行细分。
步骤06 单击“顶点”按钮,调节节点的位置。切换到边级别,选择下图所示的边,单击“环形”按钮,得到平行的一圈边。
步骤07 使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分。继续调节节点的位置,并使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示,图像效果如下图所示。(www.xing528.com)
步骤08 对模型进行复制,并移动到下图所示的位置。
步骤09 选择下图所示的模型,单击“镜像”按钮,在弹出的“镜像”对话框中设置参数。
步骤10 移动复制得到的模型到下图所示的位置,切换到点级别,调节节点的位置。
步骤11 继续调节节点的位置。
步骤12 对模型进行调节,选择场景中的所有物体,使用快捷键M打开材质编辑器。
步骤13 单击“颜色”按钮,弹出“对象颜色”对话框,选择黑色。此时,图像效果如下图所示。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。