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3dsMax实战案例:制作蜜蜂头部

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:取消光滑显示,继续使用“切割”命令为模型加线。步骤17 调节眼睛上节点的位置,使用同样的方法制作另一只眼睛,并使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示。退出子物体层级,选择头部模型,使用命令为模型添加对称修改器。使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示,设置光滑级别为2。步骤30 此时,图像效果如下图所示,选择作为眼球的球体。步骤34 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择命令,将物体转换为可编辑多边形。

3dsMax实战案例:制作蜜蜂头部

步骤01 单击“几何体”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-307.jpg进入“几何体”面板,选择978-7-111-39107-4-Chapter04-308.jpg类型,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-309.jpg按钮,在“顶”视图中创建一个物体。单击“修改”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-310.jpg,在“修改”面板中设置参数。

步骤02 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-312.jpg命令,将模型转换为可编辑多边形。然后,使用快捷键Ctrl+Q对模型进行光滑显示。

步骤03 对模型进行缩放,并移动其位置。切换到点级别,调节节点的位置。

步骤04 选择下图所示的点,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-317.jpg后面的小方块,在弹出的“切角”对话框中设置参数。

步骤05 单击“多边形”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-319.jpg,切换到面级别,单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-320.jpg命令,为模型加线。

删除选择的面。单击鼠标右键,在弹出的快捷菜

步骤06 调整节点的位置,继续对模型进行加线。

步骤07 选择下图所示的边,使用快捷键Ctrl+Shift+E进行细分。

步骤08 选择下图所示的点,使用快捷键Ctrl+Shift+E进行加线。

步骤09 使用快捷键Ctrl+Z撤销上一步,继续为模型加线。

步骤10 调节节点的位置,选择下图所示的边,单击“选择并移动”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-327.jpg,按住Shift键进行移动复制。

步骤11 单击978-7-111-39107-4-Chapter04-329.jpg按钮,对节点进行目标焊接。

步骤12 切换到边级别,选择下图所示的边。

步骤13 单击978-7-111-39107-4-Chapter04-332.jpg按钮,对节点进行目标焊接,焊接节点后的效果如下图所示。

步骤14 使用快捷键Ctrl+Q进行光滑处理,并修改其参数。取消光滑显示,继续使用“切割”命令为模型加线。

步骤15 选择下图所示的边,使用Delete键将边移除,然后使用“切割”命令为模型加线。

步骤16 选择下图所示的边,使用Delete键,将边移除。使用同样的方法继续对模型加线,并删除多余的边,然后切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-336.jpg级别,按住Shift键对边进行移动复制。

步骤17 调节眼睛上节点的位置,使用同样的方法制作另一只眼睛,并使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示。取消光滑显示,切换到边级别,选择下图所示的边。

步骤18 单击978-7-111-39107-4-Chapter04-339.jpg后面的小方块,在弹出的“切角”对话框中设置参数。单击978-7-111-39107-4-Chapter04-340.jpg按钮,焊接下图所示的点。

步骤19 切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-342.jpg级别,选择下图所示的面,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-343.jpg按钮后面的小方块,弹出“倒角”对话框,设置参数。

步骤20 此时,图像效果如下图所示,切换到点级别,调节节点的位置。

步骤21 继续使用“切割”命令对模型进行加线,使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示。(www.xing528.com)

步骤22 切换到边级别,选择一环平行边,使用快捷键Ctrl+Shift+E对边进行细分。

步骤23 使用缩放工具对边进行缩放操作,切换到点级别,调节节点的位置。

步骤24 按F9键打开渲染窗口进行渲染,然后继续调节节点的位置。

步骤25 单击“几何体”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-350.jpg进入“几何体”面板,选择978-7-111-39107-4-Chapter04-351.jpg类别,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-352.jpg按钮,在“前”视图中创建一个球体基本体,并调节球体模型的位置。

步骤26 切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-354.jpg级别,选择下图所示的边,按住Shitf键进行缩放复制。

步骤27 继续对边进行缩放复制,并移动到下图所示的位置,选择下图所示的点,删除头部模型的一半。

步骤28 此时,图像效果如下图所示。退出子物体层级,选择头部模型,使用978-7-111-39107-4-Chapter04-357.jpg命令为模型添加对称修改器。

步骤29 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-359.jpg命令,将模型转化为可编辑的多边形。使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示,设置光滑级别为2。

步骤30 此时,图像效果如下图所示,选择作为眼球的球体。

步骤31 单击“镜像”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-362.jpg对球体进行镜像复制,在弹出的“镜像”对话框中设置参数,移动球体到合适的位置。

步骤32 继续调节节点的位置,图像最终效果如下图所示。选择场景中的所有物体,单击“颜色”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-364.jpg,在弹出的“对象颜色”对话框中选择淡蓝色。

步骤33 单击“几何体”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-366.jpg进入“几何体”面板,选择978-7-111-39107-4-Chapter04-367.jpg类型,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-368.jpg按钮,在“顶”视图中创建一个物体,并移动到合适的位置。

步骤34 单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-370.jpg命令,将物体转换为可编辑多边形。切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-371.jpg级别,选择下图所示的边,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-372.jpg按钮后面的小方块,在弹出的“连接边”对话框中设置参数。

步骤35 切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-374.jpg级别,调节节点的位置。切换到978-7-111-39107-4-Chapter04-375.jpg级别,选择下图所示的面。

步骤36 单击978-7-111-39107-4-Chapter04-377.jpg按钮后面的小方块,弹出“挤出多边形”对话框,设置其参数,此时图像效果如下图所示。

步骤37 移动面到合适的位置,切换到边级别,选择下图所示的平行边。使用快捷键Ctrl+Shift+E对模型进行细分,并移动边的位置。

步骤38 切换到点级别,调节节点的位置,然后切换到边级别,选择下图所示的平行边。使用快捷键Ctrl+Shift+E进行细分,并调节边的位置。

步骤39 选择下图所示的边,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-381.jpg按钮后面的小方块,在弹出的对话框中设置参数。此时,图像效果如下图所示。

步骤40 使用快捷键Ctrl+Q进行光滑显示,单击“选择并移动”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-383.jpg,按住Shift键进行移动复制,并调节复制得到的模型的位置。

步骤41 此时,图像效果如右图所示。

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