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3dsMax制作行李的快速步骤

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:步骤03 同样,选择曲线,单击按钮右边的小方块,在弹出的对话框中设置参数,给物体添加新的曲线。然后激活“顶点”按钮,选择下图所示的点进行调整。步骤04 在“几何体”面板中单击按钮,创建一个圆柱体。步骤05 制作袋子。单击右键,在弹出的快捷菜单中选择命令,将模型转换为可编辑的多边形。步骤08 选中制作好的袋子,按住Shift键,沿X轴向右复制一个。步骤09 使用相同的方法,对照参考图制作出其他的小物件。

3dsMax制作行李的快速步骤

步骤01 单击“创建”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-249.jpg,然后单击“几何体”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-250.jpg进入“几何体”面板,选择978-7-111-39107-4-Chapter04-251.jpg类型,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-252.jpg按钮,创建一个盒子。然后选中盒子,使用旋转工具改变它的角度。

步骤02 选中盒子,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-254.jpg命令,将模型转换为为可编辑的多边形。然后激活“顶点”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-255.jpg,选择下图所示的点进行调整。激活“边”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-256.jpg,选择曲线,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-257.jpg按钮右边的小方块,在弹出的对话框中设置参数,给物体添加新的曲线。

步骤03 同样,选择曲线,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-259.jpg按钮右边的小方块,在弹出的对话框中设置参数,给物体添加新的曲线。然后激活“顶点”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-260.jpg,选择下图所示的点进行调整。

步骤04 在“几何体”面板中单击978-7-111-39107-4-Chapter04-262.jpg按钮,创建一个圆柱体。单击“修改”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-263.jpg进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置参数。然后单击右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-264.jpg命令,给物体添加新的曲线。最后对照参考图,选择下图所示的点进行调整。

步骤05 制作袋子。在“创建”面板中单击“几何体”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-266.jpg进入“几何体”面板,选择978-7-111-39107-4-Chapter04-267.jpg978-7-111-39107-4-Chapter04-268.jpg类型,单击978-7-111-39107-4-Chapter04-269.jpg按钮,创建一个盒子。单击右键,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-39107-4-Chapter04-270.jpg命令,将模型转换为可编辑的多边形。激活“多边形”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-271.jpg,选择下图所示的面,按Delete键删除,并使用“选择并旋转”工具调整它的角度。

步骤06 激活“顶点”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-273.jpg,选择下图所示的点,沿Y轴向上移动,并使用缩放工具向里收缩。同样,选择下图所示的点,向上移动。(www.xing528.com)

步骤07 激活“边”按钮978-7-111-39107-4-Chapter04-275.jpg,选择曲线,单击“连接”按钮右边的小方块,在弹出的对话框中设置参数,给物体添加新的曲线。用同样的方法给物体添加曲线,并选择下图所示的点进行调整。

步骤08 选中制作好的袋子,按住Shift键,沿X轴向右复制一个。

步骤09 使用相同的方法,对照参考图制作出其他的小物件。

步骤10 分别选择制作好的物体,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击“网络平滑”命令按钮,进行光滑处理。

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