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3dsMax实战应用宝典:参考坐标系列表及使用方法

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:使用“参考坐标系”列表,可以指定变换所用的坐标系,其选项包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取。使用该坐标系移动对象时,会相对于视图空间移动对象。如果对象未链接至特定对象,则其为“世界”坐标系的子对象,其父坐标系与“世界”坐标系相同。由于3dsMax软件将对象的名称保存在该列表中,用户可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用该对象的坐标系。

3dsMax实战应用宝典:参考坐标系列表及使用方法

使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系,其选项包括视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格、工作和拾取。

视图:在默认的“视图”坐标系中,所有正交视图中的X、Y和Z轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视图空间移动对象。

打开一个汽车模型的实例场景选择汽车模型,会发现“视图”坐标系有以下3个特点:

X轴始终朝右。

Y轴始终朝上。

Z轴始终垂直于屏幕指向用户。

屏幕:将活动视图屏幕用做坐标系,因为“屏幕”模式取决于其方向的活动视图,所以非活动视图中的三轴架上的X、Y和Z标签显示当前活动视图的方向。当激活该三轴架所在的视图时,上面的标签会发生变化。“屏幕”坐标系始终相对于观察点。

选择汽车模型,会发现“屏幕”坐标系统有以下3个特点:

X轴为水平方向,正向朝右。

Y轴为垂直方向,正向朝上。

Z轴为深度方向,正向指向用户。

世界:“世界”坐标系始终固定。同样选择汽车模型,会发现“世界”坐标系统有以下3个特点:(www.xing528.com)

X轴正向朝右。

Z轴正向朝上。

Y轴正向指向背离用户的方向。

栅格:以栅格对象(可以自己创建)自身的坐标轴作为坐标系统,主要用来辅助制作。

父对象:使用选定对象的父对象的坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为“世界”坐标系的子对象,其父坐标系与“世界”坐标系相同。

局部:对象的“局部”坐标系由其轴点支撑。使用“层次”面板上的选项,可以相对于对象调整“局部”坐标系的位置和方向。

如果“局部”处于活动状态,则“使用变换中心”按钮会处于非活动状态,并且所有变换使用局部轴作为变换中心。在若干个对象的选择集中,每个对象使用其自身中心进行变换。“局部”为每个对象使用单独的坐标系。

万向:与“局部”类似,但其3个旋转轴互相之间不一定成直角。对于移动和缩放变换,“万向”坐标系与“父对象”坐标系相同。

拾取:使用场景中另一个对象的坐标系。选择“拾取”选项后,单击要使用其坐标系的单个对象,对象的名称会显示在“变换坐标系”列表中。由于3dsMax软件将对象的名称保存在该列表中,用户可以拾取对象的坐标系,更改活动坐标系,并在以后重新使用该对象的坐标系。该列表可保存4个最近拾取的对象名称。

A物体和B物体有各自的坐标系,选择A物体,然后选择“拾取”坐标系,再单击B物体,此时A物体和B物体的坐标系就是一样的了。

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