【摘要】:3ds Max的主工具栏包括很多常用命令,在计算机屏幕不能完全显示的情况下,可以通过滑动鼠标滚轮进行查看。“显示”面板主要用于调整对场景中模型的显示控制能力,包括将指定的模型隐藏或者显示。“信息”面板包括输入3dsMax脚本语言和命令,当前的操作状态并提示下一步的操作,还有一个固定的坐标输入方式。视图控制区主要用于实现对当前视图的操作,例如,可以控制摄影机的角度或者将它切换成单视图显示方式等。
首先看3ds Max的主菜单。主菜单包括修改器、动画及渲染等多个子菜单。关于子菜单功能的具体应用,在后续章节中会逐步涉及。
在主工具栏上单击,可以将隐藏的一些工具面板打开。
3ds Max的主工具栏包括很多常用命令,在计算机屏幕不能完全显示的情况下,可以通过滑动鼠标滚轮进行查看。
“命令”面板包括6个子面板。
“创建”面板用于创建模型、图形、灯光、摄影机及辅助体等。“修改”面板主要用于提供对模型各种各样的修改功能。“层次”面板用于设置层级的物体关系,包括IK设置、链接信息等。“运动”面板主要用于调节运动控制器,如果对当前的物体指定了不同的运动控制器,那么它的参数可以在此面板上进行设置。“显示”面板主要用于调整对场景中模型的显示控制能力,包括将指定的模型隐藏或者显示。“实用程序”面板主要用于提供一些辅助程序,它是独立运行的。
正中央是视图区,是主要的工作区域,它可以划分成不同的视图方式或者进行不同方式的视图大小比例的定位。(www.xing528.com)
单击“打开迷你曲线编辑器”按钮,就会显示出“曲线编辑器”,使用“曲线编辑器”可以轻松地实现多个场景的管理和动画控制任务。
动画控制区包括用于播放动画的滑块及滑块下面的时间片段。在制作动画时,很多操作都在这个区域进行。
“信息”面板包括输入3dsMax脚本语言和命令,当前的操作状态并提示下一步的操作,还有一个固定的坐标输入方式。
视图控制区主要用于实现对当前视图的操作,例如,可以控制摄影机的角度或者将它切换成单视图显示方式等。
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