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3dsMax2012新增功能简介

时间:2023-11-22 理论教育 版权反馈
【摘要】:3ds Max 2012增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅增加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。在视图显示引擎技术上,3ds Max 2012也表现出了极大的进步。3ds Max 2012对渲染效果也做了强化与改进,增加了不少渲染效果。3ds Max 2012新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时,可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。3ds Max 2012提供了对矢量置换贴图的使用支持。

3dsMax2012新增功能简介

Autodesk 3ds Max 2012相对以前的版本功能更强大,且简单易用。

欧特克公司在3ds Max 2012中加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比之前常用的模型文件带有更多的信息与可调性,对于导入模型后的调节与控制也有很大的帮助。

3ds Max 2012增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅增加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能。此功能不仅让复杂模型的分解变得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手更容易地学会如何分解多面或复杂的模型。

在使用了多年的古董级动力学系统Reactor之后,3ds Max 2012终于引入了新的刚体动力学系统——MassFX。这套刚体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎进行MAX视图的实时运算,并且可以得到更为真实的动力学效果。

为了让更多的用户无须担心渲染与灯光的设置问题,在3ds Max 2012中加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器,不管是使用简易度,还是效果的真实度,都是前所未有的。

在视图显示引擎技术上,3ds Max 2012也表现出了极大的进步。在此版本软件中,针对多线程GPU技术,尝试性地加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,在预览视图时将更多的数据量以更快的速度渲染出来。淡化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。(www.xing528.com)

3ds Max 2012增强了之前版本的超级多边形优化工具,使其可以提供更快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。

3ds Max 2012把与Mudbox2012、Motion-Builder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道。通过该功能,可以把MAX场景内容直接导入Mudbox中进行雕刻与绘画,然后即时更新MAX中的模型内容;也可以把MAX场景内容直接导入MotionBuilder中进行动画的制作,并且无须考虑文件格式之类的要素,即时更新MAX中的场景内容;还可以把在SoftIamge中制作的IGE粒子系统直接导入MAX场景中。

3ds Max 2012对渲染效果也做了强化与改进,增加了不少渲染效果。而且,这些风格化效果可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流。

3ds Max 2012新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时,可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果。而且,此贴图还可以通过第三方软件导入游戏引擎中使用。

3ds Max 2012提供了对矢量置换贴图的使用支持。一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。但矢量置换贴图可以对置换模型的方向进行控制,从而制作出更为有趣、生动的复杂模型。在3ds Max 2012中,MR和IRAY都支持矢量置换贴图。

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