美国著名教育家,实用主义教育创始人杜威在著作《我们怎样思维·经验与教育》中这样描述游戏:“游戏态度比游戏本身更为重要。前者是心智的态度,后者是这一态度的现时的外部表现。而游戏的态度就是一种自由的态度”。由此可见,游戏化的系统特征就是要人们在日常生活和工作的过程中,让用户通过对游戏化系统的学习和掌握,从中体会到乐趣。在生活和工作中解开一个又一个的谜题、扫清一个又一个的障碍、完成一个又一个的任务的时候,就能获得成就感。
1960年德国哲学家伽达默尔在《真理与方法》中这样描述:“尽管无须有一个他者实际地参与游戏,但必须始终有一个他者在那里存在,游戏者正是与这个他者进行游戏,而且这个他者用某种对抗活动来答复游戏者从自身出发的活动。”在游戏化产品设计中,这个“他者”指的就是游戏系统。玩家通过游戏化的数字产品,同游戏系统进行交互,并获取信息,学习知识。这些信息的获取可能没有产品说明书直接讲授来得直接,但却更可能令用户记住,因为这些信息是用户花费了更长的时间获取的,让用户亲自体验,并承担操作后带来的结果,比直接告诉他们结果来得有效得多。
游戏化的乐趣,使得用户在使用数字产品的时候,就像玩游戏一样,数字产品在使用过程中,会发生很多不可预测的结果。也许是奖励,也许是惩罚;也许是选择,也许是安排。这些所有的元素都被称为游戏乐趣元素。借鉴游戏设计方法,为了使得数字产品在使用过程中更加有趣,常常使用以下四种手段:随机性、技巧与策略、选择权、游戏机制,我们结合游戏化产品的特点简要说明如下。
1)随机性
很多小游戏把随机性作为主要的娱乐方式,例如《打地鼠》游戏,就是在屏幕上随机位置出现地鼠,供游戏者消灭。但在大型的网络游戏中,随机性不作为吸引游戏者的主要方式,却常常被用于一些特定的场合,例如游戏者通过考验后的奖励。
同样,游戏化数字产品以解决用户需求为目的,随机性不能作为提升用户体验的主要方式,但在一些奖惩的设计上,可以起到一定的作用。例如:每日签到,鼓励用户每天登陆,在用户完成签到任务之后,随机出现的奖励比固定值的奖励更具有可玩性,也会令用户有更多的期待。随机性在数字产品中分为两种形式:一种是固定任务的随机性奖励,另一种是固定奖励的随机性任务。这两种形式同娱乐游戏类似,前者表示用户在固定位置处完成任务后,得到随机的奖励值;后者表示完成同级别的任务获得的奖励相等,但任务却是在产品的各类功能里随机出现。相比固定任务下的固定奖励,随机性的奖励形式更能够提升数字产品的吸引力。
2)技巧和策略
大部分娱乐游戏都会把技巧和策略作为主要的因素来吸引游戏者,因此这部分内容是游戏设计师的主要工作,集中表现在游戏因素的设计、玩点的积累、操作的熟练程度等方面。例如《暗黑破坏神》系列中火焰魔法的影响范围就属于游戏因素;《魔兽争霸3》中的兵种组合就属于玩点;而《街头争霸》系列中的组合攻击模式就属于操作的熟练程度。
数字产品不同于娱乐游戏,技巧与策略是有特定指向的,主要指的是对功能的掌握和解决问题的能力。例如,谷歌地球中,对相应场景的展示和导览;电商网站中,对店铺的布置和装饰等。这部分内容虽然是数字产品设计的重点,但完成这部分工作需要项目团队同相关领域的专家共同合作完成。在总体规划和功能分析上,产品经理要充分理解行业专家的想法,并在此基础上,把各个功能点有效化开,融于数字产品之中。
3)选择权
游戏者的选择权在娱乐游戏中表现的方式有很多,例如道具的选择,技能树的选择等。但以选择权作为主要玩法的游戏类型只有RPG(角色扮演类)游戏,多线程的故事线是体现游戏者选择权的最佳手段。(www.xing528.com)
在数字产品中,一般只有产品的品牌故事,可以作为产品的一个版块。还有其他形式的选择,例如百度地图里最佳路线的选择,社交软件里群组加入,但这些不应该作为数字产品的主要表现方式,因为这样会偏离数字产品问题解决的本质,倒是如何解决可以提供用户更多的方法和渠道。
4)游戏机制
游戏机制是任何游戏产品的核心,游戏化产品设计也不例外,它包括游戏的规则和数据处理。数字产品中的规则是由项目团队根据功能来制定的,在功能中融入一些游戏化的手段和方式。数据则记录了用户同游戏规则互动过程中的一切行为。用户通过指令,向数字产品输入数据,经过规则处理后,再将运算过的数据输出给用户,在这循环往复的过程中,用户使用了产品,解决了问题,获得了体验。
图50 游戏机制示意图
那什么样的游戏规则才能吸引到用户呢?因为全球范围内,游戏化产品设计的思维还刚刚起步,这里用娱乐游戏来举例。在游戏设计中,规则的设计同样也是一件非常困难的事情。一套好的规则往往就成就了一款游戏产品。例如:经典游戏《俄罗斯方块》的规则就是在26个字母中取出符合以下条件的组成活动拼版:第一个条件是活动拼版由四个正方形组成;第二个条件是每个正方形至少同另一个共享一边,经过筛选,I,J,L,O,S,T,Z组成了游戏的基本元素。如图51所示。
图51 经典游戏《俄罗斯方块》的核心规则
可见,游戏规则就是游戏的本质特性。就好比飞机上的黑匣子一样,游戏规则展示了游戏产品最核心的玩法,但一般情况下游戏规则是隐藏的,也不会对游戏者加以说明。游戏之初,在游戏者不了解该游戏规则的前提下,往往能吸引住游戏者。但随着游戏的深入,游戏者在游戏中会很快掌握规则,相应地,游戏对游戏者的吸引力也就下降了,这种情况同样存在于数字产品中。
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