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展望游戏化产品思维:数字媒体创意设计

时间:2026-01-27 理论教育 峰子 版权反馈
【摘要】:在最早讲述游戏的历史书、希罗多德的《历史》中写道:大约3000年前,阿提斯在小亚细亚的吕底亚为王。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。依靠这一做法,他们一熬就是18年,期间发明了筛子、抓子儿、球以及其他所有常见的游戏。正是通过游戏的方式,拯救了整个文明。运用游戏化思维,把在游戏中学到的经验,通过数字产品来改变人们的生活。

在最早讲述游戏的历史书、希罗多德的《历史》中写道:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年,全国出现大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题。计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来一天,他们吃东西,克制玩游戏……依靠这一做法,他们一熬就是18年,期间发明了筛子、抓子儿、球以及其他所有常见的游戏。

18年后,大饥荒并没有改善的迹象,国王决定最后再玩一次骰子游戏,他把全国人民分成两组,胜利的一方将踏上冒险的远征,输的一方留下来靠现有的资源度过危机,而离开的人则背负着传播文明的重任。这在今天的世界考古学上是有数据支持的,罗马人的祖先同阿提斯人具有相同的DNA,而且地质科学家也发现,那段时间地球上的确有长达20年的全球降温,这就可以解释大饥荒的由来了。或许这个疯狂的故事是真的,通过游戏保留了他们的文化,并在游戏中躲避了长达18年之久,最终得以流传下来。正是通过游戏的方式,拯救了整个文明。

这里,是游戏让人们在无所事事的时候有事可做。但游戏的作用并不仅限于此,游戏的目的是让人们在这个无趣的世界中生存下来。运用游戏化思维,把在游戏中学到的经验,通过数字产品来改变人们的生活。(https://www.xing528.com)

游戏化把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感,让他们能够忍受本来完全不适合生存、不适合居住的环境。今天的人不同于古人,我们不在需要为食物、居住环境而耗尽心力,但我们同样有渴望:包括对更满意工作的渴望、对强烈族群感的渴望、对更有意义的人生的渴望。

不要把游戏的力量浪费在逃避现实上,虽然很多人渴望进入这些虚拟世界,但游戏同其他艺术形式一样,只是提供给我们一个入口。利用在游戏设计上所知的一切来弥补现实中的不足。如果开始像游戏玩家那样过我们的现实生活、像游戏设计师那样引导真实的企业社区、像电脑和视频游戏理论家那样思考并解决现实世界中的问题。那么,未来,现实世界中的大部分都像游戏一般运作。

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