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现场调查在数字媒体创意设计中的应用

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:现场调查负有双重的职责,第一是观察自然状态下的行为和最典型的目标;第二是帮助项目团队查明用户的观点与认知,同目标和行为之间的关系。在一家超市里进行现场调查,可以观察用户在真实世界中的购物行为。无论如何,现场调查的结果最好能与访谈的结果结合起来,从而得到一幅“完整的画面”,这会更有价值。2)现场干预召开现场调查会比用户访谈将花费更多的时间和成本。3)问题清单现场调查的第二个部分与用户访谈比较相似。

现场调查在数字媒体创意设计中的应用

通过用户访谈可以获取用户目标和观点,限于上述的“情感黑盒”理论,项目团队还需要通过现场调查来查看下真实的情况。观察用户在自然状态下的真实行为,可能会颠覆之前用户访谈得到的结论。对于数字产品,多数用户是不明白需要什么的,也不一定能通过访谈讲述清楚。

现场调查负有双重的职责,第一是观察自然状态下的行为和最典型的目标;第二是帮助项目团队查明用户的观点与认知,同目标和行为之间的关系。与用户访谈一样,现场调查每次只调查一名用户。数据是来自用户自己的工作或者生活环境,例如办公室或者家里。在一家超市里进行现场调查,可以观察用户在真实世界中的购物行为。

1)提前预约

通过同用户提前预约,可以将使用类似的产品作为依据。征得用户同意之后,在用户研究专员可以在旁边进行观察,让用户按照自己习惯的方式来演示日常的行动。在观察的过程中,可以提出问题,以便更好地理解用户正在做的事情和相关的原因。比较合适的时长是2~3个小时,如果想要对用户的行为进行更深入的了解的话,时间可以更长一些。

当事先不与用户直接接触时,现场调查就变成了另外一种形式:只是观察用户的行为,并不进行谈话。无论如何,现场调查的结果最好能与访谈的结果结合起来,从而得到一幅“完整的画面”,这会更有价值。用户做了什么?为什么这么做?这些都是需要去了解的。

2)现场干预

召开现场调查会比用户访谈将花费更多的时间和成本。至少需要进行两次,还不包括在不同地点之间往返的时间。另外,招募用户来进行现场调查会更加困难,除了需要一个较长的时间之外,用户也有可能不愿意积极配合。

为了弄清楚谁是您的用户,以及理解如何才能提供更好的服务给他们,坦白的说,这应该是一个最好的方法:我们到用户所在的地方去观察他们一段时间,然后向他们提出问题。如果用户的工作环境对于数字媒体产品是否成功有决定性作用的话,现场调查是个明智的选择。(www.xing528.com)

当进行实地观察时,最重要的一点是:在观察某件事的同时,要想不对其产生影响是不可能的,但我们的目标是不要去扰乱用户的正常秩序。为了完成这个目标,尽可能少地谈话,特别是在刚开始的时候。在表明进行观察的原因之后,鼓励用户尽量按照他们平时的那样去做,尽量不开口。用户可能需要一段时间来适应被注视,或者一直都无法适应。例如,用户可能会在演示的时候变得喋喋不休,或者根本没法回到正常的、安静的常规工作中去。如果对看到的某些事情有疑虑,最好写下来迟一些再问,不要去扰乱用户正在进行的流程。如果遇到不得不打断一下的情况,最好问一些例如“您在做什么?”之类的简单问题,而不是提出关于“为什么?”这样的需要考虑一下才能回答的问题,因为用户在反思自己动作的同时,会偏离他们的正常行为。

3)问题清单

现场调查的第二个部分与用户访谈比较相似。需要有一张用于提问的问题清单,同时确保我们的提问与观察到的现象有关。例如:他们如何使用数字产品?什么时候他们会选择竞争对手的服务或别的渠道?在使用方式上有哪些快捷方式和技巧?他们会同时使用哪些别的应用程序?哪些功能他们没有用过?

同用户进行深度交流的时候,问题清单上面这些追根究底的问题很多时候都可以激发出关于“为什么会这样做”的深刻讨论。问题清单有时还能帮助用户想起之前所做的事情,并将其示范给我们看。总体目标就是把自己“看到的情况”放到用户的期望这个更大的背景中去考虑。

4)人手搭配

与用户访谈相同,有同伴参与一起去现场调查是比较明智的,这样才能做到全过程记录。但也不需要再加更多的人手了,这有可能会吓倒用户。可以带上相机摄像机,用于记录用户所工作的环境。

由于观察比较直接,现场调查的结果在质量和数量上都会比用户访谈更丰富一些。但现场调查的结果可能同用户访谈很相似,得到一个关于用户的目标和观点的总体列表,作为细分用户群的选项,也会得到许多值得去验证的想法和机会。

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