网络游戏中玩家必须合作与分工,单靠一人的力量根本无法击败敌人。例如在《魔兽世界》中虽然存在着兽人、暗夜精灵、人类、熊猫人等十三个种族,存在圣骑士、法师、牧师等不同的职业,这些分类看似眼花缭乱,但实质上主要是坦克、输出和辅助三种玩家,坦克是自己生命值比较高但攻击力弱,输出是攻击力强但容易死,辅助是可以给别人补血和增加能力。一般在战斗中,坦克冲在最前面充当盾牌,输出在后面进行攻击,辅助看到哪个玩家快死了就去补血。一般一场战斗要几十人参加,这三类玩家要完美的配合才能取得胜利。这种战斗需要多个人配合,在《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏中基本上也是这种模式。五个人与五个人对战,在己方的五个人中,坦克、射手、法师和辅助等要好好配合,如果五个人全选坦克或全选法师,那么战斗输掉的概率就很大了。
《英雄联盟》和《王者荣耀》这类游戏中也有多种职业,玩家可以根据自己的性格来选择自己喜欢的种类。例如喜欢杀人的快感可以选择战士和刺客,喜欢帮别人补血可以选择辅助。一般的职业如下。
(1)战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。
(2)坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装备为主。
(3)刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
(4)法师,属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。(www.xing528.com)
(5)射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低。
(6)辅助,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
埃米尔·涂尔干(Emile Durkhem)曾经说,不同性和相似性都是产生相互吸引的原因[23]。虽然有时是“物以类聚,人以群分”,意气相投的人容易聚在一起。但有时也是相反的人在一起合作,如游戏中的坦克和输出。涂尔干引用了很多古代先人的名言,正如欧里庇得斯所说:“干涸的大地渴望甘霖,充满雨水的天空渴望大地。”赫拉克利特说:“对立之物总相一致,最美的和谐来自于对立,万物由斗争而生成等。”[24]而在《英雄联盟》和《王者荣耀》中的分工更加明显,坦克类英雄血厚但攻击低,射手类则是攻击高但血少,刺客、法师、辅助类也是各有特点并各司其职。
涂尔干在《社会分工论》中还说道:“劳动分工的最大作用,并不在于功能以这种分化方式提高了生产率,而在于这些功能彼此紧密的结合。分工的作用不仅限于改变和完善现有的社会,而是使社会成为可能,也就是说,没有这些功能,社会就不可能存在。”[25]游戏中的分工促使玩家必须结盟,这也是游戏生产商所愿意看到的情景,因为玩家在游戏世界中结识的朋友越多,就会在游戏中待的时间越长,游戏厂商就会赚更多的钱。在有些游戏中,如本章将要重点论述的《部落冲突》中虽然没有分工,但玩家也必须参加公会,靠公会的捐兵生存,自己很难单独在游戏中发展。总而言之,在网络游戏中,人不能不合作。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。