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中国电子游戏研究:网络游戏中的玩家沟通

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:YY语音是一款基于互联网的语音软件,主要针对游戏玩家而开发。这样的网络社区不同于游戏官方的贴吧、论坛,其人际关系是相对确定的,其参与者是相互熟悉的,传播的内容也与玩家游戏在线时与公会成员讨论的话题紧密相关。

中国电子游戏研究:网络游戏中的玩家沟通

(一)基于游戏本身的沟通渠道

1.线上群聊

网络游戏一般都能提供比较完善的线上聊天工具,玩家通过使用不同的聊天框发送文字、表情,向身处不同地点的人传播信息。游戏中一般提供的聊天框包括:世界、公会、家族、组队、当前(周边)、密友(密语),不同的游戏中叫法不同,但主要功能类似。其中,“公会”频道专门针对游戏中的公会成员,只要玩家加入同样的公会,或者同一公会内部的同一小团体(家族),即可使用该频道聊天。“公会”频道属于公共频道,无论公会成员处于游戏世界中的什么地点,都可以看见聊天内容并参与讨论。

2.游戏自带的即时通讯工具

游戏本身自带的即时通讯工具相当于游戏里的QQ,可以用来联络建立了好友关系的其他玩家。这样的即时通讯工具主要针对有单独聊天需求的玩家,无论对方在线与否、身处何地都能在上线时收到提示。它对于公会成员来说,既保证了隐私的需求,又拥有比公会、家族频道更好的聊天体验。

3.线上邮件系统

目前市场上的很多网络游戏都提供了游戏自带的邮件系统,邮件系统可以寄送附件。邮件系统比起聊天框来说,传播的信息可以保存,不会随着聊天的进程被淹没;不要求信息接受者必须在线;还可以寄送附件。因此,对于公会内有寄送需求、需要较长时间保存信息的成员来说是个不错的选择。比如,在特殊节日到来时,有的玩家会利用邮件系统寄送礼物,发送节日祝福;有的玩家决定离开游戏之前会给所有同伴发送“遗书”,为了保证所有同伴都不会错过这条信息,玩家一般都会选择用邮件发送。

(二)游戏之外基于互联网的沟通渠道

1.第三方通讯工具(www.xing528.com)

网络游戏公会成员较多使用的第三方即时通讯工具有:QQ、YY语音(以下简称“YY”)等,其他第三方服务主要有微博、微信、人人网等。对于人际关系既定的公会成员来说,QQ和QQ群是游戏之外保持成员联系的主要方式。QQ上的好友关系来自于公会中人际关系较亲密的成员,QQ群的组建相当于在游戏之外复制了一个公会频道。一般同一个公会的人都会加入自己的QQ群。

YY语音是一款基于互联网的语音软件,主要针对游戏玩家而开发。YY对于公会成员来说既是一款聊天工具,又是战略指挥工具。因此,YY在玩家游戏在线时也会被广泛使用。有的公会会在游戏之外举行歌会等公会活动,YY也是重要的活动平台之一。语音交流极大提高了传播效率,有时玩家声音的表现和其在公会中的形象可能有所差异,语音交流也会使公会成员之间的人际关系迅速产生变化,无论是熟悉还是疏远。

2.BBS网络社区

有的有条件的公会在游戏之外会建立自己的网络社区。当今个性化网络社区高度发达,诸如贴吧、论坛、讨论专楼的建立成本极低。有的公会会有目的地组建自己的公会贴吧、公会论坛,或者在公会成员聚集的网络社区建立公会专楼。这样的网络社区不同于游戏官方的贴吧、论坛,其人际关系是相对确定的,其参与者是相互熟悉的,传播的内容也与玩家游戏在线时与公会成员讨论的话题紧密相关。

(三)线下的人际交往方式

玩家游戏目的不同,对待线下人际交往的态度也不同。游戏目的性不强的玩家通常基于互相信任才会交换电话号码,电话、短信主要用于确定一起做日常任务的时间,更多的人际交流仍然集中在互联网上。但特别注重PK和副本的玩家交换联系方式则不一定是基于信任,而可能是为了追求时效。游戏线上的冲突、战机可能稍纵即逝,通过电话联系己方阵营成员是最有效的信息传播方式。

在现实生活中组织聚会也是公会成员人际交往的重要方式。会面使公会中的虚拟人际关系向现实生活扩展,面对面的交流传播着玩家的手势、语音语调、表情神态,无论是传播内容还是传播效率都有质的飞跃。但是,公会聚会受时间、地点的制约程度很高,要最大限度地方便成员之间的时间安排,降低交通成本;其要求与会成员之间的信任程度也很高,赴约存在一定风险;不以社交为目的的公会成员参与度较低。总的来说,公会聚会是公会中人际关系发展的重量级武器,其覆盖的传播范围不广,但传播效率极高,能使公会成员间的人际关系迅速发生量变乃至质变。

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