首页 理论教育 虚拟现实技术助推电子游戏兴起

虚拟现实技术助推电子游戏兴起

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:前面在介绍电子游戏的历史时已经讲过,电子游戏诞生在20世纪六七十年代的美国。但真正把电子游戏机做成功的是被称作电子游戏之父的诺兰·布什内尔,他毕业于犹他大学,深受苏泽兰特的影响。由于这种3D图像技术的发展,使得在电子游戏中不必使用电影里的真人演员,只是靠虚拟的3D人物的表演就能完成叙事剧情。进入次世代以来,电子游戏把苏泽兰特创造的计算机图形学与虚拟显示技术推向了极致。

虚拟现实技术助推电子游戏兴起

前面在介绍电子游戏的历史时已经讲过,电子游戏诞生在20世纪六七十年代的美国。1962年,麻省理工学院的一群学生编写了《太空大战》(Space War)这款游戏,这是计算机游戏的开山鼻祖。但真正把电子游戏机做成功的是被称作电子游戏之父的诺兰·布什内尔,他毕业于犹他大学,深受苏泽兰特的影响。1972年,布什内尔以250美元的资本创办最早的视频游戏公司“雅达利”,雅达利成为硅谷早期最成功的企业之一[16]

另外值得一提的是FPS游戏之父约翰·卡马克,他是ID软件公司的创始人,于1993年发布了世界上最早的3D游戏《德军总部3D》,这款游戏采用了他独创的3D游戏引擎。紧接着,他又开发出了《毁灭公爵》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)两款3D游戏。一时间,所有的电脑用户都争相购买这些游戏,人们甚至为了能玩上3D游戏而去购买昂贵的PC。3D游戏相比2D来说图像质量上有了质的飞跃,游戏画面从平面发展到了立体的虚拟现实。由于这种3D图像技术的发展,使得在电子游戏中不必使用电影里的真人演员,只是靠虚拟的3D人物的表演就能完成叙事剧情。进入次世代以来,电子游戏把苏泽兰特创造的计算机图形学与虚拟显示技术推向了极致。

除了视觉效果越来越仿真,游戏厂商还追求体感模拟仿真。美国微软Xbox 360在2011年发布的体感外设Kinect。这种设备类似于日本任天堂公司的Wii,玩家不用鼠标键盘和游戏手柄控制游戏,而是通过自己的运动使屏幕中的人物做相应的仿真运动。2013年美国新推出的游戏机Xbox One和日本的PS4视觉特效和虚拟仿真技术又再次取得了很大的进步,可以说是当今世界上最先进的高科技电子设备。(www.xing528.com)

游戏产业早已超过了传统的电影产业,例如《侠盗车手》系列在商业上获得了巨大的成功,在全球累计销量接近两亿份,是史上最畅销的电子游戏之一。凭借高仿真的3D计算机图像技术,该游戏对纽约洛杉矶旧金山这些城市在虚拟世界中进行了翻版再现。2013年,《侠盗车手5》首日推出销售额即达8亿美元,销售1 121万份游戏本体,三天则过10亿美元大关[17]。而这一切成绩都已被认证为全新的吉尼斯世界纪录,超越了之前游戏界的销售冠军《使命召唤》系列,这还是没有在中国大陆销售的成绩。《侠盗车手5》游戏里的画面已经几乎像电影一样逼真。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈