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虚拟现实技术对动画片的影响

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:1995年,皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美国上映,影片票房刷新了动画电影的纪录。随后的《海底总动员》《赛车总动员》等动画长片都获得很好的票房成绩,从此皮克斯开创了3D动画的潮流。卡特姆、拉塞特和乔布斯三个人各自发挥技术、导演和商业的专长,使皮克斯取得了巨大成功,并在2006年被迪士尼以74亿美元收购,成为迪士尼公司的一部分,皮克斯成为世界上最成功的动画公司。

虚拟现实技术对动画片的影响

由于《星球大战电影大获成功,乔治·卢卡斯在1979年成立了电脑绘图部,雇请计算机图形学之父苏泽兰特的高徒艾德文·卡特姆负责领导设计电影特效系统。1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉塞特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑绘图部,成为后来皮克斯的王牌导演。随后的1986年,被苹果公司赶走的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)正处于人生的低谷,他以一千万美元收购了乔治·卢卡斯工业光魔的电脑动画部,成立了皮克斯(Pixar)动画工作室。1995年,皮克斯制作的世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美国上映,影片票房刷新了动画电影的纪录。随后的《海底总动员》《赛车总动员》等动画长片都获得很好的票房成绩,从此皮克斯开创了3D动画的潮流。卡特姆、拉塞特和乔布斯三个人各自发挥技术、导演和商业的专长,使皮克斯取得了巨大成功,并在2006年被迪士尼以74亿美元收购,成为迪士尼公司的一部分,皮克斯成为世界上最成功的动画公司。而乔布斯也正因为在皮克斯的成功,才被苹果公司重新召回,也才有了后来iPhone和iPad。乔布斯一贯重视视觉特效,iPhone之所以击败诺基亚,其大屏幕带来的绝佳视觉体验功不可没,当然还有iPhone支持的3D游戏娱乐功能等。

动画、漫画和游戏被统称为ACG,动画和游戏经常难分彼此。3D动画被广泛应用于电子游戏当中,如《魔兽争霸》等游戏的过场动画当中。而很多游戏如《最终幻想》《生化危机》等也有相应的动画电影。动画和游戏关系如此紧密,有时人们不禁会把游戏当成是可操控的3D动画。(www.xing528.com)

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