电子游戏诞生在20世纪60年代的美国,美国目前主流的游戏机是微软的Xbox360,软件生产商主要有美国艺电(Electronic Arts,EA)和动视暴雪(Activision-Blizzard)等。因为美国有较好的版权保护,单机游戏能够卖出好价钱,所以美国是以单机游戏游戏为主。
(一)拥有高超视觉特效的游戏画面
如Xbox One、PS4等主机具有超强的图像处理能力。这些游戏主机上销售前几名的游戏是《使命召唤》《侠盗车手》《光晕》《战争机器》等。这些游戏的共同点是都采用先进的3D技术模拟出近似真实的场景,例如2008年的游戏《侠盗车手4》的故事发生在纽约,游戏中通过电脑技术制作的纽约和真实的几乎一般无二,主要的大楼和街道都是按真实的场景复制的。《侠盗车手4》采用的Euphoria引擎,该引擎创造出的3D人物拥有真实的骨骼、肌肉,能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。该游戏中所有人物动作都极尽逼真,而这一切都不需要动画师事先设定,全部都是由Euphoria引擎即时生成的。目前国外电子游戏之间的竞争几乎成了3D效果的比拼,引擎技术更新换代也很快。2013年发布的史上销量最好的游戏《侠盗车手5》,其中的视觉特效百尺竿头更进一步,故事发生在虚拟的洛杉矶城,游戏画面已经与真实世界难分真假,而游戏场景也与电影一般无异(如图1-3所示)。而《使命召唤11》仅安装就需要55G的硬盘空间。按照这种技术进步的速度,相信用不了多久,类似《黑客帝国》电影中的虚拟世界就会被制造出来。
图1-3 《侠盗车手5》游戏里的画面已经几乎像电影一样逼真
(二)现代精神(www.xing528.com)
中国和日本的游戏大多发生在古代神话的世界中而不是发生在现代,例如中国的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》和日本的《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》。但美国的游戏故事一般发生在现代或者未来,这可能与美国只有两百多年的历史有关。有人说美国是一个向前看的国家,总是拍一些科幻片。中国是一个向后看的国家,总是拍一些古装片。在美国以现代世界为背景的游戏中,能反映出当代美国的一些现代精神。西方游戏爱今,中国游戏好古,也是中西方游戏的一大区别。
另外,美国的游戏还经常与政治意识形态挂钩。在20世纪90年代,美国著名的电子游戏《红色警戒》就是把资本主义国家和社会主义国家设置成两大对立阵营进行作战。近年来美国开展了反恐战争,它的电子游戏也反映出一些政治观点,为美国的国家利益服务。例如,《使命召唤之现代战争》主要讲述的是美国士兵与俄罗斯恐怖分子作战的故事。让·博德里亚(Jean Baudrillard)认为“以前被称作虚构、幻象的东西,今天恰恰是人的构造人的预设的蓝本。当大众传媒在模拟日常生活的时候,人们的日常生活也越来越接近大众传媒的提示,整个社会通过模拟机制逐步走向绝对控制”[19]。美国的游戏总是把美军设计成正义的一方,长期玩这些游戏的青少年必定会受到影响。腾讯游戏频道报道称,《使命召唤》系列在Xbox以及PS平台上的销量已经接近破亿,如此大的销量给游戏厂商动视暴雪带来巨大的经济利润,同时还有助于增强美国的软实力[20]。
(三)血腥暴力
美国畅销的电子游戏很多是第一人称射击类(FPS)游戏和动作冒险(ACG)游戏,可以在游戏中射杀敌人,画面非常血腥,如《使命召唤》《侠盗车手》等。笔者在谈论美国电子游戏这节时多次举例这两款游戏,因为这是目前美国销量最好、最有代表性的游戏,而这两款游戏都极其血腥暴力。如《侠盗车手》游戏是由玩家扮演黑帮分子,其中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议,这与中国游戏的风格有很大的不同。近年来,美国很多校园枪击案都被指责与暴力电子游戏有关,关于游戏暴力的研究也成为西方游戏研究的一个热点。
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