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2010年以后:移动游戏与MOBA类游戏大热

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:2010年以后智能手机带动的移动游戏,成为了游戏产业新的增长点。当今MOBA类游戏非常流行,如《英雄联盟》和《王者荣耀》等,它们都有上亿的玩家。在2016年的《刀塔2》总决赛中,中国战队Wings与美洲区DC战队展开最终的冠军争夺战。MOBA类游戏的流行也导致了网络直播的兴起。2017年,由腾讯自主研发的手机MOBA类游戏《王者荣耀》已经拥有2亿用户,成为中国最受欢迎的手机游戏。

2010年以后:移动游戏与MOBA类游戏大热

2010年以后智能手机带动的移动游戏,成为了游戏产业新的增长点。2016年是国产手机游戏爆发的一年,网易的《阴阳师》和腾讯的《王者荣耀》都取得了惊人的成功。网络游戏经过数年的发展才积累了三亿左右的玩家,但移动游戏玩家在短短的时间内就发展到了四五亿人。移动游戏比传统游戏更加简单容易上手,如《愤怒的小鸟》《王者荣耀》《阴阳师》等,无论男女老幼都能接受。手机移动游戏很难像传统单机游戏一样有小说电影般精细的剧情故事,也没有一般的网络游戏复杂。中国早期的电子游戏玩家一般是“80后”城市男青年,但时至今日,电子游戏已经全面普及,无论男女老幼手机中都会装有几款游戏。这样也造成了电子游戏玩家的分化,一部分核心玩家追求较高的游戏品质,会去购买Xbox和高配置的电脑去玩高清画质的游戏,而大多数业余玩家更偏向于简单的网页游戏和移动游戏。但由于网页游戏和移动游戏的玩家众多,其中的商机近年来格外受到游戏厂商们的重视。

当今MOBA类游戏非常流行,如《英雄联盟》和《王者荣耀》等,它们都有上亿的玩家。MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由一位伟大而低调的玩家Aeon6制作出一张名为《漫长的斗争》(Aeon of Strife)的《星际争霸》地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫作奥伊尔(Eul)的地图编辑者受到地图《漫长的斗争》的启发而创作了地图《远古的守护》(Defense of the Ancients,Dot A)的地图,很快其他的玩家们也可以创作自己版本的Dot A了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。“Dot A”一般在中国音译为“《刀塔》”,当年火爆大江南北。随后《刀塔》演变成《英雄联盟》,而《王者荣耀》几乎是《英雄联盟》在手机上的翻版。

现如今电子游戏越来越受到观众们的喜爱,比赛奖金和观众人数也有超越传统体育赛事的趋势。早在《魔兽争霸Ⅲ》流行时期,中国的电子竞技水平就是世界领先水平,出现了世界冠军李晓峰(Sky)。之后中国迎来了能统治世界的《刀塔》,这是中国电子竞技历史上最具有统治力的项目,获得了多次世界冠军。在2016年的《刀塔2》总决赛中,中国战队Wings与美洲区DC战队展开最终的冠军争夺战。最终,Wings战队3-1战胜DC战队,赢得了高达912万美金(约合人民币6 048万)的冠军奖金。如此巨额的奖金也是远超传统体育项目的。相对来说,虽然《英雄联盟》在中国大陆的玩家人数远超《刀塔》,但在国际赛事上的表现却远远不如后者。

MOBA类游戏的流行也导致了网络直播的兴起。当最早的《英雄联盟》联赛——职业游戏大联盟(Major League Gaming,MLG)在2000年启动的时候,是在一家宾馆的舞厅里办的比赛,只有几十个观众。现在《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有几千万观众。这也催生了斗鱼、熊猫等网络直播平台的诞生与火爆,一些知名的游戏主播可以轻松的做到年入千万。(www.xing528.com)

2017年,由腾讯自主研发的手机MOBA类游戏《王者荣耀》已经拥有2亿用户,成为中国最受欢迎的手机游戏。美国互联网哲学家凯文·凯利(Kevin Kelly)曾经预言未来的互联网将会统一成为一个超级巨无霸“the One”,例如Facebook、微信等将会成为互联网最重要的应用,几乎包含了新闻、社交、购物等各种功能。那么我们是否可以预言未来的游戏也会出现一个巨无霸?虽然也会有大大小小的一些单机游戏、MMORPG网络游戏,但世界上玩家人数最多的游戏应该是《英雄联盟》《王者荣耀》这样的MOBA游戏,并且随着VR技术的发展,未来最流行的游戏将会是一种戴着VR头盔在虚拟世界中战斗的MOBA。

前面我们从时间的维度来讨论了游戏的发展简史,下面我们将从空间的维度来比较美国、日本和中国电子游戏的异同。美国和日本等传统游戏强国都是以单机游戏和主机游戏为主,而我国是以网络游戏和PC游戏为主,其中差别很大。电子游戏本是舶来品,我们有必要用全球化的视野去看待电子游戏。古罗马著名学者塔西陀(Tacitus)曾说:“要想认识自己,就要把自己同别人进行比较。”马克斯·韦伯(Max Weber)对欧洲、中国、印度的宗教及社会制度进行了一系列的比较研究,用全球化的眼光写出了《新教伦理与资本主义精神》《中国的宗教:儒教与道教》《印度的宗教:印度教佛教社会学》等著作。传播学大师韦尔伯·施拉姆曾长期在夏威夷东西方中心传播研究所和香港中文大学工作,重视东西方文化和新闻制度的比较,《报刊的四种理论》就是对美国、苏联英国等国的新闻制度的比较研究。近年来,美国学者丹尼尔·哈林(Daniel Hallin)等的《比较媒介体制——媒介与政治的三种模式》成了新闻传播学中比较研究的典范。在当今的全球化时代,只有去进行比较才能更好地认清自己。

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