2000年以来游戏业最大的变化是中国和韩国的网络游戏产业异军突起。老牌的美国和日本游戏产业仍然是以单机游戏为主,追求的是游戏视觉特效和科技的进步,从而走进了次世代游戏时代。而中国和韩国另辟蹊径,顺应互联网发展的趋势,在网络游戏方面取得了辉煌的成就。
2001年11月,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,凭借这款游戏陈天桥在短短几年时间内成为中国首富。《传奇》的界面很像当年暴雪公司的游戏《暗黑破坏神》,掀起了MMORPG流行的热潮。
2001年11月,网易推出《大话西游》,拉开了门户网站进军网络游戏产业的序幕,这一举措让网络游戏成为了门户网站新的利润增长点。2002年11月,新浪网正式签约韩国MMORPG网络游戏《天堂》,是网易之后又一个介入网络游戏领域的门户网站。此后搜狐凭借《天龙八部》也在网络游戏市场中占据一席之地。2008年,腾讯依靠代理韩国游戏《地下城与勇士》和《穿越火线》迅速崛起,随后的《英雄联盟》更是奠定了腾讯在中国游戏界第一的地位。
2006年,史玉柱的巨人网络公司推出免费MMORPG《征途》。过去的网络游戏靠销售点卡的形式盈利,例如一小时几角钱。而《征途》开启了免费网络游戏的先河,可以一分钱不花玩游戏,但如果想在游戏中不被欺负,就要花钱买道具,从此免费网络游戏成为中国的主流。(www.xing528.com)
同时,韩国的网络游戏也发展迅速,目前中国流行的《传奇》《穿越火线》《永恒之塔》和《剑灵》等都是韩国游戏,可以说是中国的广阔市场促成了韩国网络游戏的巨大成功。美国网络游戏只有《魔兽世界》和《英雄连盟》等在中国比较受欢迎。日本网络游戏并不发达,在中国几乎已经销声匿迹。
在中国和韩国网络游戏大规模发展的时候,美国和日本主要是在开发所谓的次世代的单机游戏。次世代游戏追求的是高仿真的3D效果,在Xbox One和PS4上运行,如《侠盗车手》《使命召唤》《战神》等单机游戏。单机游戏进入次世代,拥有高超的3D视觉仿真特效。游戏产业从此进入单机游戏和网络游戏并驾齐驱的时代。
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