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网络民族志研究-赛博空间里的虚拟生存

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:纳尔迪在《我作为暗夜精灵牧师的生活》中就采用了网络民族志的方法来研究《魔兽世界》。泰勒和纳尔迪等人合著的《民族志与虚拟世界:方法手册》是一本详细讲解网络民族志方法的专著。在本书中,笔者主要选择了《部落冲突》和《王者荣耀》两个网络游戏进行了网络民族志研究,深入这两个游戏中去与玩家发生互动,并记录了游戏过程中发生的事件,同时附有线下访谈与游戏截图。

网络民族志研究-赛博空间里的虚拟生存

网络民族志的方法是网络游戏研究经常用到的一个方法,因为网络游戏是一种体验,只有进入网络游戏的世界才会明白为什么有的玩家会废寝忘食的游戏,为什么会在虚拟世界里一掷万金。不体验就很难了解游戏,就好像不会喝酒的人无论如何看书也不会了解为什么茅台好喝,不会游泳的人看再多游泳的书也很难了解游泳的感觉

纳尔迪在《我作为暗夜精灵牧师生活》中就采用了网络民族志的方法来研究《魔兽世界》。她起初根本就没有具体的研究假设和研究问题,对她来说进入魔兽世界就好像出国旅游一样新奇,就像进入一个完全陌生的文化。作者只是想去发现这个虚拟世界的原住民们在做什么,还有他们如何看待自己的做法。最后,纳尔迪完成了她所期望实现的三个目的:(1)分析网络游戏对于人类生活的意义以及这些意义所呈现的方式;(2)网络游戏甚至其他数码产品改变了我们的生活方式,让人与人之间的交流更多层次,更多内容,而不是往日所认为的僵化了人类之间的交往以及弱化了人际关系的存在;(3)作为一个民族志,提供给那些不是网络游戏玩家的人,为他们打开一扇了解魔兽玩家的窗户[16]

泰勒和纳尔迪等人合著的《民族志与虚拟世界:方法手册》是一本详细讲解网络民族志方法的专著。该书详细介绍了如下内容:虚拟民族志开始前的研究设计,如研究问题的准备与要参与的虚拟社区的选择;如何参与到虚拟社区中去;如何进行有效的线上和线下访谈;数据收集的方法,如截图,获取视频、声频记录等;研究伦理,如匿名性与网络上的男女关系等;以及最后对数据的整理与分析等[17]。(www.xing528.com)

在本书中,笔者主要选择了《部落冲突》和《王者荣耀》两个网络游戏进行了网络民族志研究,深入这两个游戏中去与玩家发生互动,并记录了游戏过程中发生的事件,同时附有线下访谈与游戏截图。

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