首页 理论教育 赛博空间虚拟生存:中国电子游戏研究成果

赛博空间虚拟生存:中国电子游戏研究成果

时间:2023-11-21 理论教育 版权反馈
【摘要】:文本分析法与内容分析法有些类似,但内容分析法是定量研究,文本分析法是定性研究。文本分析法过去经常用于小说等文学研究,因为电子游戏是一种类似小说和电影的新型叙事,所以本书将选择一些典型的游戏来进行文本分析。在本书的主体部分,笔者将会以这些游戏为案例进行文本分析。文本分析中常会用到符号学的方法,符号学分析的目的是要找出媒介内容中被隐藏的意义。

赛博空间虚拟生存:中国电子游戏研究成果

文本分析法与内容分析法有些类似,但内容分析法是定量研究,文本分析法是定性研究。文本分析法过去经常用于小说文学研究,因为电子游戏是一种类似小说和电影的新型叙事,所以本书将选择一些典型的游戏来进行文本分析。例如,欧美的《使命召唤》《侠盗车手》《波斯王子》《古墓丽影》《光晕》《战争机器》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽争霸》《红色警戒》《文明》等;日本的《勇者斗恶龙》《最终幻想》《塞尔达传说》《英雄传说》《三国无双》等;中国的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《金庸群侠传》《幽城幻剑录》《王者荣耀》等游戏。在本书的主体部分,笔者将会以这些游戏为案例进行文本分析。

文本分析中常会用到符号学的方法,符号学分析的目的是要找出媒介内容中被隐藏的意义。按照这种方法,每种文本——影视戏剧、文学、广告、报道等——都拥有自己的语言(画面、象征、隐喻等),都可以根据文本表现得文化背景进行解码。这种方法的本质是一种系统和深度的分析,以便揭示被文化产品隐藏的意义。符号学分析法是一种发掘“深层意义”和被隐藏的意义的手段,把信息制作者的意图更清楚地显示出来,但这也往往诱导人们去找出文本之外更多的东西,而每一次寻找都形成人们独特的阅读方式[15]。在本书中,我们将分析游戏中的符号,如美国游戏中的有关冷战思维的符号、中国游戏中的传统文化元素符号等。(www.xing528.com)

文本分析另外一个常用的方式是叙事学分析法,叙事学是20世纪60年代在结构主义大背景下得以正式确立的,它与符号学同样都脱胎于语言学,与传播学有紧密的联系。在早期的游戏研究中,游戏研究者们都是在用叙事学来研究单机游戏。所以笔者在本书中探讨单机游戏的部分,将继续沿用这种方法。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈